将BuildTools从23升级到27后,我遇到了崩溃问题。我已经在分析器中检查了RAM使用情况-那里没有异常。应用程序有时在后台崩溃,有时在前台崩溃,在不同的Activity中(崩溃是完全不确定的),它似乎不依赖于内存使用(能够在350mb使用时崩溃,就像在200mb时一样)我还安装了“square/leakcanary”来查找任何内存泄漏,但什么也没有...似乎是加载native字体的问题。我不在此应用程序中使用自定义字体。我设法使三星S9和三星S5上的应用程序崩溃。有任何想法吗?:(感谢您的帮助!堆栈跟踪:2018-10-0508:09:04.74020542-20542/pl.
我在我的项目中添加了appcompat_v7但我无法导入:importandroid.support.v7.graphics.Palette;我能做什么?我在这个jar中看到我的android-support-v7-appcompat.jar包android-support-v7.appcompat是空的.如何获得子类? 最佳答案 在你的gradle中使用它implementation'com.android.support:palette-v7:22.2.0' 关于Android_im
publicclassCategoryAdapterextendsBaseAdapter{Contextcontext;ArrayListmodel;LayoutInflaterlayoutInflater;publicCategoryAdapter(Activityactivity,ArrayListmodel){this.model=model;this.context=activity;}@OverridepublicintgetCount(){returnmodel.size();}@OverridepublicObjectgetItem(intposition){return
我有一个Android.Resource.Color的值,比如Android.Resource.Color.HoloOrangeDark。我想将其转换为Android.Graphics.Color。我该怎么做? 最佳答案 Resources.GetColor已弃用。确保使用ContextCompat.GetColor代替。所以Resources.GetColor(Resource.Color.HoloOrangeDark);将成为intcolorInt=ContextCompat.GetColor(this.Context,Reso
我有BitmapScalingHelper.java:publicclassBitmapScalingHelper{publicstaticBitmapdecodeResource(Resourcesres,intresId,intdstWidth,intdstHeight){Optionsoptions=newOptions();options.inJustDecodeBounds=true;BitmapFactory.decodeResource(res,resId,options);options.inJustDecodeBounds=false;options.inSample
我正在按以下方式编译我的C++项目:/usr/bin/i686-w64-mingw32-g++-g-std=c++0x-Wall-I/home/bluszcz/dev/win64/SFML-2.1/include-L/home/bluszcz/dev/win64/SFML-2.1/lib-static-libgcc-static-libstdc++-static-O4-csrc/game.cpp-osrc/game.a-lsfml-graphics-lsfml-window-lsfml-system-lsfml-audio但是,当我尝试运行我的exe文件时,我收到有关缺少DLL文件的错
我使用CMake为MinGW编译了SFML。运行“mingw32-makeinstall”后,所有内容都已构建并安装,没有错误。但是在运行示例时-pong.exe、sound.exe、sound-capture.exe和voip.exe都依赖于openal32.dll。我在配置CMake时指定了SFML_USE_STATIC_LIBS=true,并且示例可执行文件的所有其他依赖项仅基于nativeWindowsdll。谁能解释为什么它动态链接到openal32(但没有别的)?编辑:我刚刚遇到这个线程http://en.sfml-dev.org/forums/index.php?topi
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion本学期我们在大学开设了计算机图形学入门类(class)。没有关于如何进行实验室练习的推荐方法。大多数学生都求助于TurboC和内置的graphics.h头文件。我对此有点担心,TurboC是70年代的东西,在我看来学习它毫无意义。我也可以为BloodshedDev-C++编译器设置graphics.h或者linux系统上的libgraph。是否有Borlandgrap
我想知道如何在SFML中获取文本的尺寸?我试着这样做:sf::Texttext("HelloSFML",font,50);//usingtext.getRect()//ialsotriedgetScale()&getSize()//neitherarecorrecttext.setPosition(window.getSize().y/2-text.getRect().y,50);有人知道吗?谢谢:) 最佳答案 看文档好像是这个函数getLocalBounds可能对你有用。该行将是:floatwidth=text.getLocalB
OpenGL图形管道每年都在变化。所以可编程流水线越来越多。最后,作为opengl程序员,我们创建了许多小程序(顶点、片段、几何、曲面segmentation……)为什么阶段之间会有这么高的特化?它们都在硬件的不同部分运行吗?为什么不只编写一个代码块来描述最后应该出现什么,而不是在各个阶段之间来回切换?http://www.g-truc.net/doc/OpenGL%204.3%20Pipeline%20Map.pdf在这个PipelinePDF中,我们看到了野兽。 最佳答案 在“雷神之锤”(游戏)时代,开发人员可以自由地使用他们的