这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:C++STLsetupdateistedious:Ican'tchangeanelementinplace为了简单起见,我已经提取了问题并更改了名称。基本上我实例化一个类并将其存储在std::set中,稍后我想引用该类,以便我可以检查它的值并修改它们...简化代码:MyClasstmpClass;std::setsetMyClass;setMyClass.insert(tmpClass);std::set::iteratoriter;iter=setMyClass.begin();MyClass&tmpCla
我有一组3个整数的元组,我不想要任何重复项。也就是说,我不希望2个条目具有相同的3个值。这是我的代码。structKey{unsigneda;unsignedb;unsignedc;public:Key(unsigned_a,unsigned_b,unsigned_c):a(_a),b(_b),c(_c){}booloperatormyset;但我在myset中看到重复项有时。我无法准确掌握导致添加重复条目的顺序。它并不总是发生。我的问题是,我的operator有什么本质上的问题吗?功能? 最佳答案 几乎是对的!但是你级联的太快了。
C++11标准的哪一部分(here'sacopyofadraftstandard)需要关联容器,如std::set、std::map、std::unordered_set和std::unordered_map来立即调用已删除对象的析构函数来自他们?换一种说法-是否允许符合标准的关联容器延迟(而不是忽略!)对它们存储的键和值的键和/或值析构函数的调用?如果不是,标准中的哪个部分禁止这样做?我问是因为我对关联容器中的延迟删除(有时称为弱删除)感兴趣。这是一种从结构中“删除”键(或键/值对)的方法,其中实际数据保留在原位,但包含它的节点被标记为死。这些有时被称为墓碑。它们被用于许多关于数据结
我正在用C++为我的VM编写内存管理器。好吧,更准确地说,VM指令将使用嵌入式内存管理器编译成C++。我在处理C方面更加自如,但现在我确实需要对异常处理的原生支持,这几乎是我使用C++的唯一原因。C和C++都有严格的别名规则,即不兼容类型的两个对象不得重叠,C中的union有一个小异常(exception)。但要定义malloc、calloc、alloca等内存分配函数的行为,C标准有以下段落。6.5-6Theeffectivetypeofanobjectforanaccesstoitsstoredvalueisthedeclaredtypeoftheobject,ifany.Allo
Thisquestion加上一个约束。我愿意允许不统一的选择,只要不偏向一边。鉴于“setsaretypicallyimplementedasbinarysearchtrees”并且我希望它们包含某种深度或大小信息以进行平衡,我希望您可以对树进行某种加权随机游走。但是我不知道有任何远程便携的方式来做到这一点。编辑:约束不适用于摊销时间。 最佳答案 引入大小等于集合的数组。使数组元素保存集合中每个元素的地址。生成以数组/集合大小为界的随机整数R,在R索引的数组元素中选取地址并取消引用以获得集合的元素。
我想知道是否有一种简单的方法可以遍历fd_set?我想这样做的原因是不必遍历所有连接的套接字,因为select()将这些fd_set更改为仅包含我感兴趣的那些。我也知道,使用不打算直接访问的类型的实现通常是一个坏主意,因为它可能因不同的系统而异。但是,我需要一些方法来做到这一点,而且我的想法已经不多了。所以,我的问题是:如何遍历fd_set?如果这是一个非常糟糕的做法,除了遍历所有连接的套接字之外,还有其他方法可以解决我的“问题”吗?谢谢 最佳答案 你必须在调用select()之前填写一个fd_set结构,你不能直接传入你原来的st
我最近发布了一个有关由于C++中的虚拟性而导致的内存开销的问题。答案使我了解了vtable和vptr的工作原理。我的问题如下:我在super计算机上工作,我有数十亿个对象,因此,由于虚拟性,我必须关心内存开销。经过一些措施,当我将类与虚函数一起使用时,每个派生对象都有其8字节的vptr。这一点一点都不能忽略。我不知道英特尔icpc或g++是否具有某些配置/选项/参数,以使用精度可调的“全局”vtable和索引而不是vptr。因为这样可以让我为2亿个对象使用2字节的索引(无符号shortint)而不是8字节的vptr(这样可以大大减少内存开销)。有没有办法用编译选项来做到这一点(或类似的
一个明显的(天真的?)方法是:std::sets;for(inti=0;i这是合理的可读性,但据我了解,不是最佳的,因为它涉及重复搜索插入位置并且没有利用输入序列已经排序的事实。有没有更优雅/更有效(或事实上)的方式来初始化具有数字序列的std::set?或者,更一般地说,如何有效地将有序的条目列表插入到集合中?更新:查看文档,我刚刚注意到接受迭代器以指示插入位置的构造函数:iteratorinsert(iteratorposition,constvalue_type&x);这意味着这样会更有效率:std::sets;std::set::iteratorit=s.begin();for
重要信息:开发操作系统:Windows8.164位目标操作系统:Windows8.164位IDE:VisualStudio2013专业版语言:C++问题:通过IDE编译我的静态库项目时收到以下警告:warningC4316:...:objectallocatedontheheapmaynotbealigned16我可以简单地忽略此警告...但我假设它的存在是有原因的,并且希望至少了解它的含义以及它对future可能产生的影响。我认为这行代码与问题有关,在我的Win32窗口包装类中调用:m_direct3D=newDirect3D(this);m_direct3D是一个指向我的Direc
这个问题在这里已经有了答案:Isthereadifferencebetweenusing.begin()vs.end()forstd::inserterforstd::set?(2个回答)关闭5年前。我有一些看起来像这样的代码:std::sets1,s2,out;//...s1ands2arepopulated...std::set_intersection(s1.begin(),s1.end(),s2.begin(),s2.end(),std::inserter(out,out.end()));我读过插入可以在摊销的常数时间内完成,如果插入到集合中的值紧跟作为“提示”给出的迭代器。这