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【QT项目:视频播放器——Qt opengl编程】通过shader完成显示yuv

通过Qtopengl不是为了3D绘制,而是为了将视频绘制起来使用opengl可以极大降低yuv转rgb的转换开销使用Opengl需要考虑三大问题:1、QOpenGLWidget(与界面如何交互)1、为什么用QT的opengl简单,界面可以自动叠加voidpaintGL();//具体的绘制写在该函数里voidinitializeGL();//材质初始化voidresizeGL(intwidth,intheight);//当窗口发生变化(缩放)QOpenGLFunctions//不需要手动添加库,直接继承该函数2、ProgramGLSL顶点和片元(如何与显卡交互)GLSL是新的语言,通过GLSL与

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Shader Graph学习各种特效案例(持续更新)

文章目录前言案例unity2019.4.10外发光进阶带方向的外发光裁剪进阶带边缘色的裁剪溶解进阶带边缘色溶解卡通阴影水波纹积雪效果不锈钢效果UV抖动水波纹红旗飘飘马赛克无贴图水球无贴图火焰无贴图旋涡无贴图闪电全息效果水面波动物体靠近局部溶解案例unity2021.3.6发光线框能量罩激光光束管道液体流动水瓶液体借鉴链接前言打开unity的PackgeManager安装ShaderGraph和UniversalRP,如果使用高清渲染管线需要安装HighDefinitionRP,都安装完后通过菜单Assets–Create--Rendering创建渲染管线配置注:如果没有Rendering是因为

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Unity Shader 常规光照模型代码整理

UnityShader常规光照模型代码整理本次整理在Unity中几种常见的光照模型,包含1.BlinnPhong(常规光照模型)2.ForwardRender(多灯光带有衰弱前向渲染)3.AttenuationAndShadow(多灯光添加阴影,衰弱的前向渲染)4.Stander(unity官方标准光照模型PBR)5.CustonStander(手动实现UnityPBR,代码来自catlikeCoding)文章目录UnityShader常规光照模型代码整理前言一、demo效果展示二、各种光照模型1.BlinnPhong2.ForwardRender3.AttenuationAndShadow4

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「游戏引擎 浅入浅出」4.1 Unity Shader和OpenGL Shader

「游戏引擎浅入浅出」从零编写游戏引擎教程,是一本开源电子书,PDF/随书代码/资源下载:https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book4.1UnityShader和OpenGLShader上一节提到,OpenGLShader是配套出现的,VertexShader(顶点着色器)、FragmentShader(片段着色器/像素着色器),两者缺一不可。但是我用了20年Unity都没有见过类似的代码,这是咋回事,Unity跳过OpenGL自己实现了图形库吗?1.UnityShader类型打开Unity,新建Shader。在Unity中,可以创建4种

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Unity Shader入门精要读书笔记 第三章 Unity Shader基础

UnityShader入门精要读书笔记第三章UnityShader基础前言UnityShader的出现就是为了提供一个地方能够让开发者更轻松的管理着色器代码以及渲染设置,而不需要同各种shader文件一样管理多个文件、函数等。3.1UnityShader概述3.1.1材质和UnityShader​ 在Unity中,我们需要配合使用材质(Material)和UnityShader才能达到需要的效果。UnityShader定义渲染所需的代码、属性和指令,而材质允许我们自己调节这些属性,并赋给相应的模型。3.1.2Unity中的材质​ Unity中的材质需要结合一个GameObject的mesh或者

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