我有一个函数,语句foo应该在lock_guard下执行,但只有当一个指向mutex对象的指针被提供给函数作为参数。否则foo不必由lock_guard保护。我不能在if中使用lock_guard,因为当if阻塞时锁会立即释放结束。所以,这段代码是胡说八道:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...if(nullptr!=optionalMutex){std::lock_guardlockScope(*optionalMutex);}我尝试过这样的事情:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...nullpt
我有一个函数,语句foo应该在lock_guard下执行,但只有当一个指向mutex对象的指针被提供给函数作为参数。否则foo不必由lock_guard保护。我不能在if中使用lock_guard,因为当if阻塞时锁会立即释放结束。所以,这段代码是胡说八道:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...if(nullptr!=optionalMutex){std::lock_guardlockScope(*optionalMutex);}我尝试过这样的事情:bar(std::mutex*optionalMutex=nullptr){...nullpt
我在我的项目中遇到了一个问题,即需要线程之间就可以写入的资源进行通信,因此必须进行同步。但是,除了基本级别之外,我对同步一无所知。考虑此链接中的最后一个示例:http://www.bogotobogo.com/cplusplus/C11/7_C11_Thread_Sharing_Memory.php#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//aglobalvariablestd::listmyList;//aglobalinstanceofstd::mutextoprotectglobalvariablestd
我在我的项目中遇到了一个问题,即需要线程之间就可以写入的资源进行通信,因此必须进行同步。但是,除了基本级别之外,我对同步一无所知。考虑此链接中的最后一个示例:http://www.bogotobogo.com/cplusplus/C11/7_C11_Thread_Sharing_Memory.php#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;//aglobalvariablestd::listmyList;//aglobalinstanceofstd::mutextoprotectglobalvariablestd
我有一个关于boost::lock_guard(或类似的作用域锁)的使用以及在return语句中使用应受锁保护的变量的问题。销毁本地对象和复制返回值的顺序是怎样的?返回值优化对此有何影响?例子:DataClass::GetData(){boost::lock_guardlock(this->mMutex);returnthis->mData;}这是否正确(如果mData是受mMutex保护的变量)?或者我是否必须使用本地范围和临时范围,如下例所示:DataClass::GetData(){Dataret;{boost::lock_guardlock(this->mMutex);ret=
我有一个关于boost::lock_guard(或类似的作用域锁)的使用以及在return语句中使用应受锁保护的变量的问题。销毁本地对象和复制返回值的顺序是怎样的?返回值优化对此有何影响?例子:DataClass::GetData(){boost::lock_guardlock(this->mMutex);returnthis->mData;}这是否正确(如果mData是受mMutex保护的变量)?或者我是否必须使用本地范围和临时范围,如下例所示:DataClass::GetData(){Dataret;{boost::lock_guardlock(this->mMutex);ret=
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L
我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L
为什么std::lock_guard不能移动,它会让代码变得更好:autolocked=lock_guard(mutex);而不是std::lock_guardlocked(mutex);创建自己的版本有什么问题吗,比如:templateclasslock_guard_{T*Mutex_;lock_guard_(constlock_guard_&)=delete;lock_guard_&operator=(constlock_guard_&)=delete;public:lock_guard_(T&mutex):Mutex_(&mutex){Mutex_->lock();}~lock_
为什么std::lock_guard不能移动,它会让代码变得更好:autolocked=lock_guard(mutex);而不是std::lock_guardlocked(mutex);创建自己的版本有什么问题吗,比如:templateclasslock_guard_{T*Mutex_;lock_guard_(constlock_guard_&)=delete;lock_guard_&operator=(constlock_guard_&)=delete;public:lock_guard_(T&mutex):Mutex_(&mutex){Mutex_->lock();}~lock_