在Three.js(或其他3d渲染器)中缩放3d模型的最佳做法是什么?这是我刚刚遇到的一个例子:我加载了一个模型,发现模型的尺寸太小了。然后我使用mesh.scale.set(2,2,2);缩放网格,它是完美的尺寸。在这种情况下我应该采取什么行动,是让它保持原样缩放(以编程方式缩放)还是返回我的3d建模软件并将模型的大小加倍?谢谢 最佳答案 这不是最佳实践的问题,而是优化的问题。如果你的网格总是被缩放,那么最好在你的建模软件中进行缩放。那个简单的语句mesh.scale.set(2,2,2);是一个矩阵乘法,需要在渲染的每一帧上发生
我有一个奇怪的问题浪费了太多时间。我的内容脚本试图从storage.syncAPI读取一些数据,但它失败了。我已经添加了存储权限并且我能够在options.js文件中使用storage.syncAPI。你能发现哪里出了问题吗?document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){chrome.storage.sync.get(['var1','var2',],function(items){alert("gotit");});}这是错误信息:CONTENT_SCRIPTcontextforxxxxx)Lazyrequireofe
我正在尝试使用GoogleText-To-Speech播放音频。因此,我需要使用正确设置的Referer和User-Agent向他们的端点发送请求。此调用应返回我可以播放的MP3。但是,我得到了Refusedtosetunsafeheader错误。这是我的代码。我该怎么做?$.ajax({url:'http://translate.google.com/translate_tts?ie=UTF-8&q=Hello&tl=en&client=t',beforeSend:function(xhr){xhr.setRequestHeader("Referer","http://transla
我在一些react-redux代码中看到了setIn()和set()的使用:state.setIn(...);state.set(...);我在这里找到了一些文档https://facebook.github.io/immutable-js/但不幸的是,该方法没有详细记录。我还发现了一些其他问题:UsingReact'simmutablehelperwithImmutable.js但这些并没有回答我的问题。我明白,它必须做一些不可变的事情吗?但是这里不可变的东西是什么?set()和setIn()有什么区别?为什么我们需要不可变? 最佳答案
我在Heroku(cedarenv)上有一个Rails应用程序。它有一个页面,我在其中使用toDataURL()方法将Canvas数据呈现为图像。我正在尝试使用JavaScript(绕过服务器端)将返回的base64图像数据字符串直接上传到s3。问题是因为这不是文件,我如何将base64编码的数据直接上传到S3并将其保存为文件? 最佳答案 我找到了一种方法来做到这一点。经过大量搜索和查看不同的教程。您必须将数据URI转换为blob,然后使用CORS将该文件上传到S3,如果您正在处理多个文件,我对每个文件都有单独的XHR请求。我发现这
我试图向springrestAPI发出http请求。API返回一个字符串值(“成功”或“失败”)...但我不知道如何在调用时将响应类型设置为字符串值API..它的抛出错误,因为后端返回代码200,正文是:[objectObject]我的Angular代码如下,订单.服务.tsimport{Injectable}from'@angular/core';import{HttpClient,HttpHeaders}from'@angular/common/http';import{ProductSearch}from'../_models/product-search';import{Pro
我有一个从服务返回的base64编码图像,它看起来像这样:/9j/4AAQSkZJRgABAQEASABIAAD/4Yp2aHR0cDovL25zLmFkb2JlLmNvbS94YXAvMS4wLwA8P3hwYWNrZXQgYmVnaW49Iu+7vyIgaWQ9Ilc1TTBNcENlaGlIenJlU3pOVGN6a2M5ZCI/Pgo8eDp4bXBtZXRhIHhtbG5zOng9ImFkb2JlOm5zOm1ldGEvIiB4OnhtcHRrPSJBZG9iZSBYTVAgQ29yZSA0LjEtYzAzNiA0Ni4yNzcwOTIsIEZyaSBGZWIgMjMgMjA
我正在从使用旧的(函数和原型(prototype))hackyJavaScript类转向使用新的ES6类。我可能正在做一些愚蠢的事情,但我不确定为什么不允许我这样做:classPlayer{constructor(playerNo){this.playerNo=playerNo;}getplayerNo(){returnthis.playerNo;}setcards(playersCards){this.cards=playersCards;}getcards(){returnthis.cards;}}varsteve=newPlayer(1);它给我错误:UncaughtTypeEr
你是否出现过ffmpeg编解码摄像头在自己电脑上是正常的,但是在别的机子上却不能编码成功,或者即使成功,也只画面显示了一部分,和自己电脑上测试的不一样;根据我的测试,这应该是摄像头分辨率不匹配造成的,比如说你电脑的摄像头分辨率是1080*720,在比你分辨率高的摄像头如1920*1080上运行时,画面像是被放大,只显示了一角;如果你在比你摄像头分辨率低的电脑上运行,如640*480,编码完就不能正常生成h264文件;解决方法:我们需要用到AVDictionary字典,并运用av_dict_set进行设置摄像头分辨率,每次打开只调用640*480档位的;AVDictionary*options=
我正在尝试安装Laravel,因为在安装Composer时我遇到了下面提到的问题。ThePHPexefileyouspecifieddidnotruncorrectly:C:\xampp\php\php.exeThephp.iniusedbyyourcommand-linePHPis:C:\xampp\php\php.iniAduplicatesettinginyourphp.inicouldbecausingtheproblem.ProgramOutput:Warning:Module'openssl'alreadyloadedinUnknownonline0我怎样才能克服这个问题?