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android - 使用 Google Cloud Messaging 的 App Engine 后端需要哪些 gradle 依赖项?

使用GoogleCloudMessaging的AppEngine后端需要哪些gradle依赖项?目前,当您将这样的模块添加到您的AndroidStudio项目时,它会添加以下依赖项:'编译'com.google.android.gms:play-services:8.4.0'但是,当您运行该项目时,您会收到此错误:Error:Executionfailedfortask':app:transformClassesWithDexForDebug'.com.android.build.api.transform.TransformException:com.android.ide.comm

android - Google App Engine - 数据存储读取操作过多

我已经通过GoogleAppEngine为我的Android应用程序实现了在线排行榜。但2小时后,我在“数据存储读取操作”中达到了100%的配额。谁能帮我修改我的代码以减少读取操作?这是我的代码:publicclassThe_Big_Bang_Theory_Quiz_HighscoreserverServletextendsHttpServlet{publicvoiddoGet(HttpServletRequestreq,HttpServletResponseresp)throwsIOException{Stringgame=req.getParameter("game");Strin

android - Android 和 App Engine 实际上是如何通信的?

好吧,这可能看起来是个愚蠢的问题,但在云计算/GoogleAppEngine等方面我真的很陌生。为了更加熟悉它,我开始使用developers.google的一些教程.com,基本上遵循教程,然后尝试对提供的代码fragment进行小的更改,以确保我真正理解它的工作方式,而不是只是复制/粘贴并认为一切都是理所当然的。问题是我在以下方面有点卡住了:Android和AppEngine实际通信的方式。我目前正在做这个教程(https://developers.google.com/eclipse/docs/endpoints-addentities).问题是以下代码(客户端,在Android

java - 将照片从 Android 应用上传到 Google Cloud Storage/App Engine - 非法字符 '_'

我无法将照片从我的Android应用程序上传到GCS。我可以上传文本文件,但不能上传照片。我尝试了各种mime类型以及不同的Base64编码方法(decodeBase64、encodeBase64URLSafeString等...)我觉得我真的很亲近。这是我收到的错误消息:com.google.appengine.repackaged.org.codehaus.jackson.JsonParseException:Illegalcharacter'_'(code0x5f)inbase64contentat[Source:N/A;line:-1,column:-1]我查看了编码后的字符串

android - 部署到 App Engine 问题 - 您必须登录才能执行此操作

我是AndroidStudio的新手,刚刚完成了教程https://github.com/GoogleCloudPlatform/gradle-appengine-templates/tree/master/GcmEndpoints没有太多麻烦。但是,当我尝试将后端部署到应用服务器时,它提示我:“您必须登录才能执行此操作”。我不知道为什么会这样。我可以轻松地在列表中找到我的项目,并且我在包括Chrome在内的各种浏览器上登录了我的google帐户。已经在网上搜索过,但之前没有发现其他人遇到过这个问题。最好的问候艾伦 最佳答案 可能您

Unreal Engine虚幻游戏引擎素材资源汇总目录

 UnrealEngine虚幻游戏引擎素材资源UnrealEngineMarketplace​云桥网络平台UE类目查找相关独资源素材UnrealEngineMarketplace–Bundle1Sept2022UnrealEngineMarketplace–Bundle1July2022UnrealEngineMarketplace–AssetMegaBundleMarch2021UnrealEngineMarketplace–Bundle2Oct2021UnrealEngineMarketplace–Bundle1Oct2021UnrealEngineMarketplace–AssetBun

java - 如何从服务器端(Google App Engine、Cloud Endpoints)将信息发送到我的客户端?

我有一个存储在云中的Android应用程序,带有GoogleAppEngine。我使用云端点。我的问题是我无法将数据从服务器发送到我的客户端(Android设备),或者更确切地说,到目前为止,我不知道该怎么做。到目前为止,我已经设法在数据存储中插入数据,方法是创建端点并调用负责在数据库中添加记录的方法(位于服务器端,在myProject-AppEngine中),使用以下代码(在客户端):\Noteendpoint.BuilderendpointBuilder=newNoteendpoint.Builder(AndroidHttp.newCompatibleTransport(),new

android:使用 libgdx/universal-tween-engine 发布后移动到触摸位置

我正在学习将libgdx与通用补间引擎一起使用,但一直无法弄清楚如何触摸(或单击桌面应用程序)屏幕上的一个点并让纹理一直移动到触摸的位置,而不保持触摸或点击Activity,直到到达终点。当触摸事件发起时,动画开始,图形向该位置移动。如果启动触摸和拖动,图形将跟随手指/鼠标指针。如果我触摸一个点,图形将向该点移动,直到触摸被释放。然后它会停在释放触摸时的位置。我正在寻找触摸和释放并将图形移动到触摸点,并且我可能不了解补间引擎实现的某些内容。我在下面粘贴了补间代码。publicvoidrender(){camera.update();batch.setProjectionMatrix(c

安卓 : Search from Large Arraylist

我有大约29,000条记录的记录集。我的屏幕包含用于搜索条件的EditText框和包含所有29,000条记录的ListView。通过使用列出的方式进行搜索需要时间,并且不会按我的需要提供更少的输出。我的EditText包含finalEditTexttxtSearchCity=(EditText)findViewById(R.id.edtCity);txtSearchCity.addTextChangedListener(newTextWatcher(){@OverridepublicvoidafterTextChanged(Editables){}@Overridepublicvoid

android - Telegram Bot API 中的 "getFile"方法

在TelegramBotAPI中有一个方法“getFile”https://core.telegram.org/bots/api#getfile.我有一个用于测试的机器人,并在Android上安装了Telegram。我该如何测试这个方法,我应该向我的机器人发送一个文件吗?如果是,那么具体是怎样的? 最佳答案 如果有人向您的机器人发送了文件(照片、视频、文档、音频等),getFile返回允许您的机器人下载文件的信息。要测试此方法,请执行以下操作:使用AndroidTelegram应用向您的机器人发送照片。打开浏览器,在地址栏输入htt