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「单张图像重建3D网格」告别卡顿,从30分钟提速到45秒!浙大、加州大学等联合发布One-2-3-45:在线Demo可试玩

基于单幅图像进行三维重建是一项具有重要应用价值的任务,但实现起来也非常困难,需要模型对对自然世界具有广泛的先验知识。之前有工作通过在2D扩散模型的引导下优化神经辐射场来解决这个问题,但仍存在优化时间过长、3D结果不一致以及几何形状不佳等问题。最近,来自加州大学圣迭戈分校、加州大学洛杉矶分校、康奈尔大学、浙江大学、印度理工学院马德拉斯分校以及Adobe的研究人员联合提出一个新模型One-2-3-45,以任意物体的单张图像作为输入,只需45秒即可在一次前馈过程中生成一个完整的360度的3D纹理网格。图片论文链接:https://arxiv.org/pdf/2306.16928.pdf项目主页:ht

Unity3d用Animator实现鼠标控制多个门开关

此功能为鼠标点击车辆门实现单独开关车门动作。本人Unity3d小白,目前正在学习U3d,这个功能想用Animator实现,从Key帧到写脚本摸索了三天时间,走了不少弯路,搜了不少实例,有版本改版原因也有的是在Unity中搭建的小场景,不涉及父物体,总之开始做的功能没有实现。现在把我实现的方法记录下来,算是对个功能的总结,希望对初学U3d的其他小伙伴有帮助,也希望大神门多多指点。1.选中父物体ctrl+6添加Animator,制作动画帧。(必须选中父物体,否则运行时你会看不到动画,别问我怎么知道的...) 2.分别添加三个车门的开关门动画片段,每个车门有一个开门动画,一个关门动画,车门都是旋转动

Unity3D Shader 引导遮罩,支持圆形、矩形、圆角矩形框

unity3D新手引导遮罩,支持圆形,矩形框,圆角矩形框。图形位置和大小可以根据控件的位置和大小调节,通用所有分辨率设备。黄色区域遮挡,只有白色区域可以点穿。原文链接:https://www.kadastudio.cn/archives/89文章目录一、圆形二、双圆形三、矩形四、圆角矩形五、漏洞点击实现六、使用方法七、MyGuideMask源码八、GuideMask.Shader源码一、圆形//////创建圆形点击区域//////矩形中心点坐标///矩形宽高publicvoidCreateCircleMask(Vector3pos,floatrad,Vector3pos1,floatrad1)

Patchwork++论文阅读——基于3D点云的快速鲁棒地面分割算法

文章目录摘要1.介绍2.相关工作A.基于学习的地面分割方法B.传统的地面分割方法C.地面分割的应用3.PATCHWORK++:快速、稳健、自适应的地面分割A.问题定义B.RNR:反射噪声消除C.R-VPF:区域垂直平面拟合D.A-GLE:自适应地面似然估计高度平坦度噪声去除高度E.TGR:临时地面恢复4.实验步骤A.数据集和错误度量B.Patchwork++参数5.结果与讨论A.与最先进方法的比较B.R-VPF的影响C.A-GLE的影响D.TGR的影响E.取决于环境的自更新参数的不同分布6.结论论文地址:https://arxiv.org/abs/2207.11919github地址:http

Patchwork++论文阅读——基于3D点云的快速鲁棒地面分割算法

文章目录摘要1.介绍2.相关工作A.基于学习的地面分割方法B.传统的地面分割方法C.地面分割的应用3.PATCHWORK++:快速、稳健、自适应的地面分割A.问题定义B.RNR:反射噪声消除C.R-VPF:区域垂直平面拟合D.A-GLE:自适应地面似然估计高度平坦度噪声去除高度E.TGR:临时地面恢复4.实验步骤A.数据集和错误度量B.Patchwork++参数5.结果与讨论A.与最先进方法的比较B.R-VPF的影响C.A-GLE的影响D.TGR的影响E.取决于环境的自更新参数的不同分布6.结论论文地址:https://arxiv.org/abs/2207.11919github地址:http

Vue中如何进行3D场景展示与交互(如Three.js)

Vue中如何进行3D场景展示与交互(如Three.js)随着WebGL技术的发展,越来越多的网站开始使用3D场景来展示产品、游戏等内容。在Vue中,我们可以使用第三方库Three.js来实现3D场景的展示与交互。本文将介绍如何在Vue中使用Three.js来创建3D场景,并实现交互功能。Three.js简介Three.js是一个用于创建3D图形的JavaScript库。它基于WebGL技术,并提供了一系列的工具和API,使得开发者能够轻松创建3D场景,包括模型、纹理、光照、动画等。Three.js还提供了一个场景图形界面,使得开发者可以直观地构建3D场景。在Vue中使用Three.js,我们可

IDEA插件系列(2)Chinese ​(Simplified)​ Language Pack插件——中文语言包

1.插件介绍Chinese​(Simplified)​LanguagePack插件。中文语言包将为您的IntelliJIDEA,AppCode,CLion,DataGrip,GoLand,PyCharm,PhpStorm,RubyMine,和WebStorm带来完全中文化的界面。2.安装方式第一种方式,是在IDEA上搜索插件进行安装,会适配当前IDEA的版本。第二种安装方式是使用离线插件进行安装。插件下载地址:https://plugins.jetbrains.com/plugin/13710-chinese-simplified-language-pack----/3.使用方法会自动转换成中

0参数量 + 0训练,3D点云分析方法Point-NN刷新多项SOTA

论文链接:https://arxiv.org/pdf/2303.08134.pdf代码地址:https://github.com/ZrrSkywalker/Point-NN本文提出了一个用于3D点云分析的非参数网络Point-NN,它仅由纯不可学习的组件组成:最远点采样(FPS)、k近邻(k-NN)、三角函数(TrigonometricFunctions)以及池化(Pooling)操作。不需要参数和训练,它能够在各种3D任务上都取得不错的准确率,甚至在few-shot分类上可以大幅度超越现有的完全训练的模型。基于Point-NN的非参数框架,这项研究对于当前3D领域的贡献如下:1、首先,我们可

学3D建模的电脑配置

由于建模行业的特殊性,电脑配置对我们来说非常的重要那么问题来了什么样的电脑配置才能我们学习以至以后的工作呢?主要从传统手绘次世代建模及材质渲染这三个方面考虑第一个我们要了解的是CPU方面,在我们创作的过程中,会用很多的软件,而它们都需要CPU进行高精度的计算,想要流畅的进行模型制作,就十分需要依赖CPU的高频率和缓存,所以,CPU方面我推荐i5-9400F为最低门槛,才能保证我们进行模型制作的流畅度,当然,也可以考虑R5-3600X更高的配置第二是GPU,我们主要是用来渲染预览,GPU太低会导致加载缓慢、卡顿,严重的话电脑会直接死机,要是忘记保存的话,之前的就白做了,顺便提醒大家一下,建模时记

3D打印无人机等无人设备2——Ultimaker Cura 3.2.1设置中文

  如果您拥有3D打印机,则软件很重要。UltimakerCura最新版是一款十分受欢迎和专业实用的3D打印软件,UltimakerCura最新版与CAD软件一起使用可以简化工作流程,也可自定义设置,让软件可以更加深度的控制,UltimakerCura官方版支持文件STL,OBJ,X3D,3MF,BMP,GIF,JPG,PNG等格式。UltimakerCura的核心是功能强大的开源切片引擎,集成cad插件与SolidWorks,SiemensNX,AutodeskInventor等的集成,任何人都可以使用它,不管是经验丰富的还是新手3D打印机用户。下载链接https://download.cs