我很困惑为什么下面的C++代码可以编译。为什么调用删除0的方法不会产生任何错误?!int*arr=NULL;//orifIuse0,it'sthesamethingdeletearr;我确实尝试运行它,它根本没有给我任何错误...... 最佳答案 C++语言保证如果p等于deletep将不执行任何操作空值。有关更多信息,请查看第16.8、9节here: 关于c++-删除NULL但没有编译错误,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https:
我在我的C++程序中使用了一个外部C库,该库使用了一个必须返回void*的回调函数。该库检查返回值是否不为NULL,这意味着成功。那么告诉它一切都很好的最佳方式是什么?我使用:returnreinterpret_cast(1);但它看起来很丑...编辑:感谢回复,我会坚持下去:staticintsuccess;return&success; 最佳答案 staticintdummy;return&dummy;严格来说,static可能不是必需的,但返回指向超出范围的局部变量的指针感觉有点笨拙。编辑:注意@sharptooth的评论。严
一:二叉搜索树1.1二叉搜索树的概念二叉搜索树又称二叉排序树,它或者是一棵空树,或者是具有以下性质的二叉树:若它的左子树不为空,则左子树上所有节点的值都小于根节点的值若它的右子树不为空,则右子树上所有节点的值都大于根节点的值它的左右子树也分别为二叉搜索树int[]array={5,3,4,1,7,8,2,6,0,9};1.2在二叉搜索树进行操作1.2.1查找查找操作可以按照以下步骤进行:从根节点开始遍历。如果当前节点为空,表示找不到目标值,返回null。如果当前节点的值等于目标值,表示找到了目标节点,返回该节点。如果目标值小于当前节点的值,说明目标值在当前节点的左子树中,继续在左子树中递归查找
在下面的代码中,使用(!!p)而不是(p!=NULL)有什么好处?AClass*p=getInstanceOfAClass();if(!!p)//dosomethingelse//dosomethingwithouthavingvalidpointer 最佳答案 它几乎是一样的,虽然我认为!!p是糟糕的风格,并且通常表示编码员试图变得聪明。 关于c++-为什么/何时使用(!!p)而不是(p!=NULL),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
这里写自定义目录标题一、红黑树概念及性质1.概念2.性质二、红黑树的实现1.红黑树节点的定义2.红黑树的定义3.红黑树的插入4.红黑树的验证5.红黑树相关的接口方法三、用红黑树封装map/set1.红黑树的迭代器2.改造红黑树3.用红黑树封装set4.用红黑树封装map一、红黑树概念及性质1.概念红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black.通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的;如下图:2.性质每个结点不是红色就是黑色;根节点是黑色的;如果一个节点是红色的,则它的两
我有一个非常古老(且庞大)的Win32项目,该项目通过将取消引用的指针强制转换为指针来使用NULL指针进行大量检查。像这样:int*x=NULL;//somewhere//...codeif(NULL==&(*(int*)x)//somewhereelsereturn;是的,我知道这段代码很愚蠢,需要重构。但由于代码量巨大,这是不可能的。现在我需要在Xcode的MacOSSierra下编译这个项目,这会导致大问题......事实证明,在Release模式下(通过代码优化)条件以不正确的行为执行(所谓的未定义行为,因为取消引用NULL指针)。根据thisdocumentforGCC有一个
在映射/集合中使用double作为键的问题是浮点精度。有些人建议在您的比较函数中添加一个epsilon,但这意味着您的键将不再满足必要的严格弱排序标准。这意味着您将根据插入元素的顺序获得不同的集合/映射。如果您想基于double值聚合/组合/合并数据,并愿意允许一定程度的舍入/epsilon(显然,您必须这样做),那么以下解决方案是个好主意?将所有double(我们打算用作键)转换为整数,方法是将它们乘以精度因子(例如1e8)并四舍五入到最接近的整数(int)i+0.5(如果i>0),然后创建一个集合/映射来关闭这些整数。提取键的最终值时,将整数除以精度因子以获得double值(尽管四
我浏览了各种文本。我唯一得到的是set是一个关联容器,由排序的和唯一的键组成。现在,如果没有要使用键映射的值,那么集合中的关联在哪里。 最佳答案 AContainer是一个用于存储其他对象并负责管理其包含的对象所使用的内存的对象。安AssociativeContainer是一个有序容器,可根据键快速查找对象。std::set是一个关联容器,其中包含一组已排序的Key类型的唯一对象那么是什么让它具有关联性呢?事实上,集合中的元素是通过它们的键而不是它们在容器中的绝对位置来引用的。当然,关键是元素本身。可以把它想象成一个map,其中的键
我正在尝试使用googledense_hash_map来存储键值数据而不是std:map。当我使用(int,int)对进行测试时,我设置了set_empty_key(mymap,-2)并且它起作用了。但是,现在当我将它与我的(hash,value)对一起使用时,我设置了set_empty_key(mymap-2)或set_empty_key(mymap,some_random_hash),在这两种情况下我的程序都会在set_empty_key();中崩溃。有人可以指导我吗?我该如何修复此崩溃?谢谢。 最佳答案 我不知道您遇到的崩溃的
容器std::set(或std::map)是STL提供的一种数据结构。在几乎所有的编译器中,它都被实现为一个R&B树,保证了log(n)的插入、查找和删除时间。https://en.wikipedia.org/wiki/Red%E2%80%93black_tree在红黑树中,元素根据存储元素的“less”运算符进行排序。所以基本上如果一个根是N+1,N将在左子树上,而N+2将在右子树上,这个顺序将由less运算符决定。我的问题是在执行以下代码时:set::iteratorit;for(it=myset.begin();it!=myset.end();it++){cout元素按排序顺序返