我正在为最多1000个客户端编写套接字服务器,服务器是关于我的游戏,我使用非阻塞套接字和大约10个同时从不同套接字接收数据的线程(第一个线程从0-100接收,第二个从101-200等等..)但是如果线程1要向所有1000个客户端发送数据,线程2也想同时向所有1000个客户端发送数据,这样安全吗?数据是否有可能在另一方(客户端)被弄乱?如果是,我想唯一可能发生的问题是有时客户端会收到2个或10个数据包作为1个数据包,对吗?如果是,是否有任何解决方案:( 最佳答案 处理多个套接字的通常模式是使用专用线程轮询I/O事件select(2),
我正在使用SOCK_SEQPACKET连接,确保通过单个write()/send()调用发送整个缓冲区对我来说至关重要。我还在使用旨在通过一次调用处理完整数据block的设备驱动程序。同时,我想处理write()/send()由于缓冲区溢出而阻塞的情况,即我想反馈当前实现是否在这里遇到瓶颈。我正在使用glibc,Linux2.6。我需要实现一个接受缓冲区的方法,它要么完全发送一个缓冲区,要么指示由于阻塞导致的失败(即系统缓冲区溢出)。看起来使用send(...,MSG_DONTWAIT)/fcntl(...,O_NONBLOCK)不是解决方案,因为它们在报告EWOULDBLOCK/EA
我想要的是简单地打开文件作为内存映射文件进行读取-以便将来以更快的速度访问它(例如:我们打开文件读取它结束,等待并一次又一次地读取它)同时我希望该文件可以被其他程序修改,当他们修改它时,我希望我的ifstream也能修改。如何使用boostiostreams(或boostinterprocess)做这样的事情?我们可以只是tallos-嘿,这个文件应该为所有应用程序进行内存映射?所以我尝试这样的代码:#include#include#includeusingnamespaceboost::iostreams;intmain(intargc,char**argv){streamout;t
我正在使用QtEmbedded开发虚拟键盘,但遇到了一个小问题。事实上,我使用SignalMappers将键映射到键盘事件,以便在QTextEdit小部件中显示文本。一切正常,除了两个事件:Key_Return和Key_Delete;我不知道我做错了什么,也许你会有想法。这是一个经典的代码,发送字符:voidVirtualKeyboard::SendChar(intindex){QCharcharToSend(letters_.at(index)->text().at(0));//Getcharserver_->sendKeyEvent(charToSend.unicode(),QEv
我有一个简单的C++项目,其结构如下:-一个基础项目(即:包含main()),以及针对其他所有内容的链接--一些自定义库,它们都是作为静态库构建的(即:.a文件)---其中一个静态库使用共享目标文件(即:.so文件)中的功能因此,例如,在所有初始编译完成后,项目在链接时将如何显示(在TreeView中):-myApp(themainapplication)--libaudio.a(theaudiolibraryImade)--libnetwork.a(thenetworkinglibraryImade)--libvideo.a(thevideolibraryImade)--libboo
在其他Objective-C类中,我在下面的c++类中调用代码。有时fSound对象不是FMOD::Sound对象,它在被释放时会崩溃。在释放之前如何确认fSound对象是正确的类型?-(void)unloadSound:(FMOD::Sound*)fSound{FMOD_RESULTresult=FMOD_OK;FMOD::Sound*soundEffect=static_cast(fSound);if(soundEffect){soundEffect->release();}soundEffect=NULL;fSound=NULL;} 最佳答案
我想知道什么时候dynamic_cast必须或应该在static_cast上使用,并提供示例。我读过thisSOquestion,但它并没有真正提供任何具体的例子。我假设大多数示例都涉及多态类类型。目前我知道在static_cast上使用dynamic_cast的唯一原因是我不能100%确定我正在使用的具体类型。一些其他的想法:横向转换(在多重继承中)在虚拟继承层次结构中转换为基类在使用多重继承的类中转换到“最右边”的继承类型时,指针会改变(如果使用static_cast)吗?“如果类型未知”是唯一的原因吗?如果不是,有人可以提供示例来说明为什么必须或应该使用dynamic_cast而
一、静态成员变量1.概念:声明为static的类成员称为类的静态成员,静态成员分为两种:(1)static修饰的成员变量:静态成员变量(2)static修饰的成员函数:静态成员函数注意:静态成员变量一定要在:类外进行初始化2.如何计算一个类里面定义了多少个对象?#includeusingnamespacestd;classA{public: A() { ++countA; } A(constA&n) { ++countA; } ~A() { --countA; } //静态成员函数专门访问静态成员变量 staticintGetCountA() { returncountA; }priv
我看到了一些代码ASSERT(static_cast(p)==reinterpret_cast(p))我认为p是一个基类型指针。这个断言的目的是什么?它是否检查MyClass不是某些多重继承层次结构的一部分(或任何会导致已知强制转换更改p的地址值的东西)? 最佳答案 由于reinterpret_cast(p)的行为是大多数用途的特定实现,几乎所有reinterpret_cast(p)的用途是代码高度不可移植且理想情况下应避免的标志。有时reinterpret_casts是不可避免的,但尝试断言它的属性几乎肯定是代码正在尝试做它不应该
我正在尝试创建一个解压缩LZAM2压缩数据的函数。我的灵感来自thistutorial这对LZMA非常有效,我尝试将其改编为LZMA2。我成功地为LZMA2创建了压缩函数,但我没有成功创建解压缩函数。这里是压缩函数:staticvoidCompress2Inc(std::vector&outBuf,conststd::vector&inBuf){CLzma2EncHandleenc=Lzma2Enc_Create(&SzAllocForLzma,&SzAllocForLzma2);assert(enc);CLzma2EncPropsprops;Lzma2EncProps_Init(&p