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screen_copy

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iphone - 在cocos2d中创建一个用于游戏开发的 "developer screen"

我目前正在使用Cocos2DAPI在iPhone上开发游戏。进行得顺利。我遇到的一个问题是每次我想更改变量时都必须重新编译。这非常乏味,尤其是现在我正在调整游戏玩法。是否有某种开发者控制台屏幕的实现?我的意思是:我想要一种我加载的游戏屏幕,其中包含我注册到游戏屏幕(带有滚动条)的变量列表。我希望能够当场修改这些变量。我记得有一次关于WWDC事件的演示,他们在ipad上展示了这样一个屏幕。开发者只需按下一个按钮,游戏画面就会变成开发者控制台般的画面。我知道这个演示文稿与Cocos2D无关,但是,如果它已经以某种形式存在,我还是愿意重新使用这个代码而不是自己编写它。虽然如果我必须自己写,我

jquery - 使用 ajax 时,在 iOS 中按住文本不会在 jQueryMobile 对话框中显示 'copy' 按钮

我说的是弹出的这些对话框之一:http://jquerymobile.com/test/docs/pages/page-dialogs.html(手机短网址http://bit.ly/KhCGVD)单击“打开对话框”——在该对话框中,除非在链接中使用“data-ajax="false"',否则无法在iOS中复制任何内容。(在Android上运行良好)输入“-webkit-user-select:auto!important;”(或“文本”而不​​是“自动”)不执行任何操作。添加javascript'document.documentElement.style.webkitTouchCa

objective-c - 为 NSMutableArray 分配 @property 和 'copy' 属性

我正在学习官方教程你的第二个iOS应用程序:Storyboard,它告诉我要像这样声明一个属性ma​​sterBirdSightingList(只是一个具体的例子,没有必要知道上下文):@property(nonatomic,copy)NSMutableArray*masterBirdSightingList;请注意,有一个属性copy。然后合成这个属性:@synthesizemasterBirdSightingList=_masterBirdSightingList;接下来有一个让我感到困惑的初始化方法:-(void)initializeDefaultDataList{NSMutab

ios - block_copy什么时候用

什么时候复制一个block?该文件说,block“在执行从定义它们的范围返回时被删除。这意味着你不能直接从函数返回它们。如果block只能在它们的定义范围仍在调用堆栈上时使用,它们不会像实际那样有用”所以,这是我尝试过的代码,希望一旦在viewDidLoad中执行完成,该block将被删除。MyReaderController.h@interfaceMyReaderController:UIViewController{myBlockVaraBlockVar;}-(myBlockVar)getABlock;@endMyReaderController.m@implementationM

objective-c - ARC __bridge cast Block_copy 和 Block_release

出于某种原因,我希望在运行循环的下一次迭代期间执行一个block,所以我想出了:typedefvoid(^resizer_t)();-(void)applyResizer:(resizer_t)resizer{resizer();Block_release(resizer);}-(void)usage{...resizer_tresizer=^(){//stuff};[selfperformSelectorOnMainThread:@selector(applyResizer:)withObject:(__bridgeid)Block_copy((__bridgevoid*)resiz

ios - Xcode Assets 目录 : Only one copy of each image

因此,我创建了一个包含四个位置的Assets目录:两个用于iPhone,两个用于iPad。现在我将我的图像拖放到相应的位置。我的问题:假设我对iPhone@2x和iPad@1x使用相同的图像。但是Xcode会创建图像的副本,尽管完全相同的图像已经存在。所以我尝试手动解决这个问题,感谢thisanswer.我打开.imageset文件夹并编辑Contents.json文件中的“文件名”,如下所示:(我还删除了文件夹中的重复图像。){"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x""filename":"myImage@1x.png"},{"idiom":"

ios - 如何为 iOS 网络应用程序创建 "Add to Home Screen"说明页面

我有一个网络应用程序,可以很容易地添加到iOS设备的主屏幕,带有一个漂亮的图标。但是,我注意到某些应用程序可以在用户将其添加到主屏幕之前从Safari查看时加载看似完全独立的页面。这个“特殊”页面指导用户如何将它添加到主屏幕,当他们这样做时,它是一个不同的页面。值得注意的是,http://darksky.net在他们制作实际应用之前,曾经这样做过。当您将工作流添加到主屏幕时,工作流应用程序会执行此操作。请参见下面的屏幕截图。我是不是理解不正确,或者有什么方法可以在从Safari浏览器查看时加载不同的页面,而在添加到主屏幕时加载另一个页面? 最佳答案

ios - Storyboard中的 UIImagePickerController : UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary displays black screen

我有一个Storyboard,我在其中创建了一个UINavigationController实例并将其自定义类设置为UIImagePickerController。如果我在prepareForSegue中设置imagePicker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera,一切正常。如果我在prepareForSegue中设置imagePicker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,我会得到一个几乎全黑的屏幕,上面有一个我无法忽略的空灰色条:[屏幕

ios - Xcode 使用的 "builtin-copy"是什么/在哪里?

如果我查看iOS应用程序构建的详细信息,在复制资源阶段,我看到Xcode声称使用了称为“内置复制”的东西:CpResource/svn/MyProject/MyResources/myLog.json/Users/benjamin.flynn/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-gocyhvchxrohmbbgmgbzzxtztbku/Build/Products/Debug-iphoneos/MyApp.app/myLog.jsoncd"/svn/MyProject/MyApp"setenvPATH"/Applications/Xcod

ios - 如何实现@property(class, readonly, copy, nonatomic) NSArray<NSString *> * _Nullable readableTypeIdentifiersForItemProvider;

尝试实现NSItemProviderReading协议(protocol)。在Objective-C中,你如何满足:@property(class,readonly,copy,nonatomic)NSArray*_NullablereadableTypeIdentifiersForItemProvider;我假设它需要带有UTI的NSArray,但是class引用让我失望。 最佳答案 这是一个class属性,因此我们将从+开始。它返回一个NSArray*,名字是readableTypeIdentifiersForItemProvid