我正在用C++为Windows做一个简单的TCP服务器来回显传入的数据。我有问题。在我解释我的问题之前,我必须说Winsock设置正确并且任何IP地址作为源都会发生这个问题。建立连接时的一般行为是这样的:Intheloopthatrunswhileconnectionstillalive,itmustechodata,andprecedeitwithREPLYword.为此,我目前正在使用两个send()调用:一个电话单独发送“REPLY”。另一个调用只是发回接收到的数据。但是使用PuttyClient,我得到了这个:回复data_echoed回复。如果是第一个,为什么在最后一个发送调
关于这个问题我还有一个问题,但是我没有问对,所以我又来了!我通过分块发送文件。现在,我正在研究该block大小的不同数字,看看哪种大小最有效。在本地主机上测试时,任何block大小似乎都可以正常工作。但是当我通过网络测试它时,最大块大小似乎是8191字节。如果我尝试任何更高的东西,转移就会变得非常、痛苦、缓慢。为了显示发生了什么,这里是前100行Wireshark日志,当我使用8191字节的block大小时,以及当我使用8192字节的block大小时:(发送方是192.168.0.102,接收方是192.168.0.100)8191:http://pastebin.com/E7jFFY
我在使用带有重叠I/O的标志FILE_FLAG_NO_BUFFERING时观察到一个奇怪的行为。我调用了一系列ReadFile()函数调用,稍后使用GetOverlappedResult()查询它们的状态。我所说的奇怪行为是,即使文件句柄良好并且ReadFile()调用返回时没有任何错误(预期的ERROR_IO_PENDING除外),从GetOverlappedResult()调用返回的“字节读取”值是某些文件为零,每次我运行代码时,它都是一组不同的文件。如果我删除FILE_FLAG_NO_BUFFERING,事情就会开始正常工作,并且没有字节读取值为零。下面是我如何使用FILE_FL
我正在尝试对NTFS的文件读取时间(顺序访问)进行基准测试。我的代码获取开始时间,执行大小等于4096字节(系统上NTFS的簇大小)的读取并记录结束时间。然后存储两个时间之间的差异,并重复该过程,直到到达文件末尾。我目前使用的文件大小是40K,所以得到10个时差值。当访问没有FILE_FLAG_NO_BUFFERING打开的文件(使用CreateFile)时,第一个block的访问时间接近30微秒,然后下降到大约7微秒用于后续访问(由于缓存)。当使用FILE_FLAG_NO_BUFFERING时,第一个block的访问时间接近21毫秒,随后的访问时间下降到大约175微秒。第一个bloc
正如标题所说,我正在编写一个网络程序,我在其中使用CreateFile打开网络驱动程序的句柄,并且我一直在试验NO_BUFFERING标志。大多数文档甚至都不会提及将其与通信设备一起使用,而那些这样做的文档(又名MSDN引用等)只是简单地提到您可以。有谁知道这会如何影响与设备的通信? 最佳答案 这是一个设备驱动程序实现细节,您在CreateFile()调用中指定的选项在IRP_MJ_REQUESTrequest中传递.我链接的那个是用于文件系统的,非常漂亮。通过IrpSp->Parameters.Create.Options链接单击
是否可以让winsock的发送功能阻塞,直到另一端收到正在发送的数据包?我的最终目标是能够发送5-20mb的文件,同时仍然能够在同一连接上发送1kb的小数据包。所以我想我会阻止它直到接收方收到数据包。这样,如果另一个小数据包排队,它就不会卡在等待传输大文件的其余部分。 最佳答案 只需使用两个独立的TCP连接。他们甚至可以连接到相同的主机和端口,您端的端口号将不同。通过任何网络(即非环回)的停止和等待握手都会非常慢。 关于windows-有winsock的send功能block吗?,我们在
如何使用InnoSetup在“发送到”文件夹中创建指向我的程序的链接,以便它显示在Windows资源管理器的“发送到”上下文菜单中?已经有一个directoryconstant对于“发送到”文件夹,但我如何在那里创建链接? 最佳答案 与任何其他快捷方式一样,使用[Icons]section中的条目:[Icons]Name:"{usersendto}\MyProg";Filename:"{app}\MyProg.exe"在InnoSetup5.6.1中,{sendto}常量已重命名为{usersendto}。
我正在尝试从我的客户端向我的服务器发送一条消息(目前它们都在同一个进程中运行,但我认为这不重要)。连接建立良好(我可以通过“CurrPorts”看到它-比TcpView用户友好得多)。但是,当我发送消息时,出现错误:“已建立的连接已被主机中的软件中止。”(编号10053)然后连接中断...相关代码如下:boolClient::Send(void*msg,intsize){intsockId=m_socket.GetId();structsockaddr_inremote=m_socket.GetRemotePoint().GetBasePoint();constchar*buf=(co
根据我目前对IOCP的理解,当我创建一个完成端口并将一个套接字关联到它时,当一个套接字准备好被读取时,将向完成端口发送一个通知。但是send()是如何处理的,我的意思是如果我想发送数据,我应该只调用send()吗?完成端口怎么样,它是否收到有关send()的任何通知? 最佳答案 BasedonmyunderstandingsofarofIOCP,whenIcreateacompletionportandassociateasockettoit,anotificationwillbesenttothecompletionportwhe
如果我有一个名为s的socket,我可以在不同的线程中执行此操作吗:线程1:send(s,"HellofromThread1");线程2:send(s,"HellofromThread2");是否保证这两个字符串会一个接一个地放入发送缓冲区(我不关心哪个先放),或者它们是否有可能混在一起?注意:也许这个问题的标题应该是:“Issocketsend()threadsafe”(但我不太确定线程安全是什么意思). 最佳答案 答案是否定的。一般来说,send()不保证数据是整block发送的。您始终需要检查send()返回的值,以了解实际发