作为类型、容器类型、参数,不能使用带有Selfastype属性的协议(protocol)。我想我需要一个有意义的示例,即编译器无法推断类型。编译的定义internalprotocolLovable{varinLoveTo:Self?{get}}internalfinalclassHuman:Lovable{varinLoveTo:Human?=nil}internalfinalclassAnimal:Lovable{varinLoveTo:Animal?=nil}internalletthing11:Human=Human()internalletthing12:Animal=Anim
如果用户成功重置密码,我会尝试将ViewController呈现为弹出窗口。基本上,如果通过电子邮件发送密码重置说明电子邮件一切正常,那么将运行以下代码。但是,我收到了错误闭包中“self”的隐式用户;使用“.self”使捕获语义明确在下面的第一行:letVC=storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("ResetPasswordSuccessPopOver")as!ResetPasswordSuccessPopOverViewControllerVC.preferredContentSize=CGSize(width:UI
在Swift3中,dispatch_once函数被移除,migrationguide建议使用初始化闭包:letmyGlobal={…globalcontainsinitializationinacalltoaclosure…}()_=myGlobal//usingmyGlobalwillinvoketheinitializationcodeonlythefirsttimeitisused.我想像这样从初始化闭包中访问“self”实例变量:classSomeClass{varother=SomeOtherClass()letinitialize:()={//self.other-this
当尝试符合NSItemProviderReading时,出现以下错误:该方法的协议(protocol)定义如下:publicstaticfuncobject(withItemProviderDatadata:Data,typeIdentifier:String)throws->Self协议(protocol)静态函数返回类型“Self”,我试图将其更改为实际类的名称,但它不再符合NSItemProviderReading。如何返回“self”?更新:这是当我要求Xcode修复它时发生的情况:它追加为!自己,但随后显示2个错误和此警告,它看起来令人困惑,因为它似乎想恢复到以前的状态,在这
我有一个带有完成处理程序的函数,返回一个或多个参数。在客户端中,当执行完成处理程序时,我希望有一个unowned对self的引用,以及对传递的参数的访问权。这是说明问题和我要实现的目标的Playground示例。importUIKitstructStruct{funcfunction(completion:(String)->()){completion("Boom!")}funcnoArgumentsFunction(completion:()->Void){completion()}}classClass2{funcexecute(){Struct().noArgumentsFun
我有:privatevarstatusLabel:UILabel!privatevarerrorObserver:NSKeyValueObservation?self.errorObserver=self.viewModel.observe(\.errorString){[weakself](viewModel,change)inself?.statusLabel.text=viewModel.errorString}这里需要[weakself]吗? 最佳答案 简短回答:是的,您确实需要[weakself]。不必在deinit中显式
我想尝试在protocol扩展中编写一个默认的init,所以我这样做了:protocolP{vardata:[AnyHashable:Any]{get}init(_s:String)}extensionP{init(_s:String){self.data=["s":s]}}但是我收到了这个错误:'let'property'data'maynotbeinitializeddirectly;use"self.init(...)"or"self=..."instead我不知道这是什么意思。感谢您的帮助! 最佳答案 该错误表明该变量无法在
我有一个带有SceneKit的3d世界,效果很好,可以平移、放大/缩小,但我想在更大的3d世界之上创建3d世界的迷你View。因此,如果用户放大到非常精细的分辨率,他们仍然知道他们在空间中的位置。大多数示例似乎在SceneKitVC之上覆盖了一个不同的VC,如SpriteKit,并带有类似overlaySKScene的内容。迷你版不会放大/缩小,但会平移、改变照明等,但它不接受手势。这更像是如何将self的迷你版本放在self之上的递归。 最佳答案 这是我的做法:您可以简单地在场景中添加另一个相机,然后渲染到SCNLayer。然后,
我正在参加斯坦福大学提供的在线iOS类(class)。在示例代码中,@IBOutletweakvarscrollView:UIScrollView!{didSet{scrollView.contentSize=imageView.frame.size//allthreeofthenextlinesofcode//arenecessarytomakezoomingworkscrollView.delegate=selfscrollView.minimumZoomScale=0.03scrollView.maximumZoomScale=1.0}}但是,如果我删除scrollView.de
示例(在我的ViewController中):RESTApi.fetchUser(){[weakself]Voidinifself!=nil{//theviewcontrollerisstillhere.self!.items.append(stuff)self!.whatever}}我注意到我立即使用ifself!=nil,然后到处都是self!。有没有更好的办法?我觉得这有悖于Swift的方式。注意:我使用[weakself]因为我的ViewController可能为nil(如果用户在RESTApi下载数据之前返回)。 最佳答案