TilemapnotScrollinginspritekit我正在IOS中开发一个涉及滚动瓷砖地图的小游戏。我已经让我的背景图片像这样滚动12345678910-(void)moveBg{ [selfenumerateChildNodesWithName:@"scroll"usingBlock: ^(SKNode*node,BOOL*stop){ SKSpriteNode*bg=(SKSpriteNode*)node; CGPointbgVelocity=CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC,0.0); CGPointamtToMove= CGPoint
TilemapnotScrollinginspritekit我正在IOS中开发一个涉及滚动瓷砖地图的小游戏。我已经让我的背景图片像这样滚动12345678910-(void)moveBg{ [selfenumerateChildNodesWithName:@"scroll"usingBlock: ^(SKNode*node,BOOL*stop){ SKSpriteNode*bg=(SKSpriteNode*)node; CGPointbgVelocity=CGPointMake(-BG_POINTS_PER_SEC,0.0); CGPointamtToMove= CGPoint
GTK:Getpointerpositiononscroll-eventAFTERscrolled_windowhasscrolled我在滚动窗口内有一个绘图区域(带有方便的视口),这个绘图区域会根据传入的运动通知事件自行更新。当我滚动该区域时,虽然显然没有发出任何运动事件,但我想解决这个问题,因此尝试连接绘图区域"scroll-event"向相同的运动通知回调发出信号。我在这里面临的问题是这个信号是在滚动窗口之前发出的已经更新了它的视口,所以在回调中,我最终得到了在滚动之前为真的指针坐标,使得绘图区域看起来总是"落后一步"滚动而不移动指针时的实际指针本身。我以为我可以通过使用gdk_wind
GTK:Getpointerpositiononscroll-eventAFTERscrolled_windowhasscrolled我在滚动窗口内有一个绘图区域(带有方便的视口),这个绘图区域会根据传入的运动通知事件自行更新。当我滚动该区域时,虽然显然没有发出任何运动事件,但我想解决这个问题,因此尝试连接绘图区域"scroll-event"向相同的运动通知回调发出信号。我在这里面临的问题是这个信号是在滚动窗口之前发出的已经更新了它的视口,所以在回调中,我最终得到了在滚动之前为真的指针坐标,使得绘图区域看起来总是"落后一步"滚动而不移动指针时的实际指针本身。我以为我可以通过使用gdk_wind
HorizontalScrolling,fittoContentWidth我有一个结构如下的页面:div.wrapper>div.content>div.itemdiv.itempackage器的宽度为320px,而两个div.item的宽度约为600px。我需要将这两个内联显示(现在它们是display:inline-block;,并且package器的内容水平滚动。当我将div.content宽度设置为auto时,它需要package器的宽度(320px).将宽度设置为200%显然可以使水平滚动工作,但我如何让div.content采用其内容的宽度以允许水平滚动?注意:package器设置
HorizontalScrolling,fittoContentWidth我有一个结构如下的页面:div.wrapper>div.content>div.itemdiv.itempackage器的宽度为320px,而两个div.item的宽度约为600px。我需要将这两个内联显示(现在它们是display:inline-block;,并且package器的内容水平滚动。当我将div.content宽度设置为auto时,它需要package器的宽度(320px).将宽度设置为200%显然可以使水平滚动工作,但我如何让div.content采用其内容的宽度以允许水平滚动?注意:package器设置