目前使用AbMobSDK版本7.29.0。我们面临着无法展示广告的问题,它给了我们如下错误:adView:didFailToReceiveAdWithError:RequestError:Noadtoshow.它在iOS11上运行良好并显示广告,但在iOS10上会导致问题。 最佳答案 添加它,它也会在您的设备中显示广告。letrequest=GADRequest()request.testDevices=["2c4bfb4fb853b3d9b03c68578176d3a7"]self.load(request)另外,这可能是因为您没
如下面的截图所示,这是苹果有意做出的改变吗? 最佳答案 转到https://swift.org/download/#snapshots并下载您选择的快照(这些是工具链)。安装后,一个新的子菜单选项将显示为Xcode->Toolchains->ManageToolchains...。点击ManageToolchains...将打开Xcode->Preferences->Components->Toolchains。您将能够从那里选择Swift的工具链。干杯! 关于ios-Xcode9:Do
我正在开发适用于iOS的WebRTC应用程序。我的目标是从WebRTC对象录制视频。我有为我提供此方法的委托(delegate)RTCVideoRenderer。-(void)renderFrame:(RTCI420Frame*)frame{}我的问题是:如何将对象RTCI420Frame转换为有用的对象以显示图像或保存到磁盘。 最佳答案 RTCI420Frames使用YUV420格式。您可以使用OpenCV轻松地将它们转换为RGB,然后将它们转换为UIImage。确保你#import-(void)processFrame:(RTC
我通过从下面的URLhttps://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-examples/tree/master/Objective-C/admob/NativeExample中复制来自谷歌给出的示例应用程序的代码,在我的应用程序中开发了原生adMob。我得到:使用我的AdUnitID时出错:失败并出现错误:请求错误:没有要显示的广告。但是当我使用Google示例应用中提供的测试key时,我的应用原生广告运行良好。那么我的原生AdunitId有什么问题?Google原生AdUnitID:ca-app-pub-394025609994254
我正在创建UIImageView(s)并将这些View添加到UIScrollView。当我在模拟器上测试时图像显示,但当我在iphone5s上测试时图像不显示。以下是我尝试过的事情的列表:清理构建重新安装应用然后我想这可能是视网膜图像的问题所以我添加了视网膜图像(图像是白色的png):我是这样使用图像的:UIButton*doneBttn=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];[doneBttnsetImage:[UIImageimageNamed:@"addButton.png"]forState:UIControlStateNorm
我试图在真正的AppleWatch上测试我们丰富的推送通知。我们的WatchKit扩展实现了LongLook的静态接口(interface)和动态接口(interface)。但是我每次发送推送通知时,只显示静态界面,而不是动态界面。这应该与我们动态界面的性能无关(如果动态界面加载时间过长,WatchOS将回退到静态界面)。AppleWatch几乎立即显示了静态界面。如何显示长视的动态界面? 最佳答案 这与电池有关。如果AppleWatch电量低于10%并且没有在充电,它会自动跳过动态界面,只显示静态界面。解决方案是连接充电器:)
我的应用程序在UIScrollView中提供了三个广告(通过DoubleClickforPublisher)。我使用适用于iOS的旧版AdMobSDK,一切正常。我决定下载新版本,因为AppStore出现了一些问题。添加新版本后,出现错误:ErrorDomain=com.google.adsCode=1"RequestError:Noadtoshow."UserInfo=0x14e88e60{NSLocalizedDescription=RequestError:Noadtoshow.,NSLocalizedFailureReason=RequestError:Noadtoshow.}
我正在使用imageView,它包含不同的图像,但有些图像被拉伸(stretch)了。如何在没有任何拉伸(stretch)的情况下显示图像?我已将contentMode设置为aspectfit。但是,图像不是imageView的大小,而是不同的大小。我想在不拉伸(stretch)的情况下显示相同大小的图像。imageview1=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(30,10,190,190)];imageview1.contentMode=UIViewContentModeScaleAspectFit;imageview1.clips
我写了太多这段代码:self.frame.origin.y+self.frame.size.height有捷径吗?像self.frame.y_plus_height这样的东西?如果有,我不确定在我写下完整句子的所有时间里这是好消息还是坏消息。 最佳答案 这应该可以解决问题:CGFloatres=CGRectGetMaxY(self.frame);可以找到文档here.编辑:根据robmayoff的解释(见评论),这比在代码中简单地求和origin.y+size.height要昂贵一些。
我对这个问题有点困惑。我知道我可以移动View来改变它们的self.frame.origin,但我发现有一个名为transform的属性,我认为这是为了在屏幕上移动我的View等等.也许我有点不明白。所以我想知道:我必须使用哪个属性来移动UIView(或其子类)以及另一个属性是什么?或者,如果我完全错了,请告诉我正确的方法。 最佳答案 UIView的frame属性定义了它相对于其父View的位置。如果你想移动一个View,那就是要走的路。transform属性基本上将CGAffineTransform应用于View的支持层。在大多数