必须使用什么orthographicProjection才能在SceneKit中以1:1SceneKit点与屏幕点/像素比率制作2D应用程序?例子:我想在屏幕上的(200,200)位置放置一些东西,我想为它使用带有(200,200,0)的SCNVector。为此,我需要什么orthographicProjection? 最佳答案 如果您想要一个场景空间单位对应于屏幕空间点的正交投影,您需要一个投影,其中左裁剪平面为零,右裁剪平面为屏幕宽度(以磅为单位)。(对于顶部/底部和近/远并不重要,只要您将对象保持在您设置的近/远范围内即可。)
OpenGL的新功能,我在iOS5上使用GLKit和GL_LINE_LOOP成功地显示了线条,但是使用GL_POINTS显示点给我带来了麻烦。具体来说,我只能显示一个像素。我已经搜索了网络但没有成功,所以我希望有人能指出我遗漏了什么。这是我的测试代码...//positionsandcolors,verticesandindices...typedefstruct{floatPosition[2];floatColor[4];}Vertex;constVertexVertices[]={{{50,50},{0,0,1,1}},{{200,50},{0,0,1,1}},{{200,200
我正在为iOS创建一个ios绘画应用程序,并且最困难的时间是在特定点旋转绘画纹理以使其面向笔划的方向。我在用户每次触摸之间以几个像素的间隔绘制纹理。顶点被表示为带有x和y坐标的2d点到顶点缓冲区,然后渲染到屏幕。这是我用来绘制的代码:count=MAX(ceilf(sqrtf((end.x-start.x)*(end.x-start.x)+(end.y-start.y)*(end.y-start.y))/kBrushPixelStep),1);GLfloat*vBuffer=malloc(2*sizeof(GLfloat));for(i=0;i这并没有给我想要的效果,即纹理在每个顶点处
完整的警告是Sceneisunreachableduetolackofentrypointsanddoesnothaveanidentifierforruntimeaccessvia-instantiateViewControllerWithIdentifier:.我用过Xcode-7.01,为什么会出现这个警告,如何解决? 最佳答案 您可以通过两种方式解决该问题。为该ViewController指定一个segue为该特定场景指定Storyboard标识符 关于ios-"Sceneisu
我正在构建一个登录模块,其中用户输入的凭据在后端系统中进行验证。我正在使用异步调用来验证凭据,在用户通过身份验证后,我使用presentViewController:animated:completion方法进入下一个屏幕。问题是presentViewController方法的启动在呈现下一个屏幕之前花费了异常时间。恐怕我之前对sendAsynchronousRequest:requestqueue:queuecompletionHandler:的调用会产生副作用。只是为了确保我说的4-6秒是在命令presentViewController:animated:completion启动之
我在应用程序的第二次运行和后续运行时出现错误。这意味着我在Xcode中运行它,单击停止,关闭应用程序,然后再次打开应用程序。问题是,在第二次运行期间我无法使用Xcode调试工具(因为我是直接从手机而不是Xcode打开应用程序)。如何调试这些情况?(除了NSLogs...) 最佳答案 您可以尝试在[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]中存储一个适当的BOOL来检查第二次和以后的运行,如下所示:if([[NSUserDefaultsstandardUserDefaults]boolForKey:@“No
我已经在我的应用程序中实现了GoogleMapsIOS的基本功能。我必须将mapview的方位设置为始终指向顶部或北方。如果我点击导航按钮,我需要mapview应该动画到位置箭头的顶部,就像googlemapsios应用程序一样。箭头应始终固定并指向北方,只有mapView会根据转弯或位置设置动画或更改方位。这是我们说的对这是错误的> 最佳答案 我正在调用方向API来显示和计算路线。作为回应,他们为路线步骤提供了html_instructions。步骤响应的第一个索引总是返回一个相对于北方向的头。我们可以根据我们从指令中得到的头来设
我创建了一个OpenGLES游戏,该游戏在iOS上使用GLKView进行渲染。我还添加了一些位于GLKView顶部的自定义UIButton。在渲染中,我使用GL_POINTS渲染模式绘制了一些星星。在模拟器中一切都很好,但在设备上看起来很糟糕。我想知道是否有人对我应该在设备上配置/寻找的东西有任何建议,这些东西可能需要设置才能获得正确的渲染图像。以下是结果的几张图片:模拟器设备(请忽略自定义按钮缩放比例的差异-设备屏幕截图是在iPad上截取的)。 最佳答案 事实证明,问题与未在OpenGLES着色器中设置gl_PointSize有关
我有一个简单的OpenGLES2.0代码来绘制点。这是VAO设置:staticconstGLfloatsquareVertices[]={-0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,-0.5f,-1.0f,0.5f,0.5f,-1.0f,-0.5f,0.5f,-1.0f};staticconstGLfloatsquareColors[]={1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,1.0f,1.0f};glGenVertexArraysOES(1,&_vertexArray);glBin
我还在努力改进"MySecondiOSApp",这是Apple提供的教程。这是Storyboard的图片,其中添加了对应该发生的事情的评论。单击完成按钮(第3步)后,实际屏幕应返回到主菜单(3.a),而完成的BirdSightingObject应添加到BirdMasterViewController列表中(3.b).所以我想我可以使用单例,因为只能同时添加一个对象,这使得从不同的类进行访问变得更加容易。在教程中已经给出了一个用于数据处理的类“BirdSighting”,它可能被用作单例。但由于我对OOP和设计模式只有初级水平的知识,我不知道我是否可以使用它,或者我是否必须引用现有类编写