NSSortDescriptor有方法sortDescriptorWithKey:ascending:selector:。这会获取正在排序的对象,找到对象的key键值编码属性,然后将该属性发送到指定的选择器。我想将对象本身发送给选择器,以通过其中一种方法直接对对象进行排序。我尝试了@"self"键,但失败并出现以下错误:[NSSortDescriptorsortDescriptorWithKey:@"self"ascending:YESselector:@selector(compare:)];'NSInvalidArgumentException',reason:'keypath#s
想象一下三个类(class)。A类和B类是我的。第三类是UIViewController,我无法修改其代码:在A类中:-(void)aMethod{ClassB*classBInstance=[[[ClassBalloc]init]goWithOptions:options];}ClassBInstance仅在aMethod的生命周期内保留。在B类中:-(void)goWithOptions{AUIViewController*avcInstance=[[AUIViewControlleralloc]init];avcInstance.delegate=self;[viewContro
我有一个自定义UIView设置为我的UIViewController的rootView。我以横向模式启动应用程序,但我遇到了一些关于rootView边界的问题。经过一些调试后,我只是使用Xcode的控制台来检查发生了什么。ITCustomView的类是我的UIViewController的rootView,它是UIView的子类。所以我做了:poself结果:ITCustomView:0x15af30;frame=(200;7481024);transform=[0,-1,1,0,0,0];autoresize=W+H;layer=>然后我做了:po[selflayer]结果:CALa
我对内存管理/保留周期有点困惑。这是一个简单的类:@interfaceTest:NSObject{NSObject*objectA;}@property(nonatomic,strong)NSObject*objectB;-(void)methodA;@end假设我有一个测试实例拥有的block。在这个block我做:objectA=nil;我得到一个编译器,说它正在这个block中捕获self,这将导致保留循环。为什么?我在这里看不到自己。那么如果我这样做:self.objectB=nil;没有警告!如果有的话,我应该在这里得到警告。另外,如果我这样做:[selfmethodA];我
我有一个使用iOS7中新的SpriteKit编写的游戏。我有一个自定义的SKSpriteNode,它可以获取并显示Facebook个人资料图片。但是,由于加载图片可能需要一些时间。我尝试在初始化节点时在后台加载图片,并仅在加载图片时显示它。这是我写的代码片段:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//CodetoloadFacebookProfilepicture//...SKSpriteNode*fbFrame=[SKSpriteNodespriteNodeWithT
我最近开始从事一个主要在UIWebView上运行的IOS项目。现在我的UIWebView是UIWebViewDelegate的委托(delegate),我遇到的是我的应用程序不响应window.close和其他JavaScript可能调用的window事件。现在我可以在我的shouldStartLoadWithRequest委托(delegate)方法中通过href获取一个新的HTTP请求。我希望知道是否有办法在我的IOS应用程序中监听window事件,例如window.close并检索目标。我想尽可能避免注入(inject)任何类型的JavaScript直接进入页面!有人愿意解释这是
我在我正在使用的代码的某些区域看到了这一点。searchBar.delegate=(id)self;我的问题是...为什么不让当前类成为UISearchBar的委托(delegate)呢?通过添加在类的界面中?是否存在上述代码比让类成为委托(delegate)更好的情况?这两种方式都适合我,但我想了解为什么我可能想要使用其中一种。 最佳答案 强制转换方法可以被认为是作弊。如果委托(delegate)类不想公开声明协议(protocol)一致性(但为什么它被公开设置为委托(delegate)),则会使用它。或者如果委托(delegat
我正在创建orc文件并向该文件添加行。它在Linux上工作。但它不适用于windows.writer.close()返回NPE。请找到下面的代码和下面的堆栈跟踪,并在这方面给我帮助。代码:-包com.testing;importjava.io.IOException;importjava.util.Arrays;importorg.apache.hadoop.conf.Configuration;importorg.apache.hadoop.fs.Path;importorg.apache.hadoop.hive.ql.io.orc.OrcFile;importorg.apache.
项目场景:Unity结束运行的时候报错Someobjectswerenotcleanedupwhenclosingthescene.(DidyouspawnnewGameObjectsfromOnDestroy?)问题描述结束运行的时候突然报错,有概率,有时候有有时候没有原因分析:结束运行的时候在OnDestroy中调用了Mono的单例类,但是呢OnDestroy调用次序是不同的,有可能A先B后,也有可能是B先A后。所以导致单例类先销毁了,然后在某个脚本中的OnDestroy中又调用了该单例类。导致又创建了一次。注意:在停止运行或者切换场景的时候不要在OnDestroy中生成对象但是对于自动M
在我们在Yarn下运行的Hadoop集群中,我们遇到了一个问题,即一些“更聪明”的人能够通过在pySparkJupyter笔记本中配置Spark作业来消耗大得多的资源block,例如:conf=(SparkConf().setAppName("name").setMaster("yarn-client").set("spark.executor.instances","1000").set("spark.executor.memory","64g"))sc=SparkContext(conf=conf)这导致了这些人从字面上排挤其他不那么“聪明”的人的情况。有没有办法禁止用户自行分配资