IOS应用程序通过Localizable.strings文件提供本地化支持。如果出于某些明显的原因我想更改文件名,我必须将该引用放在哪里。谁能帮忙。 最佳答案 iOS本地化的工作原理:如您所知,iOS提供了一个很好的API来获取本地化的字符串,如下所示。NSString*stringValue=[[NSBundlemainBundle]localizedStringForKey:keyvalue:@""table:nil];并且它还提供了一个用于快速访问的宏:#defineNSLocalizedString(key,comment)
我已经将这个着色器从shadertoy移植到适用于iOS的Metal着色器中。原来的工作正常,但现在我已经将它移至iOS,我得到了一些奇怪的行为。基本上,在着色器运行的前几秒,一切都错位了。我认为这是因为X轴上存在镜像,这是正确的,但垂直坐标也以某种方式在一侧翻转。谁能告诉我应该如何解决这个问题?原始Shadertoy:https://www.shadertoy.com/view/ltl3Dj我的版本,转换成Metal着色语言:#includeusingnamespacemetal;///////////////////CSBCONSTANTS(notrequired,justmake
我正在为iOS开发一个定位应用。我目前有一个搜索栏,可用于搜索本地企业(例如比萨饼、加油站、银行)。搜索栏文本作为参数添加到URL并提供给YahooLocalAPI。我也想使用相同的搜索栏来查找特定地址,但这不是API的功能。我想我必须:A)构建一些可以区分广泛的业务搜索和特定位置搜索的功能。将业务查询发送到API,并将地址搜索发送到CLGeocoder。B)寻找更通用的API。C)做一些我还没有考虑过的事情。我可以添加一个单独的搜索字段并将其用于地址搜索,但我想知道是否可以从同一个搜索栏中进行搜索。如果有人可以提供任何建议或指出正确的方向,我将不胜感激。谢谢。
我正在开发一个使用PhoneGap框架的应用程序,因此它只是一个使用HTML5的普通网络应用程序。与许多网络应用程序一样,我的客户也希望在设备离线时可以使用数据。对于那些情况,我想将数据存储在浏览器的本地存储中。但是,客户还希望对数据进行加密,以防万一设备丢失,敏感数据不会落入坏人之手。我目前的研究提出了2个可能的方法:1)在存储到本地存储之前,使用JS加密框架对任何数据进行加密。由于我的应用程序需要用户登录,因此我可以使用用户密码来派生加密key(用户密码存储在iOS钥匙串(keychain)中)2)用户iOS的数据保护机制https://www.apple.com/business
我尝试使用一个简单的13秒mp4视频作为登录屏幕的背景循环。我希望视频自动播放和循环播放。它没有音频,我不需要控件。我需要在它前面放置按钮和其他对象。我尝试使用WebView并将MP4制作为本教程中的GIF文件:https://medium.com/swift-programming/ios-make-an-awesome-video-background-view-objective-c-swift-318e1d71d0a2但问题是我的5MBMP4(转换为GIF)大小为95MB。我不能使用这种方法。有什么“好用”的方法吗?编辑:好的,这就是我现在所做的。我导入了AVFoundatio
我正在尝试在我的项目中实现Phonegap本地通知。我正在使用这个插件:de.appplant.cordova.plugin.local-notification-custom我已经安装了插件并进行了测试,它工作正常。我用这段代码测试了它,它工作正常:cordova.plugins.notification.local.schedule({id:1,title:'Iwillbotheryoueveryminute',text:'..untilyoucancelallnotifications',sound:null,every:'minute',autoClear:false,at:n
CustomKeyboardExtensions是iOS8中一个强大的新工具,它允许您实现iOS8键盘永远不会具备的键盘功能。不过,原装iOS键盘已经很不错了。作为唯一的iOS键盘,它经过多年的发展,因此具有许多(实现成本高昂的)人们期望从键盘获得的功能。我有兴趣实现几个小键盘功能,但也想保留普通iOS8键盘的主要UI和功能。例如,键盘扩展可以建议表情符号列表,而不是在新的自动完成区域中建议单词列表。Keymoji已经创建了这个键盘,但似乎是手动复制了iOS键盘的外观而不是继承它。在他们的键盘上打字时有许多细微的差别。这创造了一种类似恐怖谷的体验,在与普通iOS键盘非常相似但又不完全相
场景工具包中名为“name.Shader”和“name.vsh”和“name.fsh”的文件有什么区别?当我在我的项目中调用一些着色器时,我的模型就像一个紫色面具。我应该怎么办? 最佳答案 使用SceneKit时有三种着色器。对于每个OpenGL应用程序,都有顶点着色器和片段着色器。顶点着色器通常具有.vert或.vsh扩展名,片段着色器通常具有.frag或.fsh延期。这些着色器与SCNProgram类一起使用。此外,SceneKit公开了通常具有.shader扩展名的着色器修饰符的概念。着色器修饰符可以影响片段着色器的顶点,并与
我有以下代码,在应用程序终止时可以完美运行。-(void)beaconManager:(id)managerdidEnterRegion:(CLBeaconRegion*)region{UILocalNotification*notification=[UILocalNotificationnew];notification.alertBody=@"TESTNOTIFICATION";notification.soundName=UILocalNotificationDefaultSoundName;[[UIApplicationsharedApplication]presentLoc
我正在尝试制作一个圆形粒子,看起来它的顶部有一束光。这是我试图让它看起来像的东西:这是它目前的样子:因为我使用的是GL_POINTS,所以我得到了gl_PointCoord变量,这应该会让事情变得更容易,除了我不知道如何正确使用它,这导致了这个困惑:varyinglowpvec4DestinationColor;voidmain(void){lowpvec2circCoord=2.0*gl_PointCoord-1.0;if(dot(circCoord,circCoord)>1.0){discard;}gl_FragColor=mix(DestinationColor,vec4(1,0