我在Git中创建了一个新分支:gitbranchmy_branch推送它:gitpushoriginmy_branch现在假设有人在服务器上做了一些更改,我想从origin/my_branch中提取。我这样做:gitpull但是我得到:Youaskedmetopullwithouttellingmewhichbranchyouwanttomergewith,and'branch.my_branch.merge'inyourconfigurationfiledoesnottellme,either.Pleasespecifywhichbranchyouwanttouseonthecomm
这个问题在这里已经有了答案:Howtoignorereturnvaluedifferentthen0whenIhaveset-e?(2个答案)关闭7年前。我有一个脚本使用killall来确保应用程序在启动之前尚未运行:#!/bin/bashset-esome_commandanother_commandsudokillallmyapp#thiscausesthescripttofailifmyappisn'trunningsleep10myappstart但是,如果myapp没有运行,killall将退出脚本,因为它会返回一个错误。解决此问题的一个方法是暂时禁用set-oerrexit
虽然20年来我都知道shell脚本不关心错误,但我一直对这种默认情况下的粗心大意感到好笑。即使您明确要求他们不要吞下错误并遵循crashearly原则,这仍然不会发生。引用Automaticexitfrombashshellscriptonerror,set+e似乎没有完成这项工作,这是一个简短的例子:#!/bin/bash-vxset+eapt-getinstallnonexisting1apt-getinstallnonexisting2set-e输出:#!/bin/bash-vxset+e+set+eapt-getinstallnonexisting1+apt-getinstal
我有一个命令行PHP脚本,它使用带有foreach的数组的每个成员来运行wget请求。这个wget请求有时会花费很长时间,所以我希望能够设置一个超时来终止脚本,例如,如果它超过15秒。我禁用了PHP安全模式并在脚本的早期尝试了set_time_limit(15),但它会无限期地继续。更新:感谢Dor指出这是因为set_time_limit()不遵守system()调用。所以我试图找到其他方法在执行15秒后终止脚本。但是,我不确定是否可以检查脚本在同时处于wget请求中间时的运行时间(dowhile循环不起作用)。也许用计时器fork一个进程并将其设置为在设定的时间后杀死父进程?感谢任何
似乎有几种方法可以将代码粘贴到终端Vim中而不破坏缩进或将其转换为注释::setpaste+普通操作系统粘贴使用寄存器粘贴*和+,例如"+p:setmouse=a+用鼠标粘贴?我想知道哪种方法更好/更通用? 最佳答案 也许这取决于操作系统和Vim内置的功能,但在我的例子中,寄存器*和+在终端Vim中是空的。它们在gVim中不是空的,但gVim无论如何都能正确处理粘贴,无需设置'paste'。因此,如果我想将某些内容粘贴到终端Vim中,我需要设置粘贴。 关于linux-在终端Vim(:se
我正在尝试设置全局用户/组访问我在Linux上的所有svn存储库。因为我对svn/linux的东西很陌生,所以有人可以看看我设置了什么。我仍然收到“无效的authz配置”。以下是我的处理方式:Svn安装/正常工作。服务路径home/svn/repos/。“my_project”已创建,使用简单的身份验证即可工作。路径是home/svn/repos/my_project/。我的“全局”用户/密码+组文件/home/svn/passwd[groups]team_a=tom,simteam_b=jake,royprod=frank[users]tom=j9uemssim=90uifsjake
我有一堆目标,我正尝试在每个目标的基础上设置包含目录。set_target_properties(fooPROPERTIESINCLUDE_DIRECTORIES${CMAKE_Fortran_MODULE_DIRECTORY}/bar)当我在MacOSX上构建(makeVERBOSE=1)时,我得到了...-J../build/modules/foo-I../build/modules/bar当我在Linux上做同样的事情时,我得到了...-J../build/modules/foo...我能看到的唯一区别是,在Mac上我使用的是cmake2.8.8,而在Linux上我使用的是2.8
我正在尝试使用cmake编译一些C++代码并使用include并得到以下make错误:#error"SSE2instructionsetnotenabled"我有一个带有Linux(Mint)系统(内核3.5)的IntelCeleron双核处理器。根据维基百科,赛扬双核能够执行SSE2指令,并且根据/proc/cpuinfo设置了sse2标志。.但是thisquestion的作者|提到了对IntelCeleron的有限SSE支持。我已经尝试在我的CMakeLists.txt中使用SSE编译器选项:set(CMAKE_C_FLAGS${CMAKE_C_FLAGS}"-msse-msse2
最近在玩4399时遇到Failedtoinitializeplayer's3Dsettings的问题,可用下面修复工具解决。unity3D修复工具-1.1新版链接:https://pan.baidu.com/s/16bZIqTPdvWD0xIRbwr4Naw 提取码:evf7切记,操作前需要关闭全部浏览器1、解压缩2、打开本目录下的webplayerrepair.vbs3、在输入框中输入“1”然后回车4、继续在输入框中输入“2”然后回车5、继续在输入框中输入“5”然后回车完成后就可以重新打开网页快乐的游戏啦参考文章:油漆枪战Failedtoinitializeplayer's3Dset
我遇到了set_include_path的问题,我阅读了很多关于该问题的消息,但没有一条对我有用。我在Debian上,我的根目录将设置为/home/project/所以我尝试了这4种不同的东西:ini_set("include_path",'/home/project');ini_set("include_path",'.:/home/project');set_include_path('.:/home/project');set_include_path('/home/project');set_include_path(get_include_path().PATH_SEPARA