我对EffectiveModernC++的第270页有疑问,作者是ScottMeyers。第5/6行,他写道:“唯一的微妙之处在于每个react线程都需要引用共享状态的std::shared_future的自己的拷贝,...”我的问题是:为什么我们必须将std::shared_future的拷贝传递给每个线程中的每个lambda函数?而先验的,我没有看到通过引用传递它有任何问题,这样就有一个独特的共享状态可以被不同的线程使用?我写了一段改编自DrScottMeyers的书的代码,即使我通过了sfparreference,它仍然有效。因此,是否可以通过引用传递它?#include#inc
我有一个来自“C++标准库扩展”的问题:Exercise6IsaidinSection2.4.2thatyoushouldn'tconstructtwoshared_ptrobjectsfromthesamepointer.Thedangeristhatbothshared_ptrobjectsortheirprogenywilleventuallytrytodeletetheresource,andthatusuallyleadstotrouble.Infact,youcandothisifyou'recareful.It'snotparticularlyuseful,butwrit
在VisualC++(2008和2010)中,以下代码无法编译并出现以下错误:#includevoidFoo(std::shared_ptrtest=::std::make_shared(5)){}classP{voidFoo(std::shared_ptrtest=::std::make_shared(5)){}};errorC2039:'make_shared':不是'`globalnamespace''的成员errorC3861:'make_shared':找不到标识符它提示P::Foo()而不是::Foo()的定义。有谁知道为什么Foo()有一个默认参数与std::make_s
我有一个用VB6编写的项目,它使用了一个UserControl,该项目在注册OCX时运行良好,但如果我使用并排list运行同一个项目,则会导致错误。我可以毫无问题地使用控件,只要它是静态加载的(之前添加到窗体上),但是如果我添加一个动态控件以在任何使用新控件(属性或方法)时使用窗体,我都会收到此错误:Objectdoesn'tsupportthispropertyormethod这个错误可以这样重现:在VB6中创建一个OCX项目添加用户控件添加一个方法,例如DoSomething控件创建一个exe项目将控件添加到表单,例如UserControl1在事件中调用DoSomething动态加
所以我尝试在我的ios项目中使用C++。在创建一个新项目(所有默认设置,全新安装的xcode)后,我创建了一个Question.h和一个Question.mm文件,如下所示:Question.h#include#includeusingstd::string;classQuestion{public:stringtext;};Question.mm#include"Question.h"它尖叫并出现如下错误:Iostream:Nosuchfileordirectory使用Xcode3.2.6和iOSSDK4.3我做错了什么? 最佳答案
这是一个代码示例:classA{boost::mutexa_mutex;boost::shared_ptra;boost::shared_ptrclone_a(void){boost::lock_guardlock(a_mutex);returna;}};建议boost::shared_ptr对A::a的复制构造函数调用将在boost::lock_guard析构函数调用之前尽管有编译器优化。那么,调用A::clone_a()安全吗? 最佳答案 如果您所说的“安全”是指您不会在a上发生数据竞争,那么是的。正如你所说。但是,正如您可能知
我刚刚开始使用Qt框架进行编程。下面是一个非常简单的程序:#include#includeclassMyClass:publicQObject{Q_OBJECTpublic:MyClass(){}};intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationa(argc,argv);MyClass*c=newMyClass();returna.exec();}但是当我尝试编译和运行它时收到以下错误:在函数MyClass中:对MyClass的vtable的undefinedreference但是当我删除QObject宏时,一切正常。请注意,该类定义在与主函
我正在尝试创建指向我的对象的指针数组的散列。散列键是对象类型的int,数组是要渲染的对象列表。我想做的是:unordered_map>drawQueue;drawQueue.clear();//newemptydrawqueuefor(...){drawQueue.at(type).push_back(my_obj);}所以我对STL东西的细微差别还不够熟悉,因为我得到一个异常,说out_of_bounds,这是当key不存在时发生的情况。所以我想我需要先创建key,然后添加到vector中:if(drawQueue.count(type)){//keyalreadyexistsdra
我有这些行:typedefboost::shared_ptrA_SPtr;void*f(void*var){...我希望能够做这样的事情:A_SPtrinstance=(void*)(var);我该怎么做?另外,我怎样才能将意义从shared_ptr转换为void*? 最佳答案 只需将指针转换为指向和来自void*的共享指针。shared_ptr到void*:f(reinterpret_cast;(&A_SPtr));void*回到shared_ptr:A_SPtrinstance=*reinterpret_cast(boost::
假设我有一个容器std::map>我想用外部函数填充它并避免处理它的内容。所以我有typedefContainerstd::map>Container&&f(){Containerbar;autofoo=std::shared_ptr(newMyClass());bar.insert(std::make_pair(0,foo));std::coutprint_smthprint_smth如果我使用传统的复制构造函数,一切都会按预期工作。 最佳答案 这远太复杂了。为什么不直接说:intmain(){Containerbaz{{0,st