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linux - Scons:如何强制重建?

当使用make时,我可以指定make-B来强制重建。但是如何用scons指定它,强制重建all或强制重建特定文件夹? 最佳答案 试试这个:scons--clean[targets]scons--no-cache[targets]引用:http://scons.tigris.org/issues/show_bug.cgi?id=438 关于linux-Scons:如何强制重建?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

linux - Scons:如何强制重建?

当使用make时,我可以指定make-B来强制重建。但是如何用scons指定它,强制重建all或强制重建特定文件夹? 最佳答案 试试这个:scons--clean[targets]scons--no-cache[targets]引用:http://scons.tigris.org/issues/show_bug.cgi?id=438 关于linux-Scons:如何强制重建?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stacko

linux - ubuntu 上的 Scons/Doom 3 编译错误

当我从提取的源代码树中的neo文件夹运行scons命令时,我得到以下输出:nroach44@ASUS-P5G43T-U1110:~/Source/doom3engine/neo$sconsscons:ReadingSConscriptfiles...Loadingbuildconfigurationfromsite.conf:BUILD_GAMEPAK='0'JOBS='1'DEDICATED='0'SILENT='0'GL_HARDLINK='0'ID_MCHECK='2'BUILD_ROOT='build'ALSA='1'CC='gcc'TARGET_D3XP='1'TARGET_

linux - ubuntu 上的 Scons/Doom 3 编译错误

当我从提取的源代码树中的neo文件夹运行scons命令时,我得到以下输出:nroach44@ASUS-P5G43T-U1110:~/Source/doom3engine/neo$sconsscons:ReadingSConscriptfiles...Loadingbuildconfigurationfromsite.conf:BUILD_GAMEPAK='0'JOBS='1'DEDICATED='0'SILENT='0'GL_HARDLINK='0'ID_MCHECK='2'BUILD_ROOT='build'ALSA='1'CC='gcc'TARGET_D3XP='1'TARGET_

c++ - 使用 Clang 的 scan-build 和 scons 和 C++11

我已将所有内容添加到我的$PATH中,并根据这些答案调整了我的SConstruct以设置适当的环境变量[1,2,3]。现在当我运行时scan-build--use-c++=`whichclang++`scons构建开始,我可以看到sconsfork的进程是/path/to/c++-analyzer...-std=c++11...目标文件成功构建,但随后出现错误:couldnotfindclangline当派生进程不包含字符串-cc1时,c++-analyzer会出现此错误。但是如果我检查psaux,我会清楚地看到/path/to/clang-cc1...程序怎么会正确构建,但静态分析器

c++ - 使用 Clang 的 scan-build 和 scons 和 C++11

我已将所有内容添加到我的$PATH中,并根据这些答案调整了我的SConstruct以设置适当的环境变量[1,2,3]。现在当我运行时scan-build--use-c++=`whichclang++`scons构建开始,我可以看到sconsfork的进程是/path/to/c++-analyzer...-std=c++11...目标文件成功构建,但随后出现错误:couldnotfindclangline当派生进程不包含字符串-cc1时,c++-analyzer会出现此错误。但是如果我检查psaux,我会清楚地看到/path/to/clang-cc1...程序怎么会正确构建,但静态分析器

c++ - 分层源但单一目标的 SCons 设置

我有一个我一直在处理的C++/Python项目,到目前为止,我一直依赖VisualStudio来管理构建。现在我想自动化构建过程,希望包括多平台支持(都是标准的C++/Python),并认为SCons可以成为完成这项工作的工具。涉及的源文件很多,在多个目录下,但一个(立体)典型的例子如下:foo.libdirectory_1bar1_1.cppbar1_2.cpp...etc....directory_2bar2_1.cppbar2_2.cpp...etc....因此,换句话说,源文件处于层次结构中,但只有一个目标。(层次结构与代码中使用的命名空间相匹配,但这对于这个问题来说是多余的。

ios - 为 iOS 构建 AllJoyn 的 scons 调用错误

我正在尝试在OSXMavericks(10.9.3)上使用Xcode(5.1.1)为IOS构建AllJoyn。我已按照发布的所有步骤执行here信中但不断收到“Shellscriptinvocationerror”,错误:无法在说明的最后一步执行'scons'(没有这样的文件或目录)并且无法弄清楚如何解决它,我已经安装了scons使用自制软件并尝试手动加载和安装它,但由于某种原因它找不到它。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 我找到了一个解决方案。Brady的评论是对的,Xcode找不到scons.为了修复它,我更改了Target->i

c++ - 如何将 Emacs 和 CEDET 与 SCons 一起使用?

如何在不破坏语义和自动完成的情况下集成SCons和emacs+cedet? 最佳答案 我不认为存在针对cedet的SCons集成。但是,手动设置EDE项目很容易。下面给出了一个C++项目的lisp片段。(ede-cpp-root-project"myProject":name"myProject":file"my_project.txt":include-path'("myproject/include"):system-include-path'("/usr/include/c++/4.5.1""/usr/include/"))

windows - 在 Windows 7 cmd 上运行 Scons 2.2.0

我在Windows7上的Python2.7中安装了SCons2.2.0。当从cmd运行“scons”时,我收到错误消息“无法识别scons和内部或外部命令”我该如何解决这个问题?问题是scons-2.2.0-setup.exe没有在系统中设置路径。scons.bat和scons-2.2.0.bat都位于“C:/Python27/Scripts”文件夹中。将其设置为路径确实可以解决问题。现在,当尝试编译一个带有消息“cl”的简单C++文件未被识别为内部或外部命令时,出现了一个新问题。(Windows764位)。请任何想法可能会有所帮助。 最佳答案