草庐IT

set_union

全部标签

C++ 是否在恒定时间内执行 std::set、std::map 等的 begin/end/rbegin/rend?

对于std::set和std::map等以对数时间查找的数据类型,实现是否需要维护开始和结束迭代器?访问begin和end是否意味着查找可能以对数时间发生?我一直假设开始和结束总是在常数时间内发生,但是我在Josuttis中找不到任何对此的证实。既然我正在做一些我需要对性能有所了解的事情,我想确保涵盖我的基础。谢谢 最佳答案 它们发生在常数时间内。我正在查看ISO/IEC14882:2003标准的第466页:表65-容器要求a.开始();(恒定的复杂性)a.end();(恒定的复杂性)表66-可逆容器要求a.rbegin();(恒定

C++ std::set::erase 与 std::remove_if

此代码有VisualStudioerrorC3892。如果我将std::set更改为std::vector-它有效。std::seta;a.erase(std::remove_if(a.begin(),a.end(),[](intitem){returnitem==10;}),a.end());怎么了?为什么我不能将std::remove_if与std::set一起使用? 最佳答案 您不能使用std::remove_if()具有const的序列部分。std::set的序列元素由Tconst组成对象。事实上,我们昨天在标准C++委员会

c++ - Union 内部的奇怪行为类对象

您好,我想知道以下代码的原因voidmain(){classtest{public:test(){}intk;};classtest1{public:test1(){}intk;};unionTest{testt1;test1t2;};}对于上面的代码,它给出了错误“errorC2620:union'Test':member't1'hasuser-definedconstructorornon-trivialdefaultconstructor”classtest{public://test(){}intk;};classtest1{public://test()1{};intk;};

c++ - std:sort 与插入 std::set

我正在从cin读取一些线段。每条线段由起点和终点表示。2D。X和Y。输入未排序。它是随机排列的。(更新:但我需要它们先按X再按Y排序)我可以读取所有段,将它们存储在一个vector中,然后调用std::sort。另一方面,我可以创建一个空的std::set并在每个段到达时插入它。该集合将自动维护排序顺序。这两种方法哪种更有效?更新:输入的总大小(段数)是预先知道的。 最佳答案 您应该测量这两种方法的性能以确保确定,但可以安全地假设std::vector上的std::sort是way比插入std::set更快,因为局部效应和隐藏在树插

c++ - C++ 中的 "set"是什么?它们什么时候有用?

我很难概念化C++集,实际上是一般集。它们是什么?它们有什么用? 最佳答案 如果您在一般情况下理解集合有困难,请不要难过。大部分数学学位都花在了与集合论的相处上:http://en.wikipedia.org/wiki/Set_theory将集合视为唯一的、无序的对象的集合。在很多方面它看起来像一个列表:{1,2,3,4}但顺序并不重要:{4,3,2,1}={1,2,3,4}并忽略重复:{1,1,2,3,4}={1,2,3,4}C++集是此数学对象的实现,具有内部排序的奇怪功能。但这只是实现的细节,与理解数据结构无关。排序只是为了速

c++ - 带有构造函数的类的匿名 union/结构

即使我使用-std=c++11标志编译,GCC也会提示这段代码,而且我的gcc版本应该支持无限制union(>4.6)。union{struct{float4I,J,K,T;};struct{float4m_lines[4];};struct{floatm16f[16];};struct{floatm44f[4][4];};};请注意,float4有一个带0个参数的非默认构造函数。classfloat4{public:float4();....};知道我能做什么吗?错误是:::::I’withconstructornotallowedinanonymousaggregate

c++ - 包含可变结构的 union

这似乎类似于PODstructscontainingconstantmember,但有点相反。#includestructA{inta;};unionU{volatileAa;longb;};intmain(){Uu1;Uu2;u1.a.a=12;u2=u1;std::coutg++4.8.3编译这段代码没有错误并且运行正常:$g++-std=c++03a.cpp-oa_gcc$./a_gcc12但是clang++3.5.1产生了一个错误(我手动包装了错误消息以防止代码框滚动):$clang++-std=c++03a.cpp-oa_clanga.cpp:8:7:error:member

c++ - 将 union 与结构内的位字段结合使用的正确语法

我有以下一系列结构。structFooWord1{unsignedintFill:8;unsignedintsomeData1:18;unsignedintsomeData2:6;};structFooWord2{unsignedintFill:8;union{unsignedintA_Bit:1;unsignedintB_Bit:1;};unsignedintsomeData3:23;};structFoo_Data{FooWord1fooWord1;FooWord2fooWord2;FooWord3fooWord3;//similartoFooWord1FooWord4fooWor

c++ - 使用 Swig 将 std::set 转换为 ruby

我正在使用Swig在ruby​​中使用C++,目前我已经完成了文件david.h的简单示例#includeclassDavid{public:David(intx){this->x=x;}voidannounce(){printf("David%d\n",x);}intx;};还有一个像这样的swig文件%module"david"%{#include%}classDavid{public:David(intx);voidannounce();intx;};我的extconf.rb看起来像这样require'mkmf'system('swig-c++-rubylibdavid.i')o

c# - C# 中的 C++ union — 奇怪的行为

我正在尝试使用C#中的VHDAPI创建一些vhd/vhdx文件。有一个看起来像这样的C++union:typedefstruct_CREATE_VIRTUAL_DISK_PARAMETERS{CREATE_VIRTUAL_DISK_VERSIONVersion;union{struct{GUIDUniqueId;ULONGLONGMaximumSize;ULONGBlockSizeInBytes;ULONGSectorSizeInBytes;PCWSTRParentPath;PCWSTRSourcePath;}Version1;struct{GUIDUniqueId;ULONGLONG