如果我使用Boost序列化来序列化一个整数:#include#includeintmain(){boost::archive::text_oarchiveoa(std::cout);inti=1;oa结果如下:22serialization::archive51现在我很好奇是否以及如何改变某些数据被序列化的方式。数据不需要反序列化,所以如果这不再可能,也不是不这样做的阻碍理由。假设上面的代码应该创建以下输出:整数11(增加wordinteger,值会增加10,archive-header不会被整合。)这可能吗?如何才能实现?BoostSerialization是否能够让用户在不修改Se
我正在使用boost:serialization将数据结构保存到文件中。实际数据是类和子类的指针vector。然而,被序列化的类的构造函数将另一个实例化类Agent作为参数,它是一个控制与模拟API(webots)通信的对象。我在boost::serialization示例中看到,可序列化对象需要一个空的构造函数class(){};用于重建。然而,这对我来说是不切实际的。我如何使用重建但包含与API通信的对象?其中一个可序列化类具有此构造函数:State(Agent&A,ACTION_MODEconst&m);并且我从boost文档中的示例中看到我需要这样的东西:State(){};但
我正在链接read_async_some()调用以从串行端口异步读取。在某些时候,我需要取消异步读取并在关联的处理程序中检测到这一事实。来自thedocumentationforcancel(),我希望通过检查传递给我的处理程序的error_code来做到这一点:Thisfunctioncausesalloutstandingasynchronousreadorwriteoperationstofinishimmediately,andthehandlersforcancelledoperationswillbepassedtheboost::asio::error::operatio
我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试
我正在为C++中的对象图实现一个“克隆”函数,部分问题是确保如果有两个指向同一对象的指针,它不会被克隆两次。我通过保留map来做到这一点将原始对象作为键,将克隆版本作为值。克隆对象时,我使用模板函数检查对象是否在map中——如果是,我将返回一个static_cast。,否则,我克隆它并将原始和克隆存储在映射中,并隐式转换为void*.这个方案的问题在于,如果一个对象在两个地方被不同类型引用(例如,通过接口(interface)与具体类型),则强制转换为void*。可能不会产生相同的值。这意味着该对象被克隆了两次。我在网上寻找现有的解决方案,并意识到Boost.Serialization
我想将boost.serialization与模板化容器类一起使用://MyContainer.htemplatestructMyContainer{Tt;templatevoidserialize(Archive&archive,constunsignedversion){archive&t;}};当我使用STL容器作为模板参数时,例如//Main.cpp...MyContainer>mc;std::ofstreamofs("foo.bar");boost::archive::binary_oarchiveoa(ofs);oa...VisualStudio11提示并显示以下错误消息:
我在使用gdb时遇到了一些问题。这是我在一个名为main.cpp的文件中的代码#includevoidmyfunc();intmain(){charmsg[]="HelloWorld!";myfunc();std::cout我使用这个命令来编译这段代码:g++-g-Wallmain.cpp-ofoo接下来,我使用了gdb:$gdbfoo(gdb)startTemporarybreakpoint1at0x80487c3Startingprogram:/home/laptop/workspace/fooTemporarybreakpoint1,0x080487c3inmain()(gdb)
我正在使用ubuntu12.04LTS并使用clang3.4。我有一个CMake项目,想使用boost序列化库。我从SourceForge下载了boost1.55.0。我的项目文件夹树如下所示:MyProject|Source||main.cpp||CMakeLists.txt|Build|Libraries||Boost1p55p0|||boost|||...otherboostdata|||build||||include||||lib所以在Boost1p55p0目录中,我创建了一个新目录build,这样Bootstrap看起来像:./bootstrap.sh--prefix=bu
本例中的魔数(MagicNumber)是0x9e3779b9,以10为基数是2654435769。代码有什么原因吗seed^=hash_value(v)+0x9e3779b9+(seed>2);使用十六进制表示而不是base-10表示?如果将代码中的0x9e3779b9替换为2654435769,功能是否会保持不变? 最佳答案 字面量就是字面量,同一字面量的不同表示形式……字面上相同。但是,表达式(文字或非文字)也有一个类型。等效的字面量应该是2654435769u(注意类型后缀使其成为unsigned)。看看这个简单的测试Live
你能/如何使用cereal序列化一个数组?图书馆。即voidsave(Archive&ar,constunsignedintversion)const{unsignedintl=g1_size_bin(g,POINT_COMPRESS);uint8_tdata[l];memset(data,0,l);g1_write_bin(data,l,g,POINT_COMPRESS);ar(l);ar(data);//whatshouldbehere}那行不通(我也不希望如此)。也不ar(cereal::binary_data(data,l));(我认为这会起作用,因为它看起来像人们会使用的增强