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serializing-and-deserializing-obj

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c++ - 通过 copy-and-swap 分配与两个锁

借款HowardHinnant'sexample并将其修改为使用copy-and-swap,这op=线程安全吗?structA{A()=default;A(Aconst&x);//Assumeimplementscorrectlockingandcopying.A&operator=(Ax){std::lock_guardlock_data(_mut);usingstd::swap;swap(_data,x._data);return*this;}private:mutablestd::mutex_mut;std::vector_data;};我相信这是线程安全的(记住op=的参数是按

c++ - .obj : fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x6592

我正在尝试将.obj模型加载到我的C++opengl3代码中,但由于某种原因它给了我这个错误:1>正在链接...1>.\bunny.obj:fatalerrorLNK1107:无效或损坏的文件:无法在0x6592处读取我试图搜索类似的错误,但有关于.dll或.lib的错误。你能帮我解决这个问题吗?我也尝试过使用不同的obj模型,但它总是给我这个错误。 最佳答案 您正在尝试使用C++链接器加载您的对象模型(可能您刚刚将它添加到项目中,现在它正在尝试编译)。链接器可以处理.obj文件,但它等待它们成为“目标代码”文件(通常也有.obj扩

c++ - 练习 : pointers and references in C++

这是正确的吗:a)指向一个字符的指针p1:char*p1;b)指向char的常量指针p2:char*constp2;c)指向常量char的指针p3:constchar*p3;d)指向常量char的常量指针p4:constchar*constp4;e)对char的引用r1:char&r1;f)对常量char的引用r2:constchar&r2;如果有任何错误,请告知我好吗? 最佳答案 他们都是对的。我看不到任何错误:-) 关于c++-练习:pointersandreferencesinC+

c++ - ‘operator=’ 的模糊重载与 c++11 std::move and copy and swap idiom

我收到以下错误:[matt~]g++-std=c++11main.cpp-DCOPY_AND_SWAP&&./a.outmain.cpp:Infunction‘intmain(int,constchar*const*)’:main.cpp:101:24:error:ambiguousoverloadfor‘operator=’in‘move=std::move((*©))’main.cpp:101:24:note:candidatesare:main.cpp:39:7:note:Test&Test::operator=(Test)main.cpp:52:7:note:Test&

c++ - OpenGL - OBJ 中的顶点法线

我想知道如何使用顶点法线来实现闪电效果?目前我所拥有的是我可以将顶点和纹理坐标发送到着色器并使用它们但是对于法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们。以下是我目前所拥有的。//vertexshaderlayout(location=0)invec4vert;layout(location=1)invec4color;layout(location=2)invec2texcoord;uniformmat4m_model;uniformmat4m_view;uniformmat4m_proj;voidmain(){gl_Position=m_proj*m_view*m_model*vert

c++ - header guard 难题 - 已经在 .obj 问题中定义

我有一个类(A),它必须包含两个文件,X类和Y类。不幸的是,Y类还需要在其头文件中包含X类,因为构造函数将指向X类类型的指针作为参数.潜在的问题是会出现链接器错误?因为A类现在有两个X类的拷贝,一个它需要使用,一个来自Y类。在这种情况下,headerguards是没有用的。我的问题是-这纯粹是结构性问题还是有解决办法?我真的宁愿不在类Y的头文件中包含任何内容,以防我想在其他任何内容中包含它,但由于函数原型(prototype),是否有必要这样做? 最佳答案 如果您有以下情况:X.h#ifndefX_H__#defineX_H__cl

c++ - 使用 C++ 解析 Wavefront .obj 文件

在尝试解析波前.obj文件时,我想到了两种方法:创建一个二维数组,其大小与顶点数相同。当一个面使用一个顶点时,从数组中获取它的坐标。获取顶点列表的起始位置,然后当面使用顶点时,扫描线直到到达顶点。IMO,选项1会非常占用内存,但速度要快得多。由于选项2涉及大量文件读取,(并且因为大多数对象中的顶点数量变得非常大)这会慢得多,但内存密集度较低。问题是:比较内存和速度之间的权衡,哪个选项更适合普通计算机?还有,有替代方法吗?我计划使用OpenGL和GLFW来渲染对象。 最佳答案 IMO,Option1willbeverymemoryin

c++ - boost .asio : can I do async_read and async_write simultaneously from one thread?

我读到不建议对来自不同线程的套接字进行多项操作。但是,如果我从同一个线程socket.async_read和下一个socket.async_write调用(不等待前一个完成)怎么办?当其中一个操作完成时,我可以期望正确的回调会运行吗? 最佳答案 我发现是的,您可以在同一个套接字上有一个挂起的async_read和一个挂起的async_write而不会出现问题。当您调用io_service::run()方法时,回调将按预期完成。在同一个套接字上发出多个async_reads,或在同一个套接字上发出多个async_writes,可能会导

c++ - C++ 中的内存模型 : sequential consistency and atomicity

我对C++11中的内存模型有一些疑问。关于https://www.think-cell.com/en/career/talks/pdf/think-cell_talk_memorymodel.pdf29.幻灯片上写着TheC++memorymodelguaranteessequentialconsistency但是,在我之前的帖子中,我了解到C++内存具有弱内存模型-编译器可以根据需要进行重新排序-他必须满足asif规则。 最佳答案 C++内存模型可以保证顺序一致性如果您使用具有适当内存顺序的原子操作来保证顺序一致性。如果您只是使用

c++ - 减去和比较随机访问迭代器 : why and where?

我正在为我的工作开发一个小型库,我从标准random-accessiteratorcategory派生了一些类。这让我可以使用诸如迭代器特征之类的东西,并且在使用标准库(例如algorithm)时不必太担心。当然,我知道我不必这样做,我可以选择bidirectionalcategory,甚至可以实现我自己的。但这不是重点。IMO,双向和随机访问类别之间的“差距”太大,我不明白减法和比较运算符在迭代器之间的必要性——即:a-b,a和a>b(及其松散变体)。为什么标准强制执行这些运算符,有人可以给我举个例子,其中(不)相等测试、混合迭代器-标量算术(复合或非复合)运算符和偏移取消引用运算符