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c++ - map 和 set 总是一次分配 1 个项目吗?

我正在为C++14中的std::map和std::set实现一个分配器。分配器必须提供函数pointerallocate(size_typen)一次为n项分配空间。经过一些测试,我发现std::map和std::set在我的平台上总是执行allocate(1),我还没有看到任何n>1。如果我考虑内部树表示,这对我来说很有意义。标准是否保证这种行为?或者我可以安全地信任n==1始终在任何特定平台上吗? 最佳答案 标准是否保证这种行为?没有。该标准不保证这一点。或者我可以在任何特定平台上始终安全地信任n==1吗?插入时分配的数量受容器方

c++ - unordered_set::find 的复杂性是否可以预测?

在寻找适合我正在构建的应用程序的容器时,我遇到了unordered_set的文档。考虑到我的应用程序通常只需要insert和find函数,这个类看起来很有吸引力。然而,由于find是O(1)摊销的,但最坏的情况是O(n)-我会经常使用该函数,而且它可能成败我的应用程序。是什么导致了复杂性的飙升?遇到O(n)搜索的可能性是否可预测? 最佳答案 _unordered_set_被实现为哈希表,也就是说,哈希表的一种常见实现是使用哈希桶的容器(例如:likevector)(即是同一桶中unordered_set元素的容器(例如:类似列表)。

c++ - 我如何指向 std::set 的成员,以便我可以判断该元素是否已被删除?

std::set中的迭代器如果它指向的项目被删除就会失效。(如果以任何其他方式修改集合,它不会失效,这很好。)但是,无法检测迭代器是否已失效。我正在实现一种算法,该算法要求我能够跟踪std::set的成员,以便我可以在恒定时间内删除它们,但不会冒undefined的风险如果我尝试删除同一个两次。如果我有两个迭代器指向set的同一个成员,如果我试图删除它们,就会发生不好的事情。我的问题是,我该如何避免这种情况?有没有什么方法可以将行为类似的迭代器实现到集合中,但谁知道它何时失效?顺便说一句,我正在使用std::set,因为这是一个性能关键的情况,我需要set提供的复杂性保证。我很高兴接受

c++ - 如果提供了正确的迭代器提示,map/set::insert 的复杂性是多少?

是O(1)还是O(logN)但系数较小?如果未指定,我至少想知道基于map/集合是使用红黑树或AVL树实现的合理假设的答案。我认为插入元素的一般算法是这样的:找到正确的位置-O(logN)做实际的插入-?必要时重新平衡树-?现在,如果我们提供正确的迭代器提示,那么第一步就变成了O(1)。其他步骤也是O(1)还是O(logN)? 最佳答案 标准没有说明容器是如何实现的,所以你不能指望RB或AVL树。在实践中......复杂性约束是这样的,我不知道任何其他实现这符合要求。但正是在复杂性的限制下你会找到答案:“一般来说是对数的,但摊销如果

c# - 如何在 Windows 8/8.1 中显示 "Set program associations"窗口?

我想显示Setprogramassociationswindows[edit:formyprogram]就像Chrome在安装后第一次运行时所做的那样,如下所示:它有:我的项目名称我要设置默认程序的文件类型(多个)如何用c#(或win32c++)实现?编辑我阅读了一些关于修改注册表(通过.reg文件或通过修改注册表的代码)来设置默认程序的文章。它似乎只适用于WindowsXP/7或更低版本,不适用于8/8.1,因为Microsoft使用哈希来保护这些注册表。 最佳答案 这一切都在此处的官方文档中进行了解释:Guidelinesfor

ios - BUTTON SHAPE on in device (iPhone) setting result app crash if its off app working

最近我将我的应用程序切换到iOS7兼容性并且应用程序工作正常但是如果我在设备设置(设置-->Accessblity-->按钮形状开关)中打开按钮形状选项(在iOS7.1中可用)然后应用程序崩溃并给出以下错误:--[NSAttributeDictionarytextContainerForAttributedString:containerSize:lineFragmentPadding:]:无法识别的选择器发送到实例0x17e4e310核心基础当按钮形状选项关闭时,应用程序工作正常。崩溃堆栈跟踪:--[NSAttributeDictionarytextContainerForAttri

iphone - 在 iPhone 中创建 "settings"对话框页面的最佳方法

这个问题在这里已经有了答案:HowtocreateaUITableViewwitheditablecomponents?(2个答案)关闭3年前。我需要向用户展示一个带有控件的屏幕(即一个对话框)。它会显示一些标签和不同类型的控件,以便用户可以进行一些配置:选择一种颜色(自定义颜色选择器)选择线宽(slider)从值列表中选择一个值(UISegmentedControl?)启用/禁用一个选项(开/关)...我正在评估不同的选择:在InterfaceBuilder中使用标签和控件创建布局使用UITableView,这样每个单元格都包含一个标签及其控件我喜欢选项2,因为它类似于iPhone设

iPhone 设置 : create dependent settings?

是否可以创建“依赖设置”?例如你有这样的分层设置:-includeanimals--includedogs--includecats在哪里切换动物会自动切换狗和猫(我知道我可以在代码中满足这一点,但是是否可以配置操作系统提供的设置屏幕,以便在包含动物时自动将狗的UISwitch设置为关闭设置为关闭?) 最佳答案 没有。您需要更改您的UI以便不需要此切换,同时显示这两个选项并希望它不会混淆您的用户,或者只在您的应用程序中包含您可以自己编写正确代码的设置。这是一个非常烦人的限制。可能值得向Apple提交错误报告。

android - 统一: (Using cardboard SDK) Can we download new images to set as skybox

我们正在创建一个全景纸板应用程序。我们希望管理员在服务器上挑选照片。我们如何在我们的设备上下载这些图像,然后将其设置在天空盒中?我是unity的新手,但我确实有通过WWW下载的音频剪辑,并且我确实有根据bundle资源的水龙头更改天空盒。我对图像的理解不够好,无法理解如何下载然后应用到天空盒。 最佳答案 Unity天空盒是由6个纹理(顶部、底部和4个边)组成的立方体贴图。所以你需要6个纹理,你可以通过WWW下载,你可以将每个纹理分配给立方体贴图的正确属性。http://docs.unity3d.com/Manual/class-Sk

ios - 设置值 :ForKey: instead of set(whatever)?

据我所知,在Objective-C中,有多种方法可以为属性(或键)设置值。如果给定属性的名称是“foo”,我主要会这样做:[objectsetFoo:@"value"];或者甚至是这样的:object.foo=@"value";但是,在某些情况下,我看到他们使用这个代替的代码:[objectsetValue:@"value"forKey:@"foo"];这两种方法之间的确切区别是什么(除了Xcode会自动为您完成第一种方法)?另外,使用第二种方法是否安全?(setValue:forKey:)感谢您花时间阅读这个问题。非常感谢您的帮助。 最佳答案