C++标准库中的各种类都有成员交换函数,包括一些多态类,如std::basic_ios。.模板类std::shared_future显然是一个值类型并且std::future是一个只能移动的值类型。有什么特别的原因,他们不提供swap()成员函数? 最佳答案 在std::move之前,成员交换是一个巨大的性能提升C++11中的支持。例如,您可以通过这种方式将一个vector移动到另一个位置。它用于vector也会调整大小,这意味着插入vector的vector并不是完全的性能自杀。在std::move之后到达C++11,许多有时为空
C++shared_ptrcreate_foo();使用rustextern"C"{pubfncreate_foo()->???;}Bindgen将shared_ptr变成不透明的blob。我不能只使用原始指针,因为这样C++代码就不知道我有一个对Foo的引用,并且可能会调用它的解构函数。 最佳答案 std::shared_ptr是一个C++类和一个非平凡的类型,不能按原样从库中导出——您需要它在目标语言中的定义符合C++中的定义.要使用FFI,您需要为您的库函数提供一个简单的CABI(C++ABI不稳定,可能会在编译器版本之间发生
我们目前存储了几个不同的数据模型集合,如下所示:std::map>>models;字符串映射到一个已知的类型列表,这都是通过序列化处理的。嵌套映射包含“对象ID”和关联(反序列化)std::shared_ptr的集合DataObject是一个基类,我们从中派生出多种类型。我们有一个方法来获取给定类型的所有数据对象:staticstd::map>*getAll(std::stringtype);这只是在给定的“类型”键处返回指向map的指针。今天我遇到了一个代码审查来添加我认为调用UB但似乎起作用的以下内容。这让我有点紧张并寻找有效的解决方案:templatestaticstd::map
我有一个类模型:classModel{...boost::shared_ptr_deck;boost::shared_ptr_stack[22];};Deck继承自CardStack。我试图让_stack[0]指向与_deck指向相同的东西:{_deck=boost::shared_ptr(newDeck());_stack[0]=_deck;}似乎对_stack[0]的_deck的赋值导致生成了_deck的拷贝。(我知道这一点是因为对_stack[0]的修改不会导致对_deck的修改。)如何让它们指向同一事物?好的-没有调用复制构造函数。我已经通过实现它并查看它是否被调用来验证这一点
我有一个大约10Gb的Boost.MultiIndex大数组。为了减少读取,我认为应该有一种方法将数据保存在内存中,另一个客户端程序将能够读取和分析它。组织它的正确方法是什么?数组看起来像:structparticleID{intID;//realIDforparticlefromGadget2file"ID"blockunsignedintIDf;//postitioninthefileparticleID(intid,constunsignedintidf):ID(id),IDf(idf){}booloperator,BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER(particl
我正在使用BoostGraphLibrary来处理无向图,并声明我的图有typedefproperty>VertexProperty;typedefadjacency_listUndirectedGraph;如您所见,OutEdgeList是std::set类型,我选择它是因为文档中说这种类型将强制不存在平行边。现在,我的程序读取一个文本文件,该文件指示节点之间的边,创建节点(如果以前没有看到)并在它们之间添加边。我最近跑了大数据量的代码,发现奇怪的结果。几个小时后,我发现一些用户的度数比图中的顶点数多,所以我用一个简单的文本文件尝试了代码,该文件只描述了同一对节点之间的两条边,但源、
因此,要处理用于图像或类似内容的大内存块,显然有很多选择。因为我是智能指针和RAII的粉丝,所以我想知道它是否更智能:一个shared_ptr到一个std::vector或使用指向动态分配数组的shared_array。选择一个与另一个相比,在概念、实践和性能方面的影响是什么? 最佳答案 这与比较std::vector与C数组相同。将shared_array视为RAIIC数组。你得到的只是自动内存释放。在处理返回数组的第3方代码时很有用。理论上它在某些边缘情况下比std::vector更快,但灵active和安全性要差得多。std:
从尽可能高的性能角度来看,static与dynamic库链接选项是否也会因为DLL的缓存未命中率较高而对性能产生影响?我的想法是,当库被静态链接时,整个程序被加载到一个地方或附近。但是当动态链接时,DLL可以加载到某处并且它的变量可以分配“太远”。这是真的,还是说DLL在缓存未命中率方面没有性能损失?(仅限快速C/C++代码) 最佳答案 “整个程序加载到一个地方”:你的系统的内存管理器仍然会根据自己的喜好将可执行内存页映射到物理内存上——你无法控制它。在运行时,如果需要可执行代码的其他部分,物理页面将换出到磁盘。当多个进程实际上可以
我想使用Boost库在我的程序中序列化对象。这是我第一次使用它,它给我带来了一些问题。在我的程序中,我实现了“序列化”方法并包括以下内容:#include#include#include现在,当我构建时,出现以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"boost::archive::text_oarchive_impl::text_oarchive_impl(std::basic_ostream>&,unsignedint)",referencedfrom:boost::archive::text_oarchive::text_oarchiv
我有点习惯通过COM进行引用计数的概念,但我对shared_ptr有点陌生。我在shared_ptr中没有找到CComPtr的几个不错的属性,我想知道防止误用shared_ptr的模式是什么。AddRef/Release模式保证每个对象只有一个引用计数(引用计数存储在对象本身),因此当您有一个随机指针围绕它创建一个CComPtr时,它是安全的。另一方面,shared_ptr有一个单独的refcount指针,所以在一个对象上创建一个新的shared_ptr是不安全的(为什么标准提供了一个构造函数,它在shared_ptr上采用T*,如果这样做很不安全?)。这似乎是一个很大的限制,我不明白