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c++ - 将 TSA 的响应添加到 CryptSignMessage 的 CRYPT_SIGN_MESSAGE_PARA(c++,Crypto Api)

我正在纠结如何将来自TSA服务器的响应添加到我的CryptSignMessage?使用PKCS#7。我目前有我的消息摘要,并且我使用来自cryptoapi的CryptSignMessage成功地对其进行了签名。像这样://Initializethesignaturestructure.CRYPT_SIGN_MESSAGE_PARASigParams;SigParams.cbSize=sizeof(CRYPT_SIGN_MESSAGE_PARA);SigParams.dwMsgEncodingType=MY_ENCODING_TYPE;SigParams.pSigningCert=hCo

c++ - 动态生成protobuf Message并返回指向它的指针

首先,我对C++不是很有经验,所以也许我正在监督这里的某些事情。我正在尝试使用以下代码从.proto文件动态生成protobuf消息:intinit_msg(conststd::string&filename,protobuf::Arena*arena,protobuf::Message**new_msg){usingnamespacegoogle::protobuf;usingnamespacegoogle::protobuf::compiler;DiskSourceTreesource_tree;source_tree.MapPath("file",filename);MuFiEr

c++ - Qt/QML : Text with inline QML elements

我们正在使用QtQuick/QML构建图形用户界面。我们有一些来自数据库的动态多行文本,它们应该显示在应用程序中。目前,我们使用Text元素来显示文本。但是,我们需要一些内联嵌入到文本中的QML组件。为此,来自数据库的文本包含诸如::checkbox|1::之类的占位符,然后应由程序替换和显示这些占位符。在HTML中,这很容易,您只需将内联元素与文本混合即可产生如下结果:但在QML中,这似乎更困难,因为如果没有足够的空间,Text元素不能被分词成两半(文本和容器大小都应该是动态的).我们能想出的最佳解决方案是创建一个Flow布局,每个单词都有一个Text元素,但这似乎太老套了。在HTM

C++ 套接字 Send() 线程安全

我正在为最多1000个客户端编写套接字服务器,服务器是关于我的游戏,我使用非阻塞套接字和大约10个同时从不同套接字接收数据的线程(第一个线程从0-100接收,第二个从101-200等等..)但是如果线程1要向所有1000个客户端发送数据,线程2也想同时向所有1000个客户端发送数据,这样安全吗?数据是否有可能在另一方(客户端)被弄乱?如果是,我想唯一可能发生的问题是有时客户端会收到2个或10个数据包作为1个数据包,对吗?如果是,是否有任何解决方案:( 最佳答案 处理多个套接字的通常模式是使用专用线程轮询I/O事件select(2),

c++ - 检查 write()/send() 是否可以无阻塞地处理整个缓冲区,否则失败(没有部分写入)

我正在使用SOCK_SEQPACKET连接,确保通过单个write()/send()调用发送整个缓冲区对我来说至关重要。我还在使用旨在通过一次调用处理完整数据block的设备驱动程序。同时,我想处理write()/send()由于缓冲区溢出而阻塞的情况,即我想反馈当前实现是否在这里遇到瓶颈。我正在使用glibc,Linux2.6。我需要实现一个接受缓冲区的方法,它要么完全发送一个缓冲区,要么指示由于阻塞导致的失败(即系统缓冲区溢出)。看起来使用send(...,MSG_DONTWAIT)/fcntl(...,O_NONBLOCK)不是解决方案,因为它们在报告EWOULDBLOCK/EA

c++ - Qt : send Key_Return and Key_Delete events

我正在使用QtEmbedded开发虚拟键盘,但遇到了一个小问题。事实上,我使用SignalMappers将键映射到键盘事件,以便在QTextEdit小部件中显示文本。一切正常,除了两个事件:Key_Return和Key_Delete;我不知道我做错了什么,也许你会有想法。这是一个经典的代码,发送字符:voidVirtualKeyboard::SendChar(intindex){QCharcharToSend(letters_.at(index)->text().at(0));//Getcharserver_->sendKeyEvent(charToSend.unicode(),QEv

ChatPromptTemplate和AI Message的用法

ChatPromptTemplate的用法用法1:fromlangchain.chainsimportLLMChainfromlangchain_core.output_parsersimportStrOutputParserfromlangchain_core.promptsimportChatPromptTemplatefromlangchain_community.tools.tavily_searchimportTavilySearchResultsfromlangchain.chainsimportLLMMathChainprompt=ChatPromptTemplate.from_

c++ - 船长原型(prototype) : Piecewise write large message to disk

我想创建一个巨大的打包数据阵列,并将其保存在磁盘上。我正在使用writePackedMessageToFd()。但是,由于输入数据非常大(50GB),我需要将消息片段写入磁盘以释放内存。Cap'nProto的当前版本是否可行?旁注:这个问题与提到的重复问题不同,因为输出不需要流式传输,例如理论上可能还有其他选项,例如在第一遍中保存整个(未完成的)消息的不断增长的文件。第二遍可以完成消息。 最佳答案 您所描述的可能行不通。从磁盘读取打包消息时,您必须预先读取并解压整个消息,这将需要足够的物理RAM来容纳整个解压消息。你有两个选择:将消

微信小程序rich-text 文本首行缩进和图片居中和富文本rich-text 解析多个空格不成功 &nbsp

微信小程序开发使用rich-text组件渲染html格式的代码,常常因为不能自定义css导致文本不能缩进,以及图片不能居中等问题,这里可以考虑使用js的replace方法,替换字符串,然后在渲染的同时加载行内样式。//获取字符串的图片路径并替换letcontent=res.data.articleVo.contentletre=/]*src=['"]([^'"]+)[^>]*>/gi;letsrcReg=/src=[\'\"]?([^\'\"]*)[\'\"]?/i//匹配图片中的srcletreHttp=newRegExp("http");letimgArr=content.match(re

c++ - 事件驱动编程 : callback vs message polling

作为一名C++程序员,我一直在研究OpenGL编程,并且看到了处理事件驱动编程的两种主要方式:消息轮询或回调函数。我看到原生Win32API使用了一个回调函数,它是由DispatchMessage函数触发的。SDL(基于教程)也使用某种回调或类似回调的编程。GLFW也使用回调。SFML允许程序员轮询代码中任何位置的单个消息,通常在一个循环中,形成消息循环。根据我所见,XWindow系统也使用消息轮询。显然,由于事件系统存在于突出的环境中,因此每个系统都必须具有优势。我希望有人能告诉我每个的优点和缺点。我正在考虑编写一些严重依赖于事件驱动编程的程序,并希望就采用哪条路径做出最佳决定。