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ios - 突然出现许多 Fabric Out of Memory session : Can Fabric OOM Reports ever be false alarms?

我最近在我的应用程序中添加了后台提取,并且运行良好。我最近在Fabric中注意到OOM自由session的数量逐渐从100%到青少年的日均稳定低至14%。我只看到一些崩溃报告,没有其他用户报告的崩溃证据。看完howOOMsessionsaredetected,看来这可能是虚假报道。用户启动应用程序,然后它进入后台状态。然后,该应用程序启动以进行后台提取、执行提取并终止——这在操作系统允许的情况下经常发生。Fabric的OOM检测器是否可能由于重复的后台提取启动和终止发生方式而错误地检测到OOM? 最佳答案 是的,在某些情况下,由于当

ios - 突然出现许多 Fabric Out of Memory session : Can Fabric OOM Reports ever be false alarms?

我最近在我的应用程序中添加了后台提取,并且运行良好。我最近在Fabric中注意到OOM自由session的数量逐渐从100%到青少年的日均稳定低至14%。我只看到一些崩溃报告,没有其他用户报告的崩溃证据。看完howOOMsessionsaredetected,看来这可能是虚假报道。用户启动应用程序,然后它进入后台状态。然后,该应用程序启动以进行后台提取、执行提取并终止——这在操作系统允许的情况下经常发生。Fabric的OOM检测器是否可能由于重复的后台提取启动和终止发生方式而错误地检测到OOM? 最佳答案 是的,在某些情况下,由于当

ios - Facebook 和 iOS : Share an app ID across multiple apps

我在遵循Facebook的教程后实现此功能时遇到问题:https://developers.facebook.com/docs/howtos/share-appid-across-multiple-apps-ios-sdk/基本上,我在同一个项目下有2个目标-一个用于免费版本,一个用于高级版本。我为此创建并设置了一个Facebook应用程序,并添加了2个url方案后缀:另外,我在各自的plist文件中添加了后缀。例如,高级应用定义为:其中“xxxxx...”只是我的Facebook应用程序ID。在这一切之后,我仍然无法在iOS5.0和6.0上登录应用程序(使用nativeFB对话框或S

ios - Facebook 和 iOS : Share an app ID across multiple apps

我在遵循Facebook的教程后实现此功能时遇到问题:https://developers.facebook.com/docs/howtos/share-appid-across-multiple-apps-ios-sdk/基本上,我在同一个项目下有2个目标-一个用于免费版本,一个用于高级版本。我为此创建并设置了一个Facebook应用程序,并添加了2个url方案后缀:另外,我在各自的plist文件中添加了后缀。例如,高级应用定义为:其中“xxxxx...”只是我的Facebook应用程序ID。在这一切之后,我仍然无法在iOS5.0和6.0上登录应用程序(使用nativeFB对话框或S

Warning FailedScheduling 8s default-scheduler 0/3 nodes are available: 1 Insufficient memory

问题kagetpod-owidekadescribepodoracle-265abd451-0Pod无法调度WarningFailedScheduling8sdefault-scheduler0/3nodesareavailable:1Insufficientmemory,1node(s)hadtaint{node.kubernetes.io/not-ready:},thatthepoddidn’ttolerate,1node(s)hadvolumenodeaffinityconflict.默认调度程序0/3个节点可用:1个内存不足,1个节点具有pod无法容忍的污点{node.kubernet

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?

只是想知道这是否可能。目前,我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,在声音实际播放之前会有明显的延迟(比如它正在缓存它或其他东西)。在此之后它立即播放没有问题,但如果我完全关闭应用程序并重新启动它,延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:[selfrunAction:[SKActionplaySoundFileNamed:@"mySound.caf"waitForCompletion:NO]]; 最佳答案 您可以采用的一种方法是在场景开始时加载声音:你的场景.h:@interfaceYourScene:SKScene

iphone - Xcode 组织者 : can not use iPhone (dyld_shared_cache_extract_dylibs failed)

当插入我的iPhone并启动Xcode管理器时,设备旁边的黄色圆圈向我显示“此设备正忙或Xcode无法使用。”然后,Organizer正在处理两个文件(第二个文件需要很长时间才能完成),之后我收到错误消息,如屏幕截图所示。我试图用谷歌搜索该错误消息(“dyld_shared_cache_extract_dylibsfailed”),但找不到任何有用的信息。我尝试了几件事:修复我的硬盘驱动器的权限并运行“sudoupdate_dyld_shared_cache-force”。仍然收到错误消息。我正在运行iOS4.2.1和Xcode3.2.5。从4.2更新到4.2.1(我认为)后,我还没有

iphone - Xcode 组织者 : can not use iPhone (dyld_shared_cache_extract_dylibs failed)

当插入我的iPhone并启动Xcode管理器时,设备旁边的黄色圆圈向我显示“此设备正忙或Xcode无法使用。”然后,Organizer正在处理两个文件(第二个文件需要很长时间才能完成),之后我收到错误消息,如屏幕截图所示。我试图用谷歌搜索该错误消息(“dyld_shared_cache_extract_dylibsfailed”),但找不到任何有用的信息。我尝试了几件事:修复我的硬盘驱动器的权限并运行“sudoupdate_dyld_shared_cache-force”。仍然收到错误消息。我正在运行iOS4.2.1和Xcode3.2.5。从4.2更新到4.2.1(我认为)后,我还没有

ios - 插件 com.apple.share.Facebook.post 失效

在我的应用程序中,我使用以下代码来共享带有文本的图像:-(IBAction)sharePressed:(id)sender{UIImage*postingImage=[UIImageimageWithContentsOfFile:self.filepath];UIActivityViewController*activityViewController=[[UIActivityViewControlleralloc]initWithActivityItems:@[@"Loremipsum",postingImage]applicationActivities:nil;[selfpres