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sdl_audio_callback

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android - 使用 Android 独立工具链为 ARM 构建 SDL

如何使用AndroidNDK的独立工具链构建libsdl?我不能使用标准的ndk-build,因为我必须与现有的构建系统集成。我知道我可能必须将交叉编译器的路径和名称分别放入我的PATH和CC环境变量中,但我假设还有很多其他事情需要完成-例如可能需要禁用SSE和3DNow(目标架构是ARM)等。这是我目前所拥有的:$HOSTCONF=arm-eabi-linux$TOOLCHAIN=$HOME/android/toolchain$exportARCH=armv7-a$exportSYSROOT=$TOOLCHAIN/sysroot$exportPATH=$PATH:$TOOLCHAIN

javascript - JSCallback 服务器关闭 : Stopping callbacks

我在android中使用phonegap制作应用程序。我正在使用Cordova1.6.1当我从我的javascript回调函数调用html文件时出现此错误。:JSCallbackServerClosed:Stoppingcallbacks我正在调用html文件使用navigator.app.loadUrl("file:///android_asset/www/html/sync.html");我也曾尝试使用window.location="../html/sync.html";调用html但它给了我同样的错误..我拥有使用互联网所需的所有权限在list中。

android - 尝试初始化 AudioRecord 时出现 "Could not get audio input for record source 1"

我在尝试初始化AudioRecord对象时不断收到此错误,试图使用Eclipse使用模拟器录制声音。我尝试过各种位采样率,8000是唯一有效的,但错误继续出现。我试过各种版本的sdk,1.5、1.6、2、2.2和2.3.1。(以及与AVD的组合)。代码如下:Log.v(TAG,"Abouttoinitializerecording");//int[]samplingRates={44100,22050,16000,11025,8000};int[]samplingRates={8000};for(inti=0;i错误发生在实例化,AudioRecordrecord=new等有没有人见过

android - Cordova 插件媒体 : Parse ".amr" Audio File on nodejs server

我正在使用cordova-plugin-media用于录制来自android和ios设备的音频文件的插件。但是,android只允许录制以“.amr”结尾的文件,而iOS则只支持“.wav”。在Android上从iOS设备播放“.wav”是可行的,但是,iOS不支持“.amr”文件。这就是为什么我必须以某种方式转换它们。因为除了thisone,我在客户端找不到任何转换“.amr”文件的cordova-plugin|(它基于外部API并且非常慢+不能完全工作-此外我不喜欢在客户端进行文件转换),我正在寻找服务器端的解决方案:是否有任何javascript库(最好是“对nodejs友好的”

android - 为 Android 编译 SDL2

我正在尝试在Ubuntu上为Android编译SDL2。我用./configure--host=arm-linux-androideabi配置SDL2使用ndk-build编译后,我得到了一系列undefinedreference:Compilethumb:SDL2-2.0.0有什么建议吗? 最佳答案 如果您使用的是ndk-build系统,则不必使用“configure”。虽然技术上可行,但使用“configure;make”(即自动工具方式)将SDL2交叉编译到Android可能存在漏洞。人们所做的只是使用提供的Android.m

android - Android 上的 oauth_callback

我创建了一个Twitter应用程序,我需要我的Android应用程序的用户授权其使用。我现在可以在浏览器中调用Twitter应用程序页面并成功授权。但是,回调似乎不起作用,我最终在浏览器中收到确认消息和PIN,但我的AndroidActivity从未被调用(未触发onResume)。这是我的东西推特网址:http://twitter.com/oauth/authorize?oauth_token=actualtokenhere&oauth_callback=myapp:///在我的Activity定义中我有这个intent-filter正如我所说-我得到确认但没有重定向,因此Andro

音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(三)

介绍在本系列,我打算花大篇幅讲解我的gitee项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二)解析在本文中,我们将解析用来解封装的线程的线程类demuxthread,我们先看看总体的.h代码#pragmaonce#ifndefDEMUXTHREAD_H_#defineDEMUXTHREAD_H_#include"thread.h"#include"avpacketqueue.h"#ifdef__cp

安卓 TextToSpeech : getting the audio time length

我在android中使用TextToSpeech类工作,并且有一个具有特定长度的字符串。我想计算此生成的文本到语音音频的估计时间(我知道我可以获得音频,然后获取此生成的音频的时间长度,但我想探索其他替代方案)。我正在尝试获取speechRate(但似乎不可能),并使用字符串的长度创建一些公式,作为估计时间的结果。有什么建议吗??提前致谢。PD:关于spechRate:getSpeechRate()?(orhowtotellwhatrateTTSiscurrentlysetat) 最佳答案 我使用intpauseInSeconds=1

Unity 之利用Audio Source(音频源)组件用于播放声音

文章目录Unity中的AudioSource(音频源)是一个用于播放声音的组件,通常附加到游戏对象上,以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是AudioSource的详细介绍:添加AudioSource:要在Unity中使用AudioSource,首先需要将其附加到一个游戏对象上。通常,您可以选择场景中的一个空游戏对象,然后在Inspector窗口中点击“AddComponent”按钮并搜索“AudioSource”来添加它。属性和参数:一旦添加了AudioSource,您可以在Inspector窗口中调整其属性和参数来控制声音的播放。以下是一些常见属性和参数:AudioClip:这是Au

Android:音频匹配(Audio Fingerprinting)

我正在编写一个播放音频文件并记录手机同时输出的内容的Android应用程序。录音完成后,它将录音与播放的原始音频进行比较,并返回它们是否匹配以及确定性。我搜索了很多,找到了一些用于音频指纹识别的库,但它们主要用于音乐识别目的。是否有任何库可供我用于此目的?为此编写自定义算法是否有意义? 最佳答案 您可以将声波样本与样本进行比较(作为数字),然后计算最大、最小、平均差异等。 关于Android:音频匹配(AudioFingerprinting),我们在StackOverflow上找到一个类