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architecture - 如何正确地确定 ViewModel 的范围?

我正在努力思考新的Android架构组件,特别是ViewModel。我的印象是Fragment不应该知道它属于哪个Activity或Fragment,以便它可以在应用程序的不同上下文中使用。这些示例似乎通过直接在Fragment中而不是Fragment所有者中声明ViewModel范围来与此相矛盾:viewModel=ViewModelProviders.of(getActivity()).get(SomeViewModel.class);我希望能够在Master/Detail配置中使用此Fragment,其中两者共享相同的状态(即ViewModel实例),以及在ViewPager内部

android - 将 REST API 调用置于 Uncle Bob 的 Clean Architecture 中的何处?

我正在尝试在我的Android应用程序中使用UncleBob的简洁架构。所以,我关注了这个人的greatimplementation基于RxAndroid,用于DI的Dagger2。我知道要从数据存储(云或本地数据库或磁盘)获取数据,交互器(域层中的用例类)将调用数据层中的存储库。在我的例子中,我必须执行两个并行的RESTAPI调用(FoursquareAPI和GoogleplacesAPI),然后比较每个调用接收到的数据。我是否必须将这些Retrofit调用的实现放在数据层或域层的交互器中?如果任何外部API调用都属于数据层,那么在Bob大叔的方法中,交互器的作用到底是什么?我是这种

开源 Serverless 框架 Laf 性能优化实践

介绍Laf是一个完全开源的Serverless框架,Laf的Node.js运行时容器(以下简称为Runtime)是Laf的函数执行环境,依托于Express.js框架。采用容器进程常驻的方式,每一个应用对应于一个或多个容器(弹性伸缩下),底层使用了Node.js的vm模块,使用MongoDB的watch()方法来监听函数变更事件,以实现函数发布和配置发布。Node.jsvm模块Node.js的vm模块是一个提供虚拟机功能的模块,用于在Node.js环境中创建一个独立的JavaScript执行环境。它允许在应用程序中运行和控制一段JavaScript代码,同时提供了一些安全性和隔离性。这个模块包

android - Realm 数据库 : Clean architecture in Android

我正在评估RealmDb,我觉得RealmDb与模型层紧密耦合。这让我觉得,如果明天我需要用其他本地数据库替换,那将是一项巨大的重构工作。我的问题是如何使用RealmDB实现干净的架构?有什么我可以效仿的例子吗? 最佳答案 如果您愿意,Realm只是让您更容易将数据库模型重新用作View模型。但是没有什么能阻止您拥有数据层实体和View层实体,然后在边界上进行映射。例如//DatalayerpublicclassFooEntityextendsRealmObject{//Realmfieldsandmethods...publics

android - 在 Clean Architecture 中管理 Realm 实例的最佳实践是什么?

我的项目使用干净的架构。在这种情况下,UI层与Realm层是分开的。所以我认为UI层最好不要拥有Realm实例。由于realm的文档建议在Activity的生命周期中管理realm实例,那么我应该如何处理realm实例呢?更清楚地说,我的项目太重了,无法更改所有对象扩展RealmObject。所以我使用单独的对象来持久化数据。当api调用完成时,业务对象转换为Realm对象,从Realm查询时相反。我创建这样的方法:publicvoidinsert(Tobject){finalRealmrealm=RealmProvider.getRealm();realm.executeTransa

Linux音频处理:MP3解码、PCM、播放PCM、ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)、MPEG(Moving Picture Experts Group)

MP3解码:将MP3音频文件中的数字音频数据转换为可以播放或处理的音频信号的过程。MP3(MPEG-1AudioLayer3)是一种常见的音频压缩格式,用于将音频文件压缩到较小的文件大小,同时保持相对高的音质。以下是MP3解码的一般步骤:读取MP3文件:首先,需要读取存储在MP3文件中的音频数据。MP3文件以二进制格式存储音频信息。解析MP3文件头:MP3文件的开头通常包含有关音频流的元数据,如采样率、比特率、声道数等信息。解析这些文件头数据是解码的第一步,以确保正确配置解码器。解码压缩的音频数据:MP3文件中的音频数据经过压缩编码,通常使用一种叫做MPEG音频压缩算法来进行压缩。解码器负责将

Introducing the Arm architecture

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Serverless单体架构的崛起

在过去的几十年里,我们见证了应用架构以快速的速度演变。当我还是一个年轻的程序员时,开始编写一个简单的代码库,我们可以称之为单体应用。我记得为前端编写了一些HTML/CSS,后端用了一些Java。但后来,随着时代发展和需求改变,分布式架构(我们现在称之为“微服务”)应运而生。单体应用的衰落这暂且不谈单体应用如何变得越来越不受欢迎,但需要开发者开始鼓吹微服务却是事实。通常,微服务提供了以下好处:微服务更小,更容易维护。减少了团队之间的摩擦。每个团队可以独立地处理每个微服务。编写速度更快(不需要遵循现有且有时繁琐的架构)。团队使用最适合任务的工具(例如,处理大量JSON数据?也许可以使用Node.j

(11_23)构建高效数据流转的 ETL 系统:数据库 + Serverless 函数计算的最佳实践

作者|柳下概述随着企业规模和数据量的增长,数据的价值越来越受到重视。数据的变化和更新变得更加频繁和复杂,因此及时捕获和处理这些变化变得至关重要。为了满足这一需求,数据库CDC(ChangeDataCapture)技术应运而生。然而,从ETL架构的角度来看,CDC仅满足了数据的提取(Extract)能力。为了实现完整的ETL架构,并完成高效、实时的数据集成、处理和同步,阿里云Serverless函数计算(FC)与数据库CDC技术深度融合。助力企业构建完整的ETL架构,实现数据的提取、转换和加载。通过将CDC作为事件驱动的数据源,将数据变化作为事件触发Serverless函数的执行,可以实现实时的

android - 来自 Architecture Components 的 @OnLifecycleEvent 注释方法如何与 LifecycleOwner 联系起来?

看起来我们不需要为@OnLifecycleEvent注释使用kapt来工作。那么,他们是如何上钩的呢?是某种运行时注解处理吗?我问是因为我很好奇使用这些注释的成本是多少。使用它们会影响应用程序启动时间吗?还是项目编译时间? 最佳答案 他们使用反射来查找带​​有@OnLifecycleEvent的注释函数。这就是为什么类应该实现LifecycleObserver的真正需要。如果有kapt要做,那可能不应该有任何接口(interface)来实现。分辨率是在运行时,因为保留设置为RetentionPolicy.RUNTIME。反射是昂贵的