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Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:不错没有卡,只进行了第一步的动画…而我的编码完全是根据如上的思路编写:TipText.transform.localScale=Vector3.one;TipT

Unity3d C#使用DOTween插件的Sequence实现系列动画OnComplete无效和颜色设置无效的问题记录

前言最近在弄一个文字动画效果的动画,使用了DOTween插件的Sequence来实现,主要就是对一个Text进行的文字打字、缩放和颜色设置等动画,功能是先对Text实现打字的动画,打字完成后,延时几秒对文字进行缩小、颜色变淡(逐渐透明的效果)的过程,在这个过程完成后,重置缩放比例和颜色(透明度),继续重复上一步的动作,直到所有结束。想象中的效果如下:然而,理想很丰满,现实很骨干,当我按这个思路编码后并不能实现上面的效果,而是这样的效果:不错没有卡,只进行了第一步的动画…而我的编码完全是根据如上的思路编写:TipText.transform.localScale=Vector3.one;TipT

IDL接口描述语言-传递Sequenceable对象示例

简介HarmonyOSIDL(HarmonyOSInterfaceDefinitionLanguage)客户端和服务端定义双方都认可的通信接口面向应用程序的北向接口面向硬件设备的南向接口IPC/RPC通信模型模型说明:服务端提供服务接口,通过继承编译生成的桩(Stub)类。客户端调用编译时生成的代理类(Proxy)使用IDL相互通信的优势:以接口的形式定义服务,隐藏实现细节支持跨设备/跨进程调用语言构成基本数据类型HarmonyOSIDL基本数据类型Java数据类型数据长度(bytes)voidvoidNAbooleanboolean1bytebyte1shortshort2intint4lo

Python MySQLdb 问题(TypeError : %d format: a number is required, 不是 str)

我正在尝试执行以下插入操作:cursor.execute("""insertintotree(id,parent_id,level,description,code,start,end)values(%d,%d,%d,%s,%s,%f,%f)""",(1,1,1,'abc','def',1,1))我的MYSQL表的结构是:idint(255),parent_idint(255),levelint(11),descriptionvarchar(255),codevarchar(255),startdecimal(25,4),enddecimal(25,4)但是当我运行我的程序时,我得到了

Python MySQLdb 问题(TypeError : %d format: a number is required, 不是 str)

我正在尝试执行以下插入操作:cursor.execute("""insertintotree(id,parent_id,level,description,code,start,end)values(%d,%d,%d,%s,%s,%f,%f)""",(1,1,1,'abc','def',1,1))我的MYSQL表的结构是:idint(255),parent_idint(255),levelint(11),descriptionvarchar(255),codevarchar(255),startdecimal(25,4),enddecimal(25,4)但是当我运行我的程序时,我得到了

Python发送邮件报错:ssl.SSLError: [SSL: WRONG_VERSION_NUMBER] wrong version number (_ssl.c:1129)

Python发送邮件报SSLErrorBackground做自动化发送邮件提醒功能时发现无法连接smtp.office365.com服务器,报ssl版本错误。>`ssl.SSLError:[SSL:WRONG_VERSION_NUMBER]wrongversionnumber(_ssl.c:1129)`MethodsbySearching这是一个Python中的SSL错误,通常表示请求的SSL版本不受支持。这通常是因为该服务器支持的SSL版本与客户端请求的版本不匹配。如果遇到此错误,可以通过以下几种方法解决:更新到最新版本的Python:最新版本的Python中的SSL库通常支持更多的SSL版

java - 错误 : "schemaLocation value *** must have even number of URI' s. “在 Spring 调度程序中的命名空间上

我收到以下错误org.xml.sax.SAXParseException;lineNumber:9;columnNumber:55;SchemaLocation:schemaLocationvalue='http://www.springframework.org/schema/beanshttp://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.0.xsdhttp://www.springframework.org/schema/tx'musthaveevennumberofURI's.我的调度器servlet有以下命名空间我

java - 错误 : "schemaLocation value *** must have even number of URI' s. “在 Spring 调度程序中的命名空间上

我收到以下错误org.xml.sax.SAXParseException;lineNumber:9;columnNumber:55;SchemaLocation:schemaLocationvalue='http://www.springframework.org/schema/beanshttp://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.0.xsdhttp://www.springframework.org/schema/tx'musthaveevennumberofURI's.我的调度器servlet有以下命名空间我

UE4 Sequence添加基础动画效果 (04-在序列中使用粒子效果)

在上一篇的基础上(UE4Sequence添加基础动画效果(03-主序列的使用))增加在序列中使用粒子的效果。效果:步骤:1.新建一个关卡序列 命名为火焰场景 2.将该场景添加至主序列中。点击“+镜头”,选择“火焰场景” 3.将火焰场景移至入口序列的结尾处,并延长总的播放时间 4.双击打开火焰场景来创建动画,将7个P_Fire拖入 5.由于还要移动地砖,所以将其也拖入 6.将巨型雕像也移入 7.将地砖移动到顶层,因为其是第一段动画效果,这样可以避免混乱 8.在时间轴为第0帧时,点击添加一个关键帧 9.将时间轴移至第46帧,然后把地砖移至墙内并再次添加关键帧 下面我们希望在地砖移动后,能够激活火焰

QT连接mysql数据库出现问题:connect to mysql error “SSL connection error: unknown error number QMYSQL

这个问题是因为高版本的数据库增加了SSL的功能,导致远程访问被拒绝! 解决办法,修改my.ini文件,(注意:可能会找不到my.ini文件,不是找不到而是这个文件被隐藏在了系统文件夹)1、查看my.ini文件存在哪里win+r输入services.msc找到MySQL80服务点击属性,查看default的my.ini配置的位置,打开defaul路径中的my.ini。我的文件在ProgramData文件夹下,这个是系统的隐藏文件,需要手动打开才能看到   2、在my.ini文件中增加下面一行  3、重启MySQL80服务win+r输入services.msc确认后找到MySQL80服务重启,现在