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c++ - glGetShaderInfoLog 到 std::string?

这是OpenGLSuperBible第7版的片段:GLintlog_length;glGetShaderiv(fs,GL_INFO_LOG_LENGTH,&log_length);std::stringstr;str.reserve(log_length);glGetShaderInfoLog(fs,log_length,NULL,str.c_str());乍一看,将str.c_str()作为参数传递给这个函数似乎很奇怪,当然clang立即抗议:cannotinitializeaparameteroftype'GLchar*'(又名“char*”),右值类型为“constchar*”。

c++ - 删除元素后 std::string 容量保持不变,那么它是否占用了一些内存?

下面这段代码:stringa="abc";cout...输出:33即使我从字符串中删除一些元素,容量也保持不变。所以我的问题是:是否有一些内存因为容量问题而被占用?如果我没有明确地reserve()怎么办?如果我使用reserve()并且没有用完整个容量,我是不是在浪费内存?如果需要,这些额外的内存(我没有使用)是否会分配给其他东西?编辑:假设我有stringa="something";a="ab";现在我知道a永远不会超过两个字符。那么调用reserve(2)这样内存就不会被浪费是明智的吗? 最佳答案 我先回答你的问题:内存属于字

前端下拉框select标签的插件——select2.js

本文采用的是select2版本:Select24.0.6-rc.1。可以兼容IE8及以上。亲测过。官网:GettingStarted|Select2-ThejQueryreplacementforselectboxes一、认识select2.js1、使用插件,首先要引入别人的插件了,你可以选择离线(无网络)或者在线引用的(如果有网络)。在线引用如下所示:离线引用如下所示:注意自己的引用路径哦

c++ - Windows 上的慢速 std::string 连接

我有一个程序需要将许多字符串连接在一起(更准确地说是将整数转换为字符串)。在我的Ubuntu机器上(运行g++7.3.0),代码运行时间为1.5秒。但是代码也需要在Windows上运行(使用MinGW运行g++6.3.0),需要15秒才能完成。此外,Ubuntu设置在使用i7-4712MQCPU@2.30GHz的慢得多的笔记本电脑上运行,而Windows机器在i7-7700KCPU@4.20GHz上运行。重现时间的代码如下所示。我用g++tester.cpp-O2-otester(或tester.exeforwindows)编译代码#include#includeintmain(int

c++ format cout with "right"and setw() for a string and float

我正在尝试格式化一个“cout”,它必须显示如下内容:Result$34.45金额($34.45)必须在右侧索引上,并带有一定数量的填充或在特定列位置结束。我尝试使用cout但是,它是为“$”字符串设置宽度,而不是为字符串加金额设置宽度。关于处理此类格式有什么建议吗? 最佳答案 您需要将"$"和值34.45组合成单独的字符串。像这样尝试:#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringstreamss;ss

C++初阶:初识STL、String类接口详细讲解(万字解析)

上次介绍完了模版和泛型编程:C++初阶:入门泛型编程(函数模板和类模板)今天开始stl的内容了文章目录1.STL介绍1.1概念(标准模板库)1.2版本问题(主流有4个)1.3STL六大组件2.string类的基本介绍3.string类对象的构造(构造函数)4.访问及遍历操作4.1operator[]([]加下标)4.2基于范围for4.3使用迭代器(最推荐使用)5.string的迭代器(Iterator)5.1介绍5.2begin()和end()(正向和常正向)5.3rbegin()和rend()(反向和常反向)6.string类对象的容量操作6.1size和length6.2capacity

c++ - select() 是否可以实现单套接字读/写超时?

我有一个应用程序处理带有阻塞调用的网络通信。每个线程管理一个连接。在套接字上读取或写入之前,我通过使用select在读取和写入操作上添加了超时。众所周知,Select在处理大量套接字时效率很低。但是,就性能而言,将它与单个套接字一起使用是否可以,或者是否有更有效的方法在单个套接字调用上添加超时支持?select的好处是便携。 最佳答案 是的,这没问题,您确实需要一些超时机制,以免从行为不端的客户端等处泄漏资源。请注意,拥有大量线程比使用select处理大量套接字效率更低。 关于c++-s

c++ - 以编程方式确定 std::string 是否使用写时复制 (COW) 机制

根据这个question的讨论,我想知道使用nativeC++的人如何以编程方式确定他们正在使用的std::string实现是否利用Copy-On-Write(COW)我有以下功能:#include#includeboolstdstring_supports_cow(){//makesurethestringislongerthanthesizeofpotential//implementationofsmall-string.std::strings1="012345678901234567890123456789""012345678901234567890123456789""0

c++ - 我应该在 ATL/WTL 中使用 CString、basic_string<TCHAR> 还是其他东西?

我这几天只学了一点ATL(在意识到纯Win32有多痛苦之后),也学了WTL和MFC,据我所见,有很多不同的字符串我可以上课。我曾经做过这样的事情:#include#includenamespacestd{typedefbasic_string_tstring;}然后在我的代码中到处使用_tstring。在学习了一些ATL之后,我了解到在atltmp.h中有一个CString类。显然,在WTL中还有另一个CString类,在MFC中还有一个CString类。我不知道是继续使用ATL还是转而使用WTL、MFC或其他软件。但是现在,我正在将我的Win32代码转换为ATL,我不确定要更改什么以

[3D Selection]AR/VR/MR虚拟现实环境中的3D场景物体交互方法调研

文章目录前言一、Overview1.13DSelection综述文献1.2相关资源网站1.3部分文章对3DSelection算法的总结二、历年来较经典文章2.12000年-2010年2005IntenSelect2006SmartRay2007BalloonSelection2011-2020年2011SQUAD2015IntentDrivenSelection2018Pinpointing:PreciseHead-andEye-BasedTargetSelection2020Fully-OccludedTargetSelection2021-2023年2021LenSelect2021Gaz