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【Vue】踩坑日记:Scoped下动画无效,曾经以为百利而无一害的Scoped,也有自己的限制

文章目录问题描述解决过程玩味VueScoped知识点解决方法问题描述​在开发的前期,我清晰的记得使用动画完成了图片放大的效果,当时还写了一篇博文http://t.csdn.cn/lA9aq上了热榜。可是过了几天之后,这个效果居然“失效了”,我百思不得其解。一度怀疑自己的代码写的有问题,在CSDN等各大博客平台上查找了很久也没找到解决方案。在偶然的尝试下,我发现是scoped影响了动画的效果。真是欲哭无泪,打死我都想不到是scoped的原因。从学习vue的时候就习惯性的在style后面加上scoped,为的是不影响其他组件。曾几何时,我一度以为scoped有百利而无一害。痛定思痛,写下这篇博客,

【Vue】踩坑日记:Scoped下动画无效,曾经以为百利而无一害的Scoped,也有自己的限制

文章目录问题描述解决过程玩味VueScoped知识点解决方法问题描述​在开发的前期,我清晰的记得使用动画完成了图片放大的效果,当时还写了一篇博文http://t.csdn.cn/lA9aq上了热榜。可是过了几天之后,这个效果居然“失效了”,我百思不得其解。一度怀疑自己的代码写的有问题,在CSDN等各大博客平台上查找了很久也没找到解决方案。在偶然的尝试下,我发现是scoped影响了动画的效果。真是欲哭无泪,打死我都想不到是scoped的原因。从学习vue的时候就习惯性的在style后面加上scoped,为的是不影响其他组件。曾几何时,我一度以为scoped有百利而无一害。痛定思痛,写下这篇博客,

Twincat导出Scope数据(机器人控制),并采用origin绘图

Twincat导出Scope数据,并采用origin绘图实验中所得数据:Scope菜单栏下面设置采样时间,注意:与系统采样时间保持一致!Options  导出数据Export:CSV格式,可用Origin或MATLAB进行导入数据,然后数据后处理,绘图。选择观测时间:

[AGC055A] ABC Identity 题解

[AGC055A]ABCIdentity题解题目描述给定长度为\(3n(1\len\le2e5)\)的序列,其中字母A,B,C各有\(n\)个。一个合法序列\(T\)满足以下条件:其长度为\(3k(1\lek\len)\)。\(T_1=T_2=...=T_k\)\(T_{k+1}=T_{k+2}=...=T_{2k}\)\(T_{2k+1}=T_{2k+2}=...=T_{3k}\)\(T_1,T_{k+1},T_{2k+1}\)互不相同。求一个把这个序列分成不多于\(6\)个合法的序列的方案。可以证明,一定存在一种合法的划分。解析将序列分成等长的3段,用桶来记录每一段A,B,C个数,枚举6种

java - Dagger 2 : Provide same instance between multiple Component with same Scope on different library modules

我有一个CoreAndroid库,我在其中定义一个CoreComponent广告,使用@Singleton范围来注入(inject)CoreModule提供的类的实例。@Singleton@Component(modules={CoreModule.class})publicinterfaceCoreComponent{voidinject(SomeClasstarget);}@ModulepublicclassCoreModule{@Singleton@ProvidesCoreRepositoryprovideCoreRepository(){returnnewCoreReposit

java - Dagger 2 : Provide same instance between multiple Component with same Scope on different library modules

我有一个CoreAndroid库,我在其中定义一个CoreComponent广告,使用@Singleton范围来注入(inject)CoreModule提供的类的实例。@Singleton@Component(modules={CoreModule.class})publicinterfaceCoreComponent{voidinject(SomeClasstarget);}@ModulepublicclassCoreModule{@Singleton@ProvidesCoreRepositoryprovideCoreRepository(){returnnewCoreReposit

c++ - g++ 错误 : ‘malloc’ was not declared in this scope

我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L

c++ - g++ 错误 : ‘malloc’ was not declared in this scope

我在Fedora下使用g++编译一个openGL项目,代码如下:textureImage=(GLubyte**)malloc(sizeof(GLubyte*)*RESOURCE_LENGTH);编译时,g++错误提示:error:‘malloc’wasnotdeclaredinthisscope添加#include无法修复错误。我的g++版本是:g++(GCC)4.4.520101112(RedHat4.4.5-2) 最佳答案 您应该使用new在C++代码中,而不是malloc所以它变成了newGLubyte*[RESOURCE_L

c++ - 关于 C++ 运算符 "address of"和 "scope resolution"优先级的问题

您好,我的代码存在编译器错误(错误来自MicrosoftVisualStudio2008):classB{protected:intb;};classA:publicB{public:voidfoo(){&B::b;}//errorC2248:'B::b':cannotaccessprotectedmemberdeclaredinclass'B'};虽然这段代码没有错误:classB{protected:intb;};classA:publicB{public:voidfoo(){&(B::b);}};根据我对运算符优先级的了解,这两个片段在我看来是等效的,因为::的优先级高于&(例如

c++ - 关于 C++ 运算符 "address of"和 "scope resolution"优先级的问题

您好,我的代码存在编译器错误(错误来自MicrosoftVisualStudio2008):classB{protected:intb;};classA:publicB{public:voidfoo(){&B::b;}//errorC2248:'B::b':cannotaccessprotectedmemberdeclaredinclass'B'};虽然这段代码没有错误:classB{protected:intb;};classA:publicB{public:voidfoo(){&(B::b);}};根据我对运算符优先级的了解,这两个片段在我看来是等效的,因为::的优先级高于&(例如