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go - 在 Windows 7 上通过 cgo 安装使用 SDL2 的包时出现问题

我在使用VisualStudioCode为golang安装SDL2时遇到问题。我尝试获取包裹:"C:\Users\Bob\go\src\flappyGopher>goget-vgithub.com/veandco/go-sdl2/sdlgithub.com/veandco/go-sdl2/sdl#github.com/veandco/go-sdl2/sdlInfileincludedfrom..\github.com\veandco\go-sdl2\sdl\audio.go:4:0:./sdl_wrapper.h:2:23:fatalerror:SDL2/SDL.h:Nosuchfil

opengl - GO-OpenGL LoadMatrixd 和 GetDoublev 问题

gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)gl.PushMatrix()m:=new([16]float64)setIdentity(m)gl.LoadMatrixd((*gl.GLdouble)(&m[0]))gl.Rotated(90,0,1,0)gl.GetDoublev(gl.MODELVIEW_MATRIX,(*gl.GLdouble)(&m[0]))gl.PopMatrix()fmt.Printf("%f",m[0])//m[0]==forward.xm的内容在GetDoublev之后不会改变。我正在尝试移植一些C代码(有效,基本上就是这样)。我做错了什么?要求

opengl - 如何使用 openGL 的 golang 绑定(bind)定义 gl.DrawBuffers COLOR_ATTACHMENTi

使用“github.com/go-gl/gl/v4.5-core/gl”设置color_attachments数组的golang绑定(bind)如下://SpecifiesalistofcolorbufferstobedrawnintofuncDrawBuffers(nint32,bufs*uint32){C.glowDrawBuffers(gpDrawBuffers,(C.GLsizei)(n),(*C.GLenum)(unsafe.Pointer(bufs)))}在C++中你会这样做://Set"renderedTexture"asourcolourattachement#0glF

Opengl模型矩阵拉伸(stretch)顶点

我正在开发一个简单的opengl游戏以了解更多相关信息。但是由于某种原因,当我尝试随时间旋转我的立方体时,它会被拉伸(stretch)。你可以在照片中看到它:我认为这与我的模型矩阵有关,但我不确定。这是我的部分代码:model:=mgl32.Ident4()model=model.Mul4(mgl32.HomogRotate3D(float32(glfw.GetTime())*mgl32.DegToRad(50.0),mgl32.Vec3{0.5,1.0,0.0}))view:=mgl32.Ident4()view=view.Mul4(mgl32.Translate3D(0.0,0.0

go-sdl2 第一次运行后不清除窗口表面

我刚开始在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/index.php学习SDL教程类(class)并且正在学习第一课(第01课)。我正在使用github.com/veandco/go-sdl2库将C/C++代码手动翻译成Go。这是我的代码:packagemainimport("github.com/veandco/go-sdl2/sdl")constscreenWidth,screenHeight=800,600funcmain(){defersdl.Quit()iferr:=sdl.Init(sdl.INIT_VIDEO);err!=nil{panic(er

opengl - 渲染不同于单 channel 渲染

我已经开始更新我的代码以允许多channel渲染。我相当确定我正在做正确的帧缓冲区,但不知何故我没有得到我想要的结果。我使用的代码基于以下教程:https://learnopengl.com/Advanced-OpenGL/Framebuffers当我渲染到默认缓冲区时,我得到的正是我所期望的:然而,当我将其渲染为非默认帧缓冲区纹理并将其放置在四边形上时,我得到了这个非常令人费解的结果:所以我最初的想法是,我绘制放置非默认帧缓冲区纹理的四边形(跨越窗口所有四个角的四边形)的方式有问题。但是当只渲染那个,启用线框时,我得到的正是我所期望的(以及教程确认我会得到的):所以我认为我的代码可能

linux - Go 导致 OpenGL 与 time.Tick 但不是 time.After 发生段错误

我有以下两个文件:bridge.go:packagecube//#cgoLDFLAGS:-lGL-lGLEW-lglfw//#include//intinit(GLFWwindow**);//voidrender(GLFWwindow*);import"C"import("fmt""time")funcInit(){varwindow*_Ctype_GLFWwindowwindowWat:=(*[0]byte)(window)fmt.Printf("Callinginit\n")ifC.init(&windowWat)!=1{return}window=(*_Ctype_GLFWwin

opengl - 为什么 golang gomobile basic example 为 vec4 属性设置 3-float 大小?

Golanggomobile基本示例[1]使用VertexAttribPointer为每个顶点设置3xFLOATS。然而顶点着色器的属性类型是vec4。不应该是vec3吗?为什么?在渲染循环中:glctx.VertexAttribPointer(position,coordsPerVertex,gl.FLOAT,false,0,0)三角形数据:vartriangleData=f32.Bytes(binary.LittleEndian,0.0,0.4,0.0,//topleft0.0,0.0,0.0,//bottomleft0.4,0.0,0.0,//bottomright)常量声明:c

xml - SDL Tridion : Logical structure of a page in XML format

是否可以提取SDLTridion页面的信息,包括以xml格式关联的内容。我期待类似这样的东西:技术堆栈是Tridion2011和Java。我是Tridion的新手,所以详细的回答会很有帮助。 最佳答案 根据您的实际需要,有很多更简单的方法可以做到这一点,但我使用以下用C#编写的TBB类构建一个页面XML,根据组件模板元数据划分为内容区域classGetPageXML:TemplateBase{publicoverridevoidTransform(Engineengine,Packagepackage){Initialize(eng

xml - 如何在 SDL Tridion 中保留 xml 文件的处理指令?

我试图在组件xml的源View中向我的xml文件添加处理指令。例如:...在我点击保存后,TridionCME自动删除了处理指令。有没有办法改变这种行为?(我想添加处理指令,以便我可以使用WebDAV在AuthenticView中使用XMLSpy打开xml文件) 最佳答案 我对此进行了一些研究,但我不相信这可以在CMS中完成。但是,您可能可以通过创建HTTPModule或Proxy或某种形式来实现这一点,这些形式可以转换对CME的/webdav目录发出的请求和响应。从概念上讲,当XMLSpy发出请求时,新模块会根据作为组件的项目及其