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c# - 如何在 Settings.Default 上保存 List<string>?

我的表单上有一个列表框,我想保存它并在我再次启动应用程序时加载值。如何在PrjName.Properties.Settings.Default上保存列表? 最佳答案 完全没问题!创建一个新设置,例如“MyListOfStrings”,类型无关紧要。然后在xml编辑器中打开设置文件您的文件将如下所示:现在修改如下图并保存好吧,就是这样,现在它看起来像这样:在代码中: 关于c#-如何在Settings.Default上保存List?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - .Net中有 "Set"数据结构吗?

理想情况下,我正在寻找一个模板化的逻辑Set类。它将具有所有标准集合操作,例如并集、交集等,以及折叠重复项。我最终基于C#Dictionary创建了自己的集合类-仅使用键。 最佳答案 HashSet我认为这是最接近的。 关于c#-.Net中有"Set"数据结构吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10458/

c# - .Net中有 "Set"数据结构吗?

理想情况下,我正在寻找一个模板化的逻辑Set类。它将具有所有标准集合操作,例如并集、交集等,以及折叠重复项。我最终基于C#Dictionary创建了自己的集合类-仅使用键。 最佳答案 HashSet我认为这是最接近的。 关于c#-.Net中有"Set"数据结构吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10458/

使用 get/set 的 C# 线程安全

这是C#的详细问题。假设我有一个带有对象的类,并且该对象受锁保护:ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{returnproperty;}set{property=value;}}我希望轮询线程能够查询该属性。我还希望线程偶尔更新该对象的属性,有时用户可以更新该属性,并且用户希望能够看到该属性。以下代码能否正确锁定数据?ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{lock(mLock){ret

使用 get/set 的 C# 线程安全

这是C#的详细问题。假设我有一个带有对象的类,并且该对象受锁保护:ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{returnproperty;}set{property=value;}}我希望轮询线程能够查询该属性。我还希望线程偶尔更新该对象的属性,有时用户可以更新该属性,并且用户希望能够看到该属性。以下代码能否正确锁定数据?ObjectmLock=newObject();MyObjectproperty;publicMyObjectMyProperty{get{lock(mLock){ret

Unity发布后运行报错:Releasing render texture that is set as Camera.targetTexture!

项目场景:在IL2CPP的编译模式下发布Window程序(支持热更新)A预制体被打到AB包里,A预制体依赖B预制体,而B预制体并未打到AB包里,而B预制体内有个Camera的GameObject对象,Camera的TargetTexture也是从本地拖拽上去的。主要执行的流程是,运行程序,加载AB包,从AB包中加载资源A,然后通过A上面挂载的脚本去实例化B,然后将B设置为过场景不卸载,最终在UI上展示B的Camera.targetTexture上渲染的内容。问题描述在编辑器下运行,没有任何问题,但是发布后运行程序会偶尔报错:ReleasingrendertexturethatissetasCa

To use xx的iPhone for development, enable Developer mode in Settings->Privacy & Security

最近iPhone和Mac自动更新,真机运行遇到以上问题,解决方法也是很简单,如下:打开手机“隐私与安全性”当中开发者调试开关,重启手机与Xcode的,问题就解决了,希望能给小伙伴们帮助哈 

解决OSError: CUDA_HOME environment variable is not set. Please set it to your CU

解决OSError:CUDA_HOMEenvironmentvariableisnotset.PleasesetittoyourCU在windows。anaconda虚拟环境下安装pytorch的C++Extension的时候出现原因C++Extension有对CUDA的依赖,并且此cuda需要是电脑安装的而不是使用anaconda下载的cudatookit。具体原因请见:cuda和cudatoolkit_独孤的大山猫的博客-CSDN博客_cudatoolkit和cuda有关系吗在大多数情况下,上述cudatoolkit是可以满足Pytorch等框架的使用需求的。但对于一些特殊需求,如需要为P

MySQL:ERROR 1193 (HY000): Unknown system variable ‘validate_password_policy‘的解决方法

当我们设置数据库密码级别的时候mysql>setglobalvalidate_password_policy=0;mysql>setglobalvalidate_password_length=4;出现这样的报错:mysql>setglobalvalidate_password_policy=0;ERROR1193(HY000):Unknownsystemvariable‘validate_password_policy’解决方案是:打开/etc/my.cnf,然后在[mysqld]的下方加入如下代码:plugin-load-add=validate_password.sovalidate-p

ES集群重新设置密码(第二次执行.elasticsearch-setup-passwords interactive报错)

错误信息当为es集群设置完一次密码之后,再次执行相同的命令./elasticsearch-setup-passwordsinteractive报错:Failedtoauthenticateuser'elastic'againsthttp://172.16.xxx.xxx:9200/_security/_authenticate?prettyPossiblecausesinclude:*Thepasswordforthe'elastic'userhasalreadybeenchangedonthiscluster*Yourelasticsearchnodeisrunningagainstadif