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shuffle 和 array_rand 之间的 PHP 区别

PHP中的shuffle和array_rand函数到底有什么区别?如果没有差异,哪个更快。谢谢 最佳答案 在数组上调用时,shuffle随机化该数组所有元素的顺序。例如,以下部分代码:$arr=array(1,2,3,4,5);shuffle($arr);var_dump($arr);可以给出这个输出:array0=>int31=>int12=>int53=>int44=>int2整个数组本身都被修改了。在数组上调用时,array_rand返回该数组中随机选择的一个或多个键。例如,以下部分代码:$arr=array(1,2,3,4,

c++ - 如何为 random_shuffle 编写 range-v3 Action ?

使用range-v3library(@EricNiebler),使编写算法代码更加紧凑,例如以下是生成一堆随机数的方法:#include#include#includeintmain(){usingnamespaceranges;autoconstN=10;std::vectorv;v.reserve(N);v|=action::push_back(view::iota(0,N));random_shuffle(v);copy(v,ostream_iterator(std::cout,","));}LiveExample.但是,我更愿意像这样使用假设的action::random_sh

c++ - `std::shuffle` 是否保证不同 vector 上相同种子的相同顺序?

我有两个元素数量相同的vector,但它们的类型大小完全不同。我需要对它们进行洗牌,以便在洗牌后两者具有完全相同的顺序(一个vector中的每个元素都与另一个vector中的每个元素相关)。我发现这样做的方式是://sizeof(a[0])!=sizeof(b[0])//a.size()==b.size(){std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(a.begin(),a.end(),g);}{std::mt19937g(same_seed);std::shuffle(b.begin(),b.end(),g);}我可以放心两个vector将以相同的方式

C++。加权 std::shuffle

有没有一种方法可以使用标准库进行漂亮而优雅的加权洗牌?有std::discrete_distribution。我想要的是这样的:std::vectordata{Nelements};std::vectorweights{Nweights};std::shuffle(std::begin(data),std::end(data),somethingbasedondiscretedistribution); 最佳答案 如果OP意图是洗牌r项列表suchthat,givenalistofweightsw,theelementa[i]wit

php - 如何制作受控的 "shuffle"订单?

我在sql数据库中有一组问答游戏问题(实际上是javascript和sqlite)。所有问题都有从1到5的难度级别,5是最难的。这是数据的简化可视化...+---------+--------------+|id|difficulty|+---------+--------------+|1|1||2|5||3|2||4|3||5|2||6|2||7|4||8|1||9|5||10|3|+---------+--------------+现在我可以在sql或代码中打乱这些顺序,使它们以随机顺序排列,没有重复,但我也想控制难度字段的排序方式。例如,我可以有一组打乱顺序的问题,其中难度级别

mysql - "shuffle"数据库记录表的最佳方法是什么?

假设我有一个包含一堆记录的表,我想将这些记录随机呈现给用户。我还希望用户能够来回分页,所以我必须保持某种顺序,至少在一段时间内是这样。该应用程序基本上只有AJAX,它对已经访问过的页面使用缓存,所以即使我总是提供随机结果,当用户试图返回时,他也会得到上一个页面,因为它将从本地缓存加载.问题是,如果我只返回随机结果,可能会有一些重复。每个页面包含6个结果,所以为了防止这种情况,我必须做一些类似WHEREidNOTIN(1,2,3,4...)的事情,我把所有以前的加载的ID。该解决方案的巨大缺点是无法在服务器端缓存任何内容,因为每个用户都会请求不同的数据。替代解决方案可能是创建另一个列来对

C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

1 std::random_shuffle和std::shufflestd::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include中。std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行洗牌,打乱顺序重新排序。不过由于std::random_shuffle在迭代器版本(不指定随机函数的情况下)通常依赖std::srand,并且依赖于全局状态,这导致元素洗牌后的不会很理想,所以std::random_shuffle在C++14中已经被弃用,在C++17中被剔除。我们可以使用std::shuffle替代std::rando

python - 这在 random.shuffle 的文档中意味着什么?

http://docs.python.org/2/library/random.html#random.shufflerandom.shuffle(x[,random])Shufflethesequencexinplace.Theoptionalargumentrandomisa0-argumentfunctionreturningarandomfloatin[0.0,1.0);bydefault,thisisthefunctionrandom().Notethatforevenrathersmalllen(x),thetotalnumberofpermutationsofxislar

python random.shuffle的随机性

以下来自python网站,关于random.shuffle(x[,random])Shufflethesequencexinplace.Theoptionalargumentrandomisa0-argumentfunctionreturningarandomfloatin[0.0,1.0);bydefault,thisisthefunctionrandom().Notethatforevenrathersmalllen(x),thetotalnumberofpermutationsofxislargerthantheperiodofmostrandomnumbergenerators

python - 在 Python3 中使用 `random.shuffle` 作为关键字参数时 `random.random` 的运行时间更短

我只是观察到,当使用Python3时,使用random.shuffle对列表进行洗牌需要大约一半的运行时间,而当为显式提交函数random.random>random关键字参数。我检查了Python2是否有同样的问题,发现它只出现在Python3。我使用下面的代码来测量两个版本的运行时间:fromtimeitimportTimert1=Timer("random.shuffle(l)","importrandom;l=list(range(100000))")t2=Timer("random.shuffle(l,random=random.random)","importrandom;