我使用一种方法在我的iOS应用程序上获取圆形图片,这在iphone3上运行得非常好。我的问题是,一旦我在iphone4或更高版本上尝试它,图片质量就会变差。有什么办法可以让我的代码得到高分辨率的圆形图片吗?-(void)setRoundedView:(UIImageView*)imageViewpicture:(UIImage*)picturetoDiameter:(float)newSize{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size,NO,1.0);[[UIBezierPathbezierPathWith
我有当前代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.objectPoint=[[touchesanyObject]locationInView:self];floatx,y;if(self.objectPoint.x>self.objectPoint.x){x=self.objectPoint.x+1;}elsex=self.objectPoint.x-1;if(self.fingerPoint.y>self.objectPoint.y){y=self.objectPoint.y+1;}els
我有一个应用程序,其中有一个SpriteKit游戏和一个主菜单。单击主页按钮后,CPU/内存不会减少。我已经尝试了一些东西,这里的代码可能是多余的,但它还没有为我工作。每当触摸主页按钮时执行:-(void)goToMainMenu{[selfperformSegueWithIdentifier:@"mainmenu"sender:self];[self.spriteViewremoveFromSuperview];self.scene=nil;[self.spriteViewpresentScene:nil];self.spriteView=nil;self.view=nil;}从主菜
我有2个ViewController...游戏设置ViewController(包含UISwitch)和游戏ViewController。默认情况下,开关的状态为ON(在Storyboard中设置)。开关的功能是设置物体向上或向下。步骤:1.当我第一次加载游戏时,开关打开,我玩游戏,物体根据开关设置正确移动(在本例中为向上)。2.我关闭并重新打开游戏,开关打开,我将其切换到关闭,我玩游戏并且对象根据开关设置正确移动(在本例中为向下)。[BUG]-3.我关闭并重新打开应用程序,开关回到ON(因为这是默认设置),我玩游戏时对象没有根据开关设置正确移动。它应该向上,因为开关打开了。[解决方法
我在晚上8:30:01有一个每日预定通知。当“设置”应用中的通知被关闭切换一周后,没有通知显示,这很完美。问题是当通知在该周之后在“设置”应用中切换回ON时,前一周的所有通知都会显示.我想知道如何让通知不“累积”可以这么说。这里是否缺少一行代码来“清除它们”?ViewController.m:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];UILocalNotification*localNotification=[[UILocalNotificationalloc]init];NSCalendar*cal=[NSCalendarcurrentCalenda
在类似this的页面上遇到问题我的复选框的左边框出现被切断的地方。看起来真的很不专业。似乎只发生在iOS上。我以为我可以在div(或边距)中添加一些填充,但事实并非如此。这常见吗? 最佳答案 试试这个。input[type="checkbox"],input[type="radio"]{-webkit-transform:translate(0px);/*EarlierthaniOS9.0*/transform:translate(0px);} 关于ios-iPhone:LeftBord
我正在使用AVPlayerViewController来显示带有AVPlayer的视频。当我锁定手机屏幕时,视频一直在后台播放。我怎样才能避免这种情况? 最佳答案 尝试禁用音频和Airplay的后台模式-(void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application{//pausethevideohere}-(void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application{//resumevideowhen
自从我更新了所有内容后,我在使用screenorientationplugin时遇到了一些问题。我已经有一个正在运行的应用程序,一切正常。但是由于我将每个插件以及cordova和ionic环境更新为最新版本,我的屏幕方向插件不再起作用。config.xml配置已安装的插件cordova-plugin-screen-orientation1.4.0"ScreenOrientation"org.adlotto.cordova.recheck-screen-orientation0.1.0"RecheckScreenOrientation"Cordova版本6.1.1ionic版本1.7.1
我已经使用界面生成器创建了一个ViewController,同时启用了大小类。View对其父View(ViewController的View)具有前导和尾随约束。像这样。|-(14)-(View)-(14)-|当我运行该应用程序时,它看起来很棒,View的两侧都有14pt的插图,但当我打印它的宽度时,我得到576,这比屏幕宽度还宽。在界面生成器中,View的框架宽度设置为576(作为打开尺寸类别时的Canvas尺寸),但在运行时约束应该覆盖这个我猜想。为什么View显示正确,但它的框架显示更大的宽度?? 最佳答案 你什么时候打印的宽
使用StackView,我想得到3个并排的项目,我实现了:但是,我想要做的是,如果屏幕太小而无法很好地容纳所有内容,则将block移动到下一行,例如:我不应该为此使用StackView吗?示例项目的Github版本:https://github.com/jzhang172/StackTest 最佳答案 UIStackViews无法执行那种将溢出发送到新行AFAIK的自动布局。对于您要尝试做的事情,根据您的目的,还有其他几种选择。在大型UIScrollView中嵌入多个堆栈View并将其调整大小以仅显示第一行。稍后可以“增长”该Scr