草庐IT

sd-webui-roop

全部标签

探索【Stable-Diffusion WEBUI】的插件:ControlNet 1.1

文章目录(零)前言(二)ControlNet(v1.1)(2.1)模型(2.2)新版界面(2.3)预处理器(三)偷懒(零)前言本篇主要提到ControlNet新版本的使用,和旧版本的变化,并偷懒参考了别人很不错的文章。更多不断丰富的内容参考:🔗《继续Stable-DiffusionWEBUI方方面面研究(内容索引)》(二)ControlNet(v1.1)之前在上述索引文章里面提到过很重要的插件ControlNet和它的简单展示。并参考了https://openai.wiki/里的详细介绍文章。WEBUI的插件里,ControlNet是少数几个不需要翻译的插件,因为翻译了也没意思:控制网络?目前

Stable Diffusion WebUI 本地部署

前言系统windows10,显卡NVIDIA RTX2060s,分享一下stable diffusion webui 本地部署过程以及遇到的问题。其中一些环境已搭建或者软件已安装过的,可以直接跳过。步骤1.安装gitgit下载地址2.克隆StableDiffusionWebUI 找一个磁盘空间充裕的目录,如d:,右键点击gitbash here,执行命令:gitclonehttps://ghproxy.com/github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui.git3.安装AnacondaAnnconda下载地址Annconda是python的环境

Stable Diffusion WebUI 踩坑记录

文章目录installHomebrewinstallpython3.10clonestablediffusionweb设置pip国内源install如果torch安装有问题可以这样安装InstallGFPGAN卡主问题Taming-transformers卡住问题其他疑难问题WIndows和Mac基本上遇到的问题很像,主要是解决「网络」问题。installHomebrew#官方教程/bin/bash-c"$(curl-fsSLhttps://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"#金牛肖马/bin/zsh-c"$

K210开发板学习笔记(一)——K210人脸识别门禁+SD卡实现人脸数据存储(附代码解读)

基于K210的人脸门禁系统演示(按键录入人脸ID、人脸断电存储)哔哩哔哩链接:https://b23.tv/MHXjhGaK210人脸识别门禁系统一个按键实现所有功能。具体功能:在线人脸录入,在线人脸删除,考勤数据统计,人脸存储,断电信息不丢失,SD卡保存人脸数据库。重复人脸添加可识别。基于此可扩展出很多功能。语音播报,蓝牙远程控制,体温检测等等基于K210的人脸识别门禁(一)进入官网的开源模型平台(首次登陆需要注册),获取人脸识别源码MaixHub选择这个人脸识别模型。一、获取机器码点击maixhub,进去后点击获取key_gen机器码点击下载该zip,解压后会得到一个名为key_gen_v

手把手教安装stable-diffusion-webui教程

提示:零经验小白也可以搭建stable-diffusion-webui教程文章目录前言基本准备一、stable-diffusion-webui安装条件二、创建项目1.创建文件夹2.添加模型---没有模型也没有办法使用总结前言基本准备软件准备:编辑器:PyCharm或者VisualStudioCode提示:如果你的编辑器是PyCharm最好看一下版本因为老版本的貌似不支持python3.10,我的2019版的PyCharm不支持python3.10所以使用免费的VisualStudioCode编辑器环境管理软件:Anaconda下载git版本控制软件提示:基本工具某度都有安装教程提示:以下是本篇

Android音视频开发:MediaCodec解码视频,得到YUV值,一帧一帧加载到SD卡中保存

一、MediaCodec​MediaCodec类可用于访问低级媒体编解码器,即编码器/解码器组件。它是Android低级多媒体支持基础设施的一部分(通常与MediaExtractor,MediaSync,MediaMuxer,MediaCrypto,MediaDrm,Image,Surface,以及AudioTrack.)。1.1数据类型编解码器处理三种数据:压缩数据、原始音频数据和原始视频数据。​所有这三种数据都可以使用ByteBuffers,但您应该使用Surface用于原始视频数据以提高编解码器性能。Surface使用原生视频缓冲区,而不将其映射或复制到ByteBuffers因此,它的效

Android音视频开发:MediaCodec解码视频,得到YUV值,一帧一帧加载到SD卡中保存

一、MediaCodec​MediaCodec类可用于访问低级媒体编解码器,即编码器/解码器组件。它是Android低级多媒体支持基础设施的一部分(通常与MediaExtractor,MediaSync,MediaMuxer,MediaCrypto,MediaDrm,Image,Surface,以及AudioTrack.)。1.1数据类型编解码器处理三种数据:压缩数据、原始音频数据和原始视频数据。​所有这三种数据都可以使用ByteBuffers,但您应该使用Surface用于原始视频数据以提高编解码器性能。Surface使用原生视频缓冲区,而不将其映射或复制到ByteBuffers因此,它的效

关于【Stable-Diffusion WEBUI】方方面面研究(内容索引)

文章目录(零)前言(0.1)我的相关文章索引(0.2)本篇内容阅读提示(一)绘图(1.1)模型(1.1.1)基础模型(Stable-diffusion模型)(1.1.2)人物模型(LoRA模型)(1.2)绘图方式(1.2.1)文生图(TexttoImage)(1.2.1.1)提示词/模板风格(Prompt/Styles)(1.2.1.2)采样(Sampling)(1.2.1.3)修复(RestoreorFix)(1.2.1.4)其它参数(1.2.1.5)插件:可选附加网络(LoRA插件)(Additionalnetworks)(1.2.1.6)插件:ControlNet(1.2.1.7)脚本(

基于趋动云的 Stable Diffusion Webui 环境搭建

StableDiffusionWebui环境搭建,首先新建一个项目: 然后,选择镜像。注意点公开的,已近做好的这个镜像,superx创建,集成了miniconda3的镜像。然后选择添加数据源,一样,还是点公开,搜索sd_model_spuerx就可以找到了,还是由superx创建。 都选择好之后,选择创建项目。暂不上传代码。然后点击侧边栏代码按钮,然后可以看到运行代码,点他 之后选择主机,注意一定要选显存大一些的,按图来就行。这里还要注意,把19527端口开放了。 等待项目启动后,我们进入开发环境。这里注意,要记录一下公网映射的端口,经常会变,以后服务启动了,要从这个端口去访问。 接下来进入正

ZYNQ裸机实现 USB MASS STORAGE (usb+sd卡 实现U盘功能)

ZYNQ裸机实现USBMASSSTORAGE(usb+sd卡实现U盘功能)之所以写裸机,也就是没有操作系统的实现方法是因为linux系统下的实现方法网上已经有很多了,之前使用的STM32实现的USBMASSSTORAGE的例子已经有很多,而且实现过程几乎不用写代码,使用官方工具便可实现,ZYNQ器件的例子网上却没有找到,自己实现后分享给大家,废话少说,开始吧!一、先从原理开始吧,使用到了USB那就先介绍下USB吧,USB首先分为HOST(主设备)和Device(从设备)两大类,我们常常开发的小设备一般是属于Device类型的,Device设备可以实现很多不同的应用如下图所示:具体细节可以在网站