草庐IT

sdl-config

全部标签

c++ - 初始化 SDL_Mixer 给出错误 "No available audio device"

我正在开发一个使用SDL/SDL_Mixer播放wav文件的C++应用程序。我一直在Mac上开发应用程序,没有太大问题。但是,我确实需要这个应用程序在Linux上运行,所以我将VirtualBox安装在装有Ubuntu12.04LTS的Windows7机器上。编译工作正常,直到我真正尝试初始化系统。然后,SDL_Mixer给出错误“没有可用的音频设备。”这是抛出错误的代码:usingnamespacestd;voidsimple_sound_init(){if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)==-1){fprintf(stderr,"initSDLerror:%s\n

c++ - 如何获得最小的 SDL 程序以在 visual studio 2008 express 中编译和链接?

我正在尝试将C++中的SDL与VisualStudio2008Express结合使用。以下程序编译但不链接:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}链接错误是:LINK:fatalerrorLNK1561:entrypointmustbedefined无论我如何或是否链接SDL.lib和SDLmain.lib,我都会得到这个。将main定义为main()或SDL_main()会产生相同的错误,有或没有extern"C".编辑:我通过不在main.cpp中包含SDL.h解决了这个问题——我独立于问题进行了重构。类似的解决方案是在定义函数

使用git config --global设置用户名和邮件,以及git config的全局和局部配置

文章目录1.文章引言2.全局配置2.1命令方式2.2配置文件方式3.局部配置3.1命令方式3.2配置文件方式4.总结1.文章引言我们为什么要设置设置用户名和邮件?我们在注册github,gitlab等时,一般使用用户名或邮箱:这个用户名可以是你的姓名,也可以是你的手机号,或者其他字母拼成的字符串。当你注册完成时,它会写入到.git账号中。你每次代码提交时,都会显示你的这个账号。由于我当时使用的手机号注册,其他同事看到手机号的账号,就会过来问我:是不是我提交的代码?这就给其他同事造成了困扰。因而,为了不给其他同事造成困扰,我需要修改我的账号(手机号),将其设置为我的名字。你可以使用任何字母或数字

c++ - 从 SDL2 表面创建 OpenGL 纹理 - 奇怪的像素值

我正在尝试使用SDL2为波前对象的OpenGL渲染加载纹理(目前我正在使用固定管道进行测试,但我最终计划转移到着色器)。问题是应用于四边形的加载纹理(以及使用纹理右下角的一小部分的模型)看起来像这样:(来源:image-upload.de)ThisisthetextureIused当使用SDL函数绘制时,图像加载正常并且看起来完全正常,因此可能是转换为OGL纹理时出现问题。请注意,我启用了alpha混合并且纹理仍然完全不透明-因此值不是完全随机的,并且可能不是未初始化的内存。这是我用于转换表面的代码(从此处网站上的各种教程和问题拼凑而成):GLuintglMakeTexture(boo

项目配置vue.config jsconfig babel.config .prettierc .env .eslintrc

.env在一个产品的前端开发过程中,一般来说会经历本地开发、测试脚本、开发自测、测试环境、预上线环境,然后才能正式的发布。对应每一个环境可能都会有所差异,比如说服务器地址、接口地址、websorket地址……等等。在各个环境切换的时候,就需要不同的配置参数,所以就可以用环境变量和模式,来方便我们管理。 在根目录添加.env文件,配置所有情况下都会用到的配置.env.production对应生产环境.env.development对应开发环境.env.[model]用户创建的环境        npmrundev(serve):其实是运行了vue-cliserviceserve,默认模式为 de

c++ - 在 C++ 中使用 SDL 的简单声波发生器

我无法理解sdl库的音频部分是如何工作的现在,我知道当你初始化它时,你必须指定频率和一个>>callback 最佳答案 IntroductiontoSDL(2011缓存版本:2)有一个使用SDL声音库的简洁示例,应该可以帮助您入门:http://www.libsdl.org/intro.en/usingsound.html编辑:这是一个可以执行您要求的工作程序。我修改了这里的代码:http://www.dgames.org/beep-sound-with-sdl/#include#include#include#includecon

java - 游戏开发 : (Java & OpenGL) or (C++ & OpenGL & SDL)?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭2年前。Improvethisquestion既然Java支持OpenGL,开发游戏的最佳选择是什么?Java+OpenGLC+++SDL+OpenGL我总是避免使用Java(当然是在游戏开发中),因为它的速度。但是,我发现Java支持OpenGL。所以,我认为速度不再是问题。你应该选择什么?有备注吗?由于我在Java和垃圾收集器方面的经验,Java对我来说会容易得多。

.NET服务 - 如何在Web.config中设置超过1个数据库

我创建了一个.NET服务,该服务与Web.config文件中声明的数据库一起使用。现在,该项目已经发展,我需要查询超过1个数据库,我该如何在web.config中执行此操作,然后指定要在C#文件中查询的数据库?这是指定当前数据库的方式:谢谢!看答案您只需将另一个项目添加到connectionStrings截面不同姓名规格。您的程序如何调用数据库是另一个故事,我没有定义现有图表的代码部分。您只需要找到它并使用相同的方法,只添加另一个变量就可以识别它。

如何在nuget软件包中转换unity.config文件?

我正在尝试在nuget软件包的目标上转换unity.config文件的内容。该文件看起来像这样:我想更新“mapto”的值。我正在使用标准web.config.install.xdt更新Web.config中的一堆东西,但是这里的关键问题似乎是unity名称空间和变换名称空间之间的命名空间冲突。因此,当我使用以下标头创建XDT进行转换:该文件中没有任何匹配的内容,因为它在带有实际root名称空间的文件中查看:我开始倾向于powershell脚本...任何人都可以使这种方法起作用吗?看答案只需尝试添加两个名称空间unity节点要转换配置。看起来像这样:这对我来说可以。因此,让我知道它是否对您不起

vue项目使用vite设置proxy代理,vite.config.js配置,解决本地跨域问题

vue3+vite4项目,配置代理实现本地开发跨域问题非同源请求,也就是协议(protocol)、端口(port)、主机(host)其中一项不相同的时候,这时候就会产生跨域vite的proxy代理和vue-cli的proxy大致相同,需要在vite.config.js文件中配置(打包配置也在此)代理配置在server中,可以上vite官网服务器选项查看server.proxy代码示例:开发服务器选项–server.proxy需要注意:使用了代理之后,axios的base路径需要改成代理路径,比如ok直接贴配置代码:import{fileURLToPath,URL}from'node:url'i