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【Unity】框架设计(三) Odin编辑器窗口扩展,Asset资源的创建和管理(脚本文件创建、预制体、System.IO、AssetDatabase、Selection)

前言当游戏规模开始大时,为了制作游戏后期的维护性,就可以考虑做资源管理和编辑器扩展了。一是可以集成一些制作流程,省去一些重复操作的步骤,二是更方便项目数据的规范和管理性。今天来分享一下如何在unity中做编辑器窗口的拓展,并实现一些简单的功能。例如根据模板自动创建脚本(System.IO)、创建预制体(AssetDatabase)、读取指定文件夹下的资源、根据鼠标选中的资源批量创建ScriptableObject等(Selection)。实现效果如下图:功能实现因为本期所有内容均是在Unity编辑器内的内容,在游戏运行或者打包出来时并不起到作用,因此本期的脚本建议都放在项目Assets/Edi

c++ - 为什么 std::string_view::data 不包含空终止符?

这段代码有未定义的行为:#include#includeusingnamespacestd::string_view_literals;voidfoo(std::string_viewmsg){std::cout原因是std::string_view可以存储非空终止字符串,并且在调用data时不包含空终止符。这真的很有限,为了让上面的代码定义行为,我必须从中构造一个std::string:std::stringstr{msg};std::cout在这种情况下,这确实使std::string_view变得不必要了,我仍然必须复制传递给foo的字符串,所以为什么不使用移动语义并更改msg到

org.springframework.data.redis.RedisConnectionFailureException 解决办法

题主在测试spingdata连接redis时,遇到了org.springframework.data.redis.RedisConnectionFailureException:UnabletoconnecttoRedis;nestedexceptionisorg.springframework.data.redis.connection.PoolException:Couldnotgetaresourcefromthepool;nestedexceptionisio.lettuce.core.RedisConnectionException:Unabletoconnecttolocalhos

出现java.sql.SQLException: Connection is read-only. Queries leading to data modification are not

Springboot+mybatis修改操作时候,出现java.sql.SQLException:Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodificationarenotallowed;SQL[];Connectionisread-only.Queriesleadingtodatamodificationarenotallowed;nestedexceptionisjava.sql.SQLException:Connectionisread-only.QueriesleadingtodatamodificationarenotallowedCon

在html中select标签下拉框的高度怎么调节

要调整HTML中select标签下拉框的高度,您可以使用CSS中的height属性。具体来说,您可以通过以下方式将其高度设置为特定的像素值:selectstyle="height:100px;">optionvalue="1">选项1option>optionvalue="2">选项2option>optionvalue="3">选项3option>select>在上面的代码中,将下拉框的高度设置为100像素。您也可以将其设置为其他值,以适应您的需要。另外,如果您不希望使用内联样式,可以将样式添加到CSS文件

Select For Update加锁,懵圈了!

前言前几天,知识星球中的一个小伙伴,问了我一个问题:在MySQL中,事务A中使用select...forupdatewhereid=1锁住了,某一条数据,事务还没提交,此时,事务B中去用select...whereid=1查询那条数据,会阻塞等待吗?其实select...forupdate在MySQL中,是一种悲观锁的用法,一般情况下,会锁住一行数据,但如果没有使用正确的话,也会把整张表锁住,导致SQL性能急剧下降。其实,我之前也在实际项目中试过用forupdate关键字加行锁,比如:积分兑换礼品的功能。今天就跟大家一起聊聊select...forupdate这个话题,希望对你会有所帮助。1、

c++ - "container"和 "data structure"有什么区别?

什么是容器?据我了解:抽象数据类型只是对数据存储方式和允许对该数据进行的操作的逻辑描述。例如,堆栈被定义为具有压入、弹出等操作和后进先出访问的数据类型。一个数据结构就是这个抽象定义的实际实现,在一些计算机编程语言中,例如C++中的栈,在标准库中的实现是std::stack。首先,请纠正/加强我目前对上述区别的理解。其次,容器到底是什么?我经常听到这个词。和我定义的数据结构一样吗?此外,维基百科为这些术语提供了三个单独的条目。 最佳答案 没什么,真的。正如我们人类喜欢做的那样,它们只是同一个词的两个词。然而,afaik,官方CS术语是

c++11 to_string 与 code::blocks -std=c++11 flag already selected

这是我正在尝试编译的代码,是从某个地方的另一个论坛获得的。//to_stringexample#include//std::cout#include//std::string,std::to_stringintmain(){std::stringpi="piis"+std::to_string(3.1415926);std::stringperfect=std::to_string(1+2+4+7+14)+"isaperfectnumber";std::cout我收到错误:'to_string'不是'std'的成员我在其他论坛上读到选择标志“让g++遵循c++11ISO语言标准[-st

Vue + element ui 实现后台数据渲染到下拉框选项中,同时将input框与下拉框联动,select选定之后,input显示对应的值

实现过程:使用element的select以及input输入框在data中定义一个数组用于接收后台请求的数据method中定义一个方法,用于请求数据在created中实现显示:listMidMapping为封装好的get请求至此实现后台数据渲染到下拉框选项中,效果图:以上借鉴于:(21条消息)Vue+element实现动态显示后台数据到options上_LyCat_00的博客-CSDN博客_vue动态显示数据https://blog.csdn.net/weixin_43853746/article/details/119112758?ops_request_misc=&request_id=&

c++ - 非阻塞套接字上的 select()、recv() 和 EWOULDBLOCK

我想知道下面的场景是否真实?!非阻塞TCP套接字上的select()(RD)表示套接字已准备就绪尽管调用了select(),但recv()之后将返回EWOULDBLOCK 最佳答案 对于recv(),您将得到EAGAIN而不是EWOULDBLOCK,是的,这是可能的。由于您刚刚使用select()进行了检查,因此发生了以下两种情况之一:其他事情(另一个线程)耗尽了select()和recv()之间的输入缓冲区。在套接字上设置了接收超时,它在没有接收到数据的情况下过期。 关于c++-非阻塞