谁能帮我找出我哪里出错了。每当Worker发生数据更改时,我需要不断观察网络数据并更新UI。请注意,这在升级到androidx之前是有效的。这是一个Worker类。classTestWorker(valcontext:Context,valparams:WorkerParameters):Worker(context,params){overridefundoWork():Result{Log.d(TAG,"doWorkcalled")valnetworkDataSource=Injector.provideNetworkDataSource(context)networkDataSo
谁能帮我找出我哪里出错了。每当Worker发生数据更改时,我需要不断观察网络数据并更新UI。请注意,这在升级到androidx之前是有效的。这是一个Worker类。classTestWorker(valcontext:Context,valparams:WorkerParameters):Worker(context,params){overridefundoWork():Result{Log.d(TAG,"doWorkcalled")valnetworkDataSource=Injector.provideNetworkDataSource(context)networkDataSo
到目前为止,每个看过的作用域守卫都有一个守卫bool变量。例如,请参阅此讨论:Thesimplestandneatestc++11ScopeGuard但是一个简单的守卫可以工作(gcc4.9,clang3.6.0):templatestructfinally_t:publicC{finally_t(C&&c):C(c){}~finally_t(){(*this)();}};templatestaticfinally_tfinally_create(C&&c){returnstd::forward(c);}#defineFINCAT_(a,b)a##b#defineFINCAT(a,b)
让我们有以下一段代码,它简单地测量以20毫秒调用的std::this_thread::sleep_for的持续时间:#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;intmain(){for(inti=0;ielapsed=end-start;cout当使用工具集v120(VS2013)编译运行时,我得到了预期的结果,即:Waited20.0026msWaited20.0025msWaited20.0025msWaited20.0026msWaited20.0025msWaited20.0025ms
我不明白为什么这个简单的片段有一个死锁:#include#include#includeusingnamespacestd;classTest{public:Test():mExit(false){mThread=thread(bind(&Test::func,this));}~Test(){if(mThread.joinable()){mExit=true;mThread.join();}}private:voidfunc(){while(!mExit){//dosomething}}private:atomicmExit;threadmThread;};typedefunique_
我们刚刚将编译器升级到支持C++11的VC++2013。之前我们一直在使用来自Boost的shared_ptr和scoped_ptr类,但由于这是我们一直在使用的Boost类,我们正在寻找删除该依赖项。据我所知,std::shared_ptrs是boost::shared_ptrs的直接替代品,所以这(希望)很容易。但是,Boostscoped_ptrs的最佳替代品是什么(如果有的话)?会是unique_ptr吗?(老实说,虽然我写了代码,但那是大约10年前的事了,我已经忘记了使用scoped_ptrs的目的是什么......也许我只是在“玩”Boost,但到目前为止正如我所看到的,在
我有几个长时间运行的boost线程,我希望能够通过中断它们来关闭它们。我能找到的所有文档都说您可以捕获thread_interrupted异常,但它并没有真正说明如果您不这样做会发生什么。我会假设它会杀死线程(并希望线程得到正确清理)。但是异常会随着线程消失吗?或者它会被传递到主线程并杀死它吗? 最佳答案 异常与任何其他C++异常一样。如果您选择不捕获它,它会导致与任何其他未处理的异常相同的效果。如果未被捕获,它不会传播到主线程,但可能会导致其他不良行为。在VisualC++上,默认情况下这将是terminateyourproces
如何获得代表当前(已经运行的线程)的std::thread对象。我知道我可以做std::this_thread::get_id()。但是,这会给我一个std::thread:id对象。我的主要目标是让其他线程加入当前线程。但是,问题是当前的不是通过创建std::thread启动的,所以我无法事先保存它。 最佳答案 您无法获得引用不是由std::thread构造函数创建的线程的std::thread对象。要么始终使用C++线程库,要么根本不使用它。例如,如果当前线程是由pthread_create创建的,则需要使用pthread_jo
简单的多线程c++11程序,其中所有线程在紧密循环中锁定相同的互斥量。当它使用8个线程时(作为逻辑cpu的数量)可以达到500万锁/秒但是只添加一个额外的线程-性能会下降到200,000/秒!编辑:在g++4.8.2(ubuntux64)下:即使有100个线程,性能也不会下降!(性能是两倍多,但那是另一回事了)-所以这似乎确实是一个特定于VC++互斥实现的问题我用下面的代码(Windows7x64)复制了它:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd::chrono;voidthre
以下程序不在VS11beta、gcc4.5或clang3.1中构建#include#includeintmain(){std::unique_ptrp;std::threadth([](std::unique_ptr){},std::move(p));th.join();}这是因为参数类型不可复制,但实现试图复制它。据我所知,这个程序格式正确,应该可以运行。std::thread的要求似乎暗示可移动的、不可复制的参数应该在这里起作用。具体来说,它表示可调用对象和每个参数应满足MoveConstructible要求,并且INVOKE(DECAY_COPY(std::forward(f))