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node.js - 在 Windows 上安装 Node ffi

我正在尝试在我的Windows开发机器上安装node-ffi,但安装失败。根据node-ffiwebpage,Windows应该支持。但是,gyp似乎正试图通过“sh”执行某些操作,这(显然)不存在于我的系统中。有什么想法吗?D:\code\ffi-test>npminstallnode-ffinpmhttpGEThttps://registry.npmjs.org/node-ffinpmhttp304https://registry.npmjs.org/node-ffinpmhttpGEThttps://registry.npmjs.org/bindingsnpmhttp304htt

javascript - 如何在 NodeJS 中使用 ffi 单击?

我正在为Windows创建一个机器人。要移动鼠标,这是我目前的代码:varffi=require('ffi'),user32=ffi.Library('user32',{'SetCursorPos':['long',['long','long']]});;user32.SetCursorPos(100,100);我需要一个使用ffi(或任何其他方式)将点击给定坐标的函数,例如click(100,100); 最佳答案 这对我有用:varffi=require('ffi'),user32=ffi.Library('user32',{'S

C++ 半透明窗口 SDL

我希望有一个半透明的SDL背景(与子表面或图像无关),这样它实际上不是黑色背景而是透明的,但我绘制的其他东西不是。我当前的代码是Code::Blocks的SDL项目的一个略微修改的拷贝,类似于各种应用程序除了矩形之外还有圆形边框或奇怪形状的方式。#ifdef__cplusplus#include#else#include#endif#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(intargc,char**argv){putenv("SDL_VIDEO_WINDOW_POS");putenv("SDL_VIDEO_CENTERED=1

java - 如何使用 Olingo 或 SDL OData Framework 在 Java 中使用 OData4 服务

我需要使用来自Java的OData4服务并基于ODatawebsite上的框架列表两个选择是Olingo或SDLOdataFramework.我的问题是这两个项目的文档都侧重于编写不使用服务的服务。Olingo网站链接到2014年的一篇博客文章,该文章的API与当前版本不兼容,我在SDLgithub页面上找不到任何内容。如果有人可以使用适当的POJO对象模型向我提供一个简单的POST/GET示例,那就太好了。我有限的理解是OData将有关实际对象模型的任何信息从编译时移动到客户端的运行时。我很高兴忽略这一点并针对固定对象模型进行编码,因为我们使用的服务不会改变。

难以获得通过JS中的Emscripten工作C ++ SDL代码

总体目标是在10x10方格板上获得类似国际象棋的棋盘游戏,因此,如果在Emscripten兼容SDL中已经有类似的示例,请发布链接。无论如何,这是我拥有的代码://UsingSDLandstandardIO#include#include#include#include//ScreendimensionconstantsconstintSCREEN_WIDTH=480;constintSCREEN_HEIGHT=480;boolinit();voidclose();SDL_Window*gWindow=NULL;SDL_Surface*gScreenSurface=NULL;SDL_Surfa

播放器开发(六):音频帧处理并用SDL播放

目录学习课题:逐步构建开发播放器【QT5+FFmpeg6+SDL2】步骤AudioOutPut模块1、初始化【分配缓存、读取信息】2、开始线程工作【从队列读帧->重采样->SDL回调->写入音频播放数据->SDL进行播放】主要代码分配缓存//对于样本队列av_audio_fifo_alloc(playSampleFmt,playChannels,spec.samples*5);//对于帧的音频字节数据//首次计算帧大小,并且开辟缓冲区maxOutSamples=(int)av_rescale_rnd(decCtxSamples,playSampleRate,srcSampleRate,AV_R

SDL Core,无法安装,无法找到Logger(SDLMAIN)的Appender。log4cxx:请正确初始化log4cxx系统

我是SmartDevicelinkFramework的新手,我正在尝试通过TCP连接我的Android应用程序,在我试图在本地系统中安装SDLCore时,我会遇到以下错误...log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log4cxx:Classnotfound:SafeFileAppenderlog4cxx:Couldnotinstantiateappendernamed"SmartDeviceLinkCoreLogFile".log4cxx:Couldnotinstantiateclass[SafeFileAppender].log

c++ - 使用 SDL_SetVideoMode 时,有没有办法获取内部 SDL_Window 指针或 ID?

如果您使用SDL_SetVideoMode()创建窗口,您将返回一个表面,而不是窗口句柄。有没有办法获得SDL_Window句柄?我知道有一个SDL_GetWindowFromID函数,但我也不确定如何获取ID,除了SDL_GetWindowID函数,这需要我已经拥有窗口句柄。有什么建议吗?请注意,保持跨平台可移植性非常重要,因此我更愿意尽可能坚持使用内置SDL功能。如果有帮助,我正在尝试获取和设置窗口位置和窗口大小,而这些函数需要窗口句柄。谢谢!编辑:我还应该提到我正在根据用户的请求更改视频模式,所以我不能只使用默认ID1,因为每次我调用SDL_SetVideoMode()时此ID都

c++ - 在 Irrlicht 中使用 SDL

我知道你可以在lrrlicht中做同样的事情,但我想使用SDL代码/函数在Irrlicht中绘制文本、图像(以处理2d)并使用Irrlicht来做核心3D事情,你如何应用文本或从sdl到这个IrrlichtEngine的图像,你能告诉我简单的代码,以便我理解吗?在SDL中你可以这样做://IstartbydeclaretheSDLvideoNameSDL_Surface*screen;//setthevideomode:screen=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);if(screen==NULL){pr

c++ - SDL2 - 在纹理上绘制完全透明的圆圈

我正在使用SDL2.0开发一款2D游戏,但我的光照系统出现了问题。我想用雾填充屏幕并在播放器周围创建一个透明圆圈(左下角)。我知道如何使用SDL_BLENDMODE_MOD(右下角)用有色光制作暗室,但我无法制作雾。我已经尝试使用我能想到的SDL_SetRenderDrawBlendMode()和SDL_SetTextureBlendMode()的每种组合在屏幕上分层多个纹理。我在StackOverflow上搜索并找到了解决方案,例如this,但他们使用SDL表面和预制光图像。我将动态更改输入图像(右上角)的形状和大小,因此我需要更灵活的东西。解决方案1:我没有使用白色圆圈和黑色背景,