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sdl_audio_callback

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javascript - Web Audio 可视化波形并与之交互

如何编写JavaScript程序来显示音频文件中的波形?我想使用网络音频和Canvas。我试过这段代码:(newwindow.AudioContext).decodeAudioData(audioFile,function(data){varchannel=data.getChannelData(0);for(vari=0;i但结果与我想要的相去甚远(即图像不平滑,因为我是用矩形绘制的)。我希望它看起来像这张图片一样平滑:关于如何实现波形的任何提示? 最佳答案 毕竟推出了我自己的库:wavesurfer.js.它从PCM数据中绘制波

firefox - 为什么 Firefox 不支持 <audio> 中的 MP3 文件格式

在中,Firefox不支持播放MP3文件是否有特殊原因?元素,只有Ogg格式?这是许可问题吗?有没有为future可能的实现制定任何计划?是否可以在中开发一个插件来支持MP3播放?元素? 最佳答案 2012年10月更新:哇哦!布伦丹艾奇只是announcedonhisblogFirefox对MP3和H264支持的工作正在进行中。您可以在BugZilla上跟踪工作:SupportH.264/AAC/MP3video/audioplaybackondesktopFirefox2013年2月更新:经过Firefox开发人员ChrisPea

firefox - 为什么 Firefox 不支持 <audio> 中的 MP3 文件格式

在中,Firefox不支持播放MP3文件是否有特殊原因?元素,只有Ogg格式?这是许可问题吗?有没有为future可能的实现制定任何计划?是否可以在中开发一个插件来支持MP3播放?元素? 最佳答案 2012年10月更新:哇哦!布伦丹艾奇只是announcedonhisblogFirefox对MP3和H264支持的工作正在进行中。您可以在BugZilla上跟踪工作:SupportH.264/AAC/MP3video/audioplaybackondesktopFirefox2013年2月更新:经过Firefox开发人员ChrisPea

安卓蓝牙 : Retrieve service UUID in onLeScan() callback when advertised from iOS Peripheral

我使用Nexus4(4.4kitkat)作为中心,iPad作为外围设备。外围设备有一项广告服务。广告数据包有一些数据(22字节)+服务UUID。当我尝试扫描外围设备时发现了Android、iPad外围设备。但是,当我尝试从回调中的scanRecord参数获取服务UUID时,我找不到它。我得到的只是外围设备正在发送的20字节数据。当我尝试扫描设备时UUID我无法发现那些外围设备。以下是广告服务的iOS代码。使用的服务ID是“0000192f-0000-1000-8000-00805f9b34fb”CBUUID*serviceUuid=[CBUUIDUUIDWithString:TRANS

安卓蓝牙 : Retrieve service UUID in onLeScan() callback when advertised from iOS Peripheral

我使用Nexus4(4.4kitkat)作为中心,iPad作为外围设备。外围设备有一项广告服务。广告数据包有一些数据(22字节)+服务UUID。当我尝试扫描外围设备时发现了Android、iPad外围设备。但是,当我尝试从回调中的scanRecord参数获取服务UUID时,我找不到它。我得到的只是外围设备正在发送的20字节数据。当我尝试扫描设备时UUID我无法发现那些外围设备。以下是广告服务的iOS代码。使用的服务ID是“0000192f-0000-1000-8000-00805f9b34fb”CBUUID*serviceUuid=[CBUUIDUUIDWithString:TRANS

ios - 移动平台上的 Web Audio API 内存泄漏

我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什

ios - 移动平台上的 Web Audio API 内存泄漏

我正在开发一个将大量使用音频的应用程序,并且我正处于决定是否在可以支持它的设备上使用WebAudioAPI的研究阶段。我整理了一个非常简单的测试台,它加载了一个MP3Sprite文件(大小约为600kB),有一个播放和暂停按钮以及一个销毁按钮,理论上应该允许GC回收Web音频API实现使用的内存.然而,在加载和销毁~5次后,iOS由于内存不足异常而崩溃。我在XCodeInstruments中分析了MobileSafari,实际上MobileSafari不断消耗内存。此外,600kb的MP3在解码时使用了大约80-90MB的内存。我的问题是-使用WebAudioAPI解码音频数据时,为什

ios - 使用 Audio Session 录制时如何减少录音噪音?

我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au

ios - 使用 Audio Session 录制时如何减少录音噪音?

我的一些录音代码可以正常工作,但录制的音频(来自iPodtouch内置麦克风)非常嘈杂。这是我的配置:AVAudioSession*audioSession=[AVAudioSessionsharedInstance];NSError*err=nil;[audioSessionsetCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:&err];if(err){NSLog(@"audioSession:%@%d%@",[errdomain],[errcode],[[erruserInfo]description]);return;}[au

audio - 低录音音量结合 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord

当我设置时:[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:NULL];…录音和播放都很好,只是播放音量比我不录音和设置PlayAndRecord只播放相同声音时低60%左右。我需要获得高音量峰值(以检查用户是否对着麦克风吹气),因为我开始了录音session。但是如果没有设置AVAudio..PlayandRecord,我无法同时播放任何声音。这就是我实现此命令的原因。有什么帮助吗?谢谢克里斯 最佳答案 对于遇到