这个问题在这里已经有了答案:WhydoessetStatetakeaclosure?(2个答案)关闭2年前。在FlutterWidget中更改状态时,这样做有什么区别吗_variable1=true;variable2='abc';setState(()=>{});或者这个setState(()=>{_variable1=true;variable2='abc';});文档中的几乎所有示例都使用最后一个,但我没有注意到任何实际差异。在这两种情况下都设置了变量并更新了状态,但我想知道是否存在这样一种情况,如果使用其中一种或另一种,某些东西无法按预期工作。
我无法从onTapVoidCallback获取多个区域的设置状态更改?我在不同的有状态小部件中有两个AnimationController。我想要实现的是,如果controller1.value==0.0那么它会确保在onTap时controller2.value==1.0,反之亦然,如果controller1.value==1.0。StatefulWidget底层(将widget.onTapOpen/closed传递给顶层)onTap:(){_toggleExpandingSheetPanelVisibility();setState((){if(_controller1.value
我想创建一个可以根据设备方向更新UI的应用程序。在Portait布局中,我使用抽屉来显示一些元素(Fig.)。在横向布局中,没有抽屉,但元素显示在屏幕左侧的一列中(Fig.)。该程序在抽屉关闭时运行。但是当我在打开抽屉的情况下将方向从纵向切换到横向时,我收到错误消息“setState()ormarkNeedsBuild()calledwhenwidgettreewaslocked”堆栈提供此信息:Builtbuild\app\outputs\apk\debug\app-debug.apk.I/FlutterActivityDelegate(28527):onResumesettingc
根据docs中的解释:setState()doesnotimmediatelymutatethis.statebutcreatesapendingstatetransition.Accessingthis.stateaftercallingthismethodcanpotentiallyreturntheexistingvalue.ThereisnoguaranteeofsynchronousoperationofcallstosetStateandcallsmaybebatchedforperformancegains.因此,由于setState()是异步的,因此无法保证其同步性能。
我在构建webapp时遇到了这个问题,我在这个jsfiddle中复制了它.本质上,我希望每次输入内容时调用this.setState({message:input_val})输入,然后将其传递给父App类,然后将消息重新呈现到消息类。然而,输出似乎总是比我实际键入的内容晚一步。jsfiddle演示应该是不言自明的。我想知道我是否做错了提示。htmljsvarApp=React.createClass({getInitialState:function(){return{message:''}},appHandleSubmit:function(state){this.setState(
好的,我会尽快完成,因为它应该很容易解决...我看过很多类似的问题,答案似乎很明显。我一开始就不需要查找任何内容!但是...我有一个错误,我无法理解如何修复或为什么会发生。如下:classNightlifeTypesextendsComponent{constructor(props){super(props);this.state={barClubLounge:false,seeTheTown:true,eventsEntertainment:true,familyFriendlyOnly:false}this.handleOnChange=this.handleOnChange.b
我试图了解我所看到的一些我无法完全解释的有点“神奇”行为的根本原因,并且从阅读ReactJS源代码中看不出这一点。当同步调用setState方法以响应输入上的onChange事件时,一切都按预期进行。输入的"new"值已经存在,因此DOM实际上并未更新。这是非常可取的,因为这意味着光标不会跳到输入框的末尾。但是,当运行具有完全相同结构但调用setState异步的组件时,输入的"new"值似乎不存在,导致ReactJS实际触摸DOM,这会导致光标跳到输入的末尾。显然,在异步情况下,某些东西正在干预以将输入“重置”回其先前的value,而在同步情况下它不会这样做。这是什么机制?同步示例va
我想更改hasSubmit键的值,就像在第一个代码部分中一样。我知道不推荐这样做。但是第二个代码是异步的,我不想使用setState的回调函数。this.state和setState有什么区别?有什么方法可以立即更改状态值hasSubmit?FirstCode:this.state.hasSubmit=falsethis.setState({})//Codethatwilluse`hasSubmit`.Secondcode:this.setState({hasSubmit:false,});//Codethatwilluse`hasSubmit`.添加:场景是:hasSubmitset
我是React.JS的新手,我正在尝试构建砖石风格的布局。我将每个元素渲染到DOM,然后我需要遍历每个项目并根据前面的元素应用x和y位置。初始模型如下所示:[{"title":"TheForrest","description":"somecooltext","imgSmallSrc":"/img/img4-small.jpg","imgAlt":"Placeholderimage","tags":["Design","Mobile","Responsive"],"date":1367154709885,"podStyle":{"width":253}}](为了简短起见,我只展示了一项
这个问题在这里已经有了答案:WhydoescallingreactsetStatemethodnotmutatethestateimmediately?(9个回答)TheuseStatesetmethodisnotreflectingachangeimmediately(16个答案)关闭4个月前。我想问一下为什么当我执行onClick事件时我的状态没有改变。我刚才搜索过我需要在构造函数中绑定(bind)onClick函数,但状态仍然没有更新。这是我的代码:importReactfrom'react';importGridfrom'react-bootstrap/lib/Grid';im