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Android Audio混音实践篇

AndroidAudio混音实践篇简介本篇文章主要介绍AndroidAudio模块的MixerThread混音业务如何实现的?建议在阅读这篇文章之间先阅读混音理论基础篇,并且在分析源码之前:头脑里构想一个大致的混音过程,多路音频AudioTrack叠加在一起进行混音,多路音频混音的是数据对象是pcm数据,它如何叠加,混音后的音量又是如何处理?首先回忆一下单路AudioTrack的音频播放流程,如下:应用层创建AudioTrack,并配置播放音频的模式mode、采样率、format以及usage、contentType等信息。在Framework层,会根据采样率、format以及usage等信息

Android Audio混音实践篇

AndroidAudio混音实践篇简介本篇文章主要介绍AndroidAudio模块的MixerThread混音业务如何实现的?建议在阅读这篇文章之间先阅读混音理论基础篇,并且在分析源码之前:头脑里构想一个大致的混音过程,多路音频AudioTrack叠加在一起进行混音,多路音频混音的是数据对象是pcm数据,它如何叠加,混音后的音量又是如何处理?首先回忆一下单路AudioTrack的音频播放流程,如下:应用层创建AudioTrack,并配置播放音频的模式mode、采样率、format以及usage、contentType等信息。在Framework层,会根据采样率、format以及usage等信息

c++ - SDL GUI 库?

有人知道有标准小部件的优秀SDLGUI库吗?谷歌中出现了很多这样的人,但其中大多数看起来像是直接来自1992年。 最佳答案 很难说你在找什么,但我可能会看http://libagar.org/ 关于c++-SDLGUI库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5645981/

c++ - SDL GUI 库?

有人知道有标准小部件的优秀SDLGUI库吗?谷歌中出现了很多这样的人,但其中大多数看起来像是直接来自1992年。 最佳答案 很难说你在找什么,但我可能会看http://libagar.org/ 关于c++-SDLGUI库?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5645981/

c++ - SDL2 : LNK1561: entry point must be defined

我要编译这段代码:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}但无法链接:Error1errorLNK1561:entrypointmustbedefined这个库中有一些奇怪的代码:http://hg.libsdl.org/SDL/file/75726efbf679/include/SDL_main.h#definemainSDL_main我还添加了SDL2.lib;SDL2main.lib到项目设置=>链接器=>输入。我可以做些什么来运行这个项目?VS2012SP3,空C++项目。 最佳答案

c++ - SDL2 : LNK1561: entry point must be defined

我要编译这段代码:#includeintmain(intargc,char*argv[]){return0;}但无法链接:Error1errorLNK1561:entrypointmustbedefined这个库中有一些奇怪的代码:http://hg.libsdl.org/SDL/file/75726efbf679/include/SDL_main.h#definemainSDL_main我还添加了SDL2.lib;SDL2main.lib到项目设置=>链接器=>输入。我可以做些什么来运行这个项目?VS2012SP3,空C++项目。 最佳答案

javascript - Node + 蒙戈 : updating a record requires a callback

所以我正在使用socket.io监听一个事件,一旦触发,我会尝试将记录更新为新值。socket.on('contentEdited',function(newContent){collection.update({'_id':ObjectId("5279262e74d92da751eb2b8e")},{$set:{'content':newContent}}),function(err,result){if(err)throwerr;console.log(result)};});语法在shell中有效,但在事件触发时会在Node中抛出以下错误:Error:Cannotuseawrit

javascript - Node + 蒙戈 : updating a record requires a callback

所以我正在使用socket.io监听一个事件,一旦触发,我会尝试将记录更新为新值。socket.on('contentEdited',function(newContent){collection.update({'_id':ObjectId("5279262e74d92da751eb2b8e")},{$set:{'content':newContent}}),function(err,result){if(err)throwerr;console.log(result)};});语法在shell中有效,但在事件触发时会在Node中抛出以下错误:Error:Cannotuseawrit

【Unity】Audio Source组件——用代码动态控制音效的播放、暂停

1.代码控制播放、暂停、停止给游戏物体添加AudioSource组件把音频文件拖入AudioSource组件的AudioCilp中创建一个脚本并挂载usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassLesson20:MonoBehaviour{//声明一个AudioSource类型变量AudioSourceaudioSource;voidStart(){//获取AudioSource组件audioSource=this.GetComponentAudioSource>();}v

javascript - 为什么 nodejs 不支持 Web Audio API?

我了解WebAudioAPI是客户端功能,但nodejs基于ECMAScript的V8Chrome客户端实现,其中包括WebAudioAPI。为什么nodejs中没有完全支持WebAudioAPI?是不是因为AudioContext是基于全局window对象的?我在这里漏了一点吗?有计划在未来推出吗? 最佳答案 Node.js不支持网络音频,因为它不是JavaScriptlanguage的一部分。本身-它是一个单独的webplatformJavaScriptAPI.您可以将其视为WebWorkers、requestAnimation