我正在查看这个用于Flutter(dartlang)的FirebaseAPI的演示程序,并查看了原始来源。我不是在摸索runTransaction和set()之间的区别,也不是在摸索作者为什么使用一个而不是另一个。Future_increment()async{//Incrementcounterintransaction.finalTransactionResulttransactionResult=await_counterRef.runTransaction((MutableDatamutableData)async{mutableData.value=(mutableData.
我在点击图标按钮时为所选项目生成一组。但是只有一个项目被添加到集合中,其他的被删除。这是一个代码,用于从图像列表创建的图像网格中选择最喜欢的项目。点击图标时,应将项目名称添加到集合中。现在,当我点击图标时,它会在集合中添加项目并点击其他项目,它会删除以前的项目并添加新项目。所以在任何时候set要么是空的,要么只有一个项目。classTravelDestinationItemextendsStatefulWidget{TravelDestinationItem({Keykey,@requiredthis.destination,this.shape}):assert(destinatio
我有一个使用复选框和下拉菜单的应用程序屏幕。但是,我已经意识到我将它编码在一个StatelessWidget中,所以我无法在选择一个选项时更改状态。我如何让它工作,以便在选中一个复选框时它会显示为“已选中”而不是空的?我曾尝试将我的代码粘贴到有状态小部件中,但一直遇到错误,因为我不确定哪些部分应该放在哪里。import'package:carve_brace_app/model/activity.dart';import'package:flutter/material.dart';classDetailPageextendsStatelessWidget{finalActivitya
我有一个简单的网格,它比屏幕实际占用更多空间,并且可以上下滚动。每个单元格都有一个onTap()方法来改变单元格的颜色。问题是,一旦我将更改的单元格滚动到View之外,状态就不会保留。有什么想法吗?classGridWidgetextendsStatefulWidget{@override_GridWidgetStatecreateState()=>new_GridWidgetState();}class_GridWidgetStateextendsState{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){ColorcellColor=Colors
我有一个Product类,它在Listplist中现在我需要调用firebasedatabase.set(plist)这正在使用Java但是当我尝试使用flutterdart时它显示错误任何人都有解决这个问题的方法从StackOverflow,我了解使用database.set('{"a":"apple"})但是当我处理List时我不能使用这个解决方案更新错误信息errorcalledInvalidargument:Instanceof'Product'我的代码Stringtable_name="order";FirebaseAuth.instance.currentUser().th
我正在开发一个应用程序,它包含一个计时器,因此它每秒更新一次状态,但是当我们更改页面时,会发生一些状态错误ThiserrorhappensifyoucallsetState()onaStateobjectforawidgetthatnolongerappearsinthewidgettree(e.g.,whoseparentwidgetnolongerincludesthewidgetinitsbuild).ThiserrorcanoccurwhencodecallssetState()fromatimerorananimationcallback.Thepreferredsoluti
当我尝试从StreamTransform获取一些数据时遇到一些问题我不明白什么是正确的数据类型未捕获的异常:类型错误:“_StreamHandlerTransformer”的实例:“_StreamHandlerTransformer”类型不是“StreamTransformer,动态”类型的子类型>import'dart:async';classCake{}classOrder{Stringtype;Order(this.type);}voidmain(){finalcontroller=newStreamController();finalorder=newOrder('vainil
我正在创建一个设计,其中有一个中心圆容器和中心圆边缘的5个圆容器,但是当相同的代码在不同的设备上运行时,它们会改变它的位置,最后一个图像链接也显示了设计我建立。“这是我创建的设计代码。”import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter_app/circle/firstCircle.dart';import'package:flutter_app/circle/secondCircle.dart';import'package:flutter_app/circle/thirdCircle.dart';import'p
我正在使用Redux和Flutter进行状态管理。每当我发送一个Action时,我想知道哪些小部件被重新渲染了。有什么办法吗? 最佳答案 关于渲染首先要注意的一件事:重建和重绘是不一样的。重建涉及布局和绘制,而重绘不涉及重新布局。如何检查重建在您感兴趣的任何build方法中添加print语句。classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print('MyAppbuilding');还有这个:classMyWidgetextend
演示示例具有以下代码,这显然是Flutter应用程序的典型代码:classMyHomePageextendsStatefulWidget{MyHomePage({Keykey,this.title}):super(key:key);finalStringtitle;@override_MyHomePageStatecreateState()=>new_MyHomePageState();}class_MyHomePageStateextendsState{int_counter=0;void_incrementCounter(){setState((){_counter++;});}@