我的问题几乎不言自明。对不起,如果它看起来太愚蠢了。我正在编写一个iOSVoIP拨号器并检查了一些开源代码(iOS音频调用应用程序)。几乎所有这些都使用循环缓冲区来存储记录和接收的PCM音频数据。所以我想知道为什么我们需要在这种情况下使用循环缓冲区。使用这种音频缓冲区的确切原因是什么。提前致谢。 最佳答案 使用循环缓冲区可以让您从源头异步处理输入和输出数据。音频渲染过程发生在高优先级线程上。它从您的应用程序(播放)请求音频样本,并以回调的形式在计时器上提供音频(录制/处理)。一个典型的场景是音频回调每0.023秒触发一次以请求(和/
websocket轮询每隔5秒给服务端send一次信息,主要功能点如下:socket采用了定时器setInterval()需要清除定时器否则会报错监听了突然关闭浏览器窗口,destroyed里面直接监听window.removeEventListener("beforeunload",e=>this.beforeunloadHandler(e))然后调用this.webstock.close()关闭socket的长链接。WebSocket连接发生错误的时候,连接错误需要重连this.reConnect(),尝试重新连接,本次重连次数大于6次就不连接了,放弃连接。先上效果图:一、功能点一清除定时
voidconvertBuf2Mat(void*input_ptr,vx_uint32width,vx_uint32height,cv::Mat&frame){ //计算亮度通道和色度通道的大小 size_ty_size=width*height; size_tuv_size=y_size/2; //创建一个只包含亮度通道的cv::Mat对象 cv::Maty_channel(height,width,CV_8UC1,(unsignedchar*)input_ptr); //设置U通道和V通道的数据指针 unsignedchar*u_ptr=(unsignedchar*)inpu
因此,我正在浏览StackOverflow以寻找有效处理异步请求的方法。现在我正在使用ASIHTTPRequest,我的应用程序使用RESTAPI,其中对单个资源的请求提示我请求5个或更多额外资源(链接资源)。现在我正在一个巨大的方法中处理所有异步请求,可能有大约6个异步请求,每个请求都有它们的setCompletionBlock和setFailBlock。如果您使用过ASIHTTPRequest,您一定知道这需要多少重复代码。无论如何,我似乎找到了一个解决方案来确定是否所有的请求都完成了这个答案:MultipleasynchronousURLrequests但是,我不知道如何在代码中
我需要通过调用在我的请求中需要JSON数据的服务,将我的iOS应用程序的APNS设备token发送到我的提供商。我正在阅读Apple的LocalandPushNotificationProgrammingGuide它只说application:didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:委托(delegate)方法将设备token作为NSData传递,您应该将其传递给以二进制数据编码的提供程序。但我需要将其转换为字符串,以便能够向我的提供商发送JSON请求。我也一直在阅读与此相关的几篇文章,因为它看起来很常见,但我发现了一些不同的方
我正在用Java编写网络程序。我使用ServerSocket和Socket对象通过TCP发送和接收消息。如果运行时间短,我的程序运行良好,但是如果运行时间较长,我会收到以下错误:java.net.SocketException:Nobufferspaceavailable(maximumconnectionsreached?):connectatjava.net.PlainSocketImpl.socketConnect(NativeMethod)atjava.net.PlainSocketImpl.doConnect(UnknownSource)atjava.net.PlainSoc
我目前正在尝试使用protobuf-net通过TCP连接创建一个类的对象。我对此比较陌生,所以我正在学习https://code.google.com/p/protobuf-net/wiki/GettingStarted上的教程。在我的主机上,我有这段代码定义了一个类“Person”[ProtoContract]classPerson{[ProtoMember(1)]publicintId{get;set;}[ProtoMember(2)]publicstringName{get;set:}[ProtoMember(3)]publicAddressAddress{get;set;}}以
我正在尝试使用ProtocolBuffers通过TCP连接将整数从服务器发送到客户端。我相信我的服务器正在向流中写入内容,但是当客户端尝试从网络流中反序列化时,我的代码会无限期地暂停。我的直觉告诉我,客户端不知道流的长度,所以它不知道读取何时完成,但是Deserialize方法没有长度输入,所以我不确定如何实现这个。下面是我的原型(prototype)定义、服务器和客户端的代码。原型(prototype)定义PublicClassProtoPublicClassTCPPublicPropertyCommandAsIntegerEndClassEndClass服务器代码Dimcomman
我写了一个tcp服务器和一个tcp客户端,客户端只向服务器发送数据并打印它写入了多少字节,服务器只接受连接,然后我使用netstat显示套接字的Recv-Q和Send-问,我发现Recv-Q+send-Q>writebytes。它是如何发生的?clientcode:#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includevoiderror(intstatus,interr,constchar*fmt,...){va_listargs;va_start(args,fmt);vfprin
怎么会这样:两台机器之间有一个TCP套接字在一些成功的双向通信之后,发送方应用程序卡在写入套接字和接收方读取套接字netstat报告发送方套接字的高Send-Q(几兆字节)(即使等待几个小时后该值也没有改变)netstat报告接收器上套接字的Recv-Q为零tcpdump报告套接字上的唯一事件是周期性(每两分钟)ACK没有来自发送方的数据和立即ACK响应没有来自接收方的数据为什么发送方机器不尝试将排队的数据发送到接收方? 最佳答案 我的情况是,客户端以8KB的block写入数据,服务器试图读取8KB,然后服务器会将其写入RAID0磁