我正在使用典型的套接字API在Linux平台上用C++编写网络应用程序,并且我正在研究将字节数组写入TCP流的两种替代方法:通过调用write()或通过调用发送()。我知道,由于这是Linux,套接字句柄只是一个文件描述符,因此对套接字执行read()和write()调用是有效的,但是套接字API还提供了send()和recv()函数来执行相同的任务。因此,我想知道是否有任何特别的理由选择一类函数而不是另一类——发送/接收函数是否针对网络写入/读取进行了优化,它们的性能是否更好等?或者我使用哪些功能真的很随意?read()和write()在所有情况下都能正常运行吗?感谢您的任何见解!
VisualC++2012RC,Win7简体中文项目属性>使用多字节字符集当我运行这个程序时,窗口的标题显示一个字母“S”,而不是整个单词“Sample”。#pragmacomment(linker,"/SubSystem:Windows")#includeintWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCE,PSTR,int){WNDCLASSWwc={0};wc.style=CS_VREDRAW|CS_HREDRAW;wc.hInstance=hInstance;wc.hIcon=LoadIcon(nullptr,IDI_APPLICATION
classC{//methodsandproperties}voidC::some_method(C*b){deletethis;this=b;}编译时出现以下错误:error:lvaluerequiredasleftoperandofassignment我的意图:假设有C类的对象a和b。C类的内容可能非常庞大,逐个字段的复制可能非常昂贵。我希望以经济的方式将'a'的所有内容替换为'b'。默认的复制构造函数会完成预期的任务吗?我发现了一个叫做“移动构造函数”的东西http://akrzemi1.wordpress.com/2011/08/11/move-constructor/也许,它
我刚刚安装了Mongo、Node等,当我尝试通过我的nodejs服务器更新数据库时,我收到了这个错误:MongoError:driverisincompatiblewiththisserverversion这是我拥有的版本:Nodev0.12.2(最新为v0.12.3)Expressv4.12.4(最新为v4.12.4)Mongodbv3.0.3(最新为v3.0.3)MongodbNode.jsDriverv2.0.33(最新为v2.0.33)Mongoskinv1.3.23(最新为v1.3.23)我有所有东西的最新版本,我搜索了nodemongodbdrivergit了解whatve
我刚刚安装了Mongo、Node等,当我尝试通过我的nodejs服务器更新数据库时,我收到了这个错误:MongoError:driverisincompatiblewiththisserverversion这是我拥有的版本:Nodev0.12.2(最新为v0.12.3)Expressv4.12.4(最新为v4.12.4)Mongodbv3.0.3(最新为v3.0.3)MongodbNode.jsDriverv2.0.33(最新为v2.0.33)Mongoskinv1.3.23(最新为v1.3.23)我有所有东西的最新版本,我搜索了nodemongodbdrivergit了解whatve
注意:我们在这里谈论的是(据说)符合C++98的编译器。这不是C++11问题。我们的一个编译器有一个奇怪的行为,我们不确定这是否正常或者这是一个编译器错误://ThisstructhasadefaultconstructorstructAAA{AAA():value(0){}intvalue;};//ThisstructhasamemberoftypeAAAandanarrayofint,bothsurrounded//byintsstructBBB{intm_a;AAAm_b;intm_c;intm_d[42];};当BBB这样初始化时:BBBbbb={0};我们期望BBB的所有PO
我是套接字编程的新手(正如您已经从我的愚蠢问题中弄清楚的那样),但不要让我感到羞耻,我正在使用TCPposix编写程序。我的约束如下:从客户端发送到服务器的消息应该被读取为字节流,虽然我的应用程序性能不高,但消息应该尽快传递。我编写了一个TCP客户端类,目的是执行以下操作:1次连接-多次发送-1次在流式传输结束时关闭。问题是消息没有近乎实时地传递(我假设它等待有一个更大的包裹更好吞吐量)在网上做了一些研究后,我发现虽然你可以禁用Nagle算法(NA),但这样做是一个非常糟糕的主意。由于我是套接字编程的新手,我不想禁用我不完全理解的功能。所以我有两个(不好的?)选择:连接-发送-关闭每条
我使用shared_ptr和enable_shared_from_this玩了一会儿,但遇到了一些我不太了解的东西。在我的第一次尝试中,我构建了这样的东西:classshared_test:std::enable_shared_from_this{public:voidprint(boolrecursive){if(recursive){shared_from_this()->print(false);}std::cout请注意,这个类正在私下扩展std::enable_shared_from_this。这显然有很大的不同,因为执行这样的事情:intmain(){autot(std::
如果我需要生成一个调用成员函数的lambda,我应该通过引用捕获还是捕获“this”?我的理解是'&'仅捕获使用的变量,但'this'捕获所有成员变量。那么使用'&'更好吗?classMyClass{public:intmFunc(){//accessesmembervariables}std::functionget(){//return[this](){returnthis->mFunc();};//or//return[&](){returnthis->mFunc();};}private://membervariables} 最佳答案
我看到一些指南或博客说使用this访问类自己的成员是不好的。但是,我也看到了一些专业人士使用this访问的地方。我倾向于明确地使用this,因为它似乎清楚地表明我正在访问的东西是类的一部分。this.MyProperty=this.GetSomeValue();使用this有什么好处或坏处吗?这仅仅是一种风格偏好吗? 最佳答案 如果它增加了代码的清晰度,请使用它,如果它没有。它确实在一些地方增加了清晰度-例如在C++中:structPoint{intx,y;Point&operator=(constPoint&p){this->x=