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c# - 取消 Item_Open 导致崩溃

我正在使用c#和Microsoft.Interop库编写办公插件。当我通过将Cancel属性设置为false取消在Item_Open事件中打开约会时,它会导致Outlook因Appcrash而崩溃。当打开与与会者的定期系列约会时,会发生崩溃。这在2016年有点新。在2010年和2013年它曾经有效。有人知道如何在2016年实现这一目标吗?我试图找出我的代码中的问题,但即使是示例也找到了here(这在其他方面也适用于2016年)如果我只是在AppointmentItem打开事件中将取消设置为true就会中断。编辑:我刚刚发现这只有在我禁用缓存模式时才会发生编辑2:我刚刚发现这只发生在20

c# - 返回 ICollection<T> 而不是 List<T> 的真正优势是什么?

这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。我读过几篇博文,其中提到对于公共(public)API,我们应该始终返回ICollection(或IEnumerable)而不是List。返回ICollection而不是List的真正优势是什么?谢谢!重复:WhatisthedifferencebetweenList(ofT)andCollection(ofT)?

c# - "An assembly with the same simple name has already been imported"没有重复引用的错误

我收到以下错误:errorCS1704:Anassemblywiththesamesimplename'Interop.xxx.dll,Version=1.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=nullhasalreadybeenimported.Tryremovingoneofthereferencesorsignthemtoenableside-by-side.我所看到的一切都表明我引用了两个同名的程序集,我需要删除其中一个。但是,我已经检查过并且只引用了一次。这也仅在我使用msbuild从我的开发箱上的命令行构建时发生。如果我通过VisualS

c# - 为什么我应该返回 IList<T> 而不是 List<T>?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C#-ListorIList写满了所以你应该返回IList从你的方法而不是List但我找不到任何真正好的理由。我一直在寻找执行此操作的代码,然后调用代码通常会执行以下两项操作之一:调用newList(returnedIList)所以它可以使用List上的所有好方法转换回List所以它可以使用List上的所有好方法第一个很笨重,第二个会抛出(运行时)InvalidCastException如果实现实际上更改为其他东西(这使得它完全愚蠢)。如果我使用List出于某种原因必须用IList的实现替换它我不能从List

c# - 为什么 List<T>.Enumerator 比我的实现更快?

由于各种巨大的性能优势(在我的例子中),我发现自己处于必须滚动我自己的动态数组实现的位置。但是,在为我的版本创建一个枚举器并将效率与List使用的枚举器进行比较后,我有点困惑;Listone比我的版本快大约30-40%,尽管它要复杂得多。这是List枚举器实现的重要部分:publicstructEnumerator:IEnumerator,IDisposable,IEnumerator{privateListlist;privateintindex;privateintversion;privateTcurrent;internalEnumerator(Listlist){this.l

c# - WPF ComboBox : static list of ComboBoxItems, 但数据绑定(bind) SelectedItem?

在我的WPF应用程序中,我有一个ComboBox,其中填充了ComboBoxItems的静态列表,因为它的内容永远不会改变。但是,因为我想将SelectedItem数据绑定(bind)到我的底层ViewModel,所以我希望每个ComboBoxItem也有一个单独的值,该值将分配给我的ViewModel属性。我在让它工作时遇到了一些麻烦。我的ComboBox声明如下:此ComboBox的SelectedItem绑定(bind)到ViewModel的Amount属性,该属性声明为整数:publicclassMyViewModel:INotifyPropertyChanged{privat

c# - 使用 LINQ 创建字典并避免 "item with the same key has already been added"错误

我想在字典中找到一个键,如果找到则替换值,如果找不到则添加键/值。代码:publicclassMyObject{publicstringUniqueKey{get;set;}publicstringField1{get;set;}publicstringField2{get;set;}}LINQ解决方案(抛出已添加具有相同键的项目。):DictionaryobjectDict=csvEntries.ToDictionary(csvEntry=>csvEntry.ToMyObject().UniqueKey,csvEntry=>csvEntry.ToMyObject());ForEach

c# - “不要公开通用列表”,为什么在方法参数中使用 collection<T> 而不是 list<T>

我正在使用FxCop,它显示“不要公开通用列表”的警告,建议使用Collection而不是List.首选它的原因,我知道所有这些东西,如thisSOpost中所述和MSDN以及我浏览过的更多文章。但我的问题是,我很少有方法可以进行如此繁重的计算,并且方法接受List的参数。就性能而言,这应该更快更好。但是FxCop也为此发出警告。所以一个选择是我应该将参数声明为Collection,然后使用ToList()在方法内部,然后使用它。那么优化了哪一个呢?“抑制这种情况下的警告”或“在参数中使用Collection,然后在方法本身内部使用ToList()”。 最佳

c# 修改 List<T> 中的结构

简短的问题:如何修改List中的单个项目?(或者更准确地说,struct的成员存储在List中?)完整解释:首先,下面使用的struct定义:publicstructitemInfo{...(Strings,Chars,boring)...publicStringnameStr;...(yougettheidea,nothingfancy)...publicStringsubNum;//BTWthisistheelementI'mtryingtosorton}publicstructslotInfo{publicCharcatID;publicStringsortName;public

c# - List<T> 的深拷贝

我正在尝试对通用列表进行深度复制,想知道是否还有其他方法可以创建复制方法并一次实际复制每个成员。我有一个看起来有点像这样的类:publicclassData{privatestringcomment;publicstringComment{get{returncomment;}set{comment=value;}}privateListtraceData;publicListTraceData{get{returntraceData;}set{traceData=value;}}}我有上面数据的列表,即List.我想要做的是将List子集的跟踪数据绘制到图形上,可能对数据进行一些缩放