通过LeapMotion(以下简称LM)进行手势识别,在Unity3D虚拟场景里实现场景的左旋、右旋、瞬移,以完成场景的漫游。效果展示竖起左手小拇指,场景左移竖起右手小拇指,场景右移左手点赞,则从手的方向发出射线与场景求焦,并在落点处产生黄色小球进行标识,当脱离左手点赞手势(即左手改变成任意手势),瞬移至射线的落点位置。此处进行一个判断,即只能在name为“Ground”的地面上进行瞬移。讲解场景层级结构MainCamera和LMProvider把LeapXRServiceProvider挂载在MainCamera上(把LM装在VR头盔或者眼镜上使用,如果要在桌面使用LM,则新建空节点挂载Le
1原理 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标(x)映射到纹理坐标(u)。 注意:屏幕坐标x值域为[0,ScreenWidth],这里已归一化到[0,1]。 本文代码资源见→Unity3DShader卷轴滚动特效。2代码实现 RollEffect.csusingUnityEngine;[RequireComponent(typeof(Camera))]//屏幕后处理特效一般都需要绑定在像机上publicclassRollEffe
前言 编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小130个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录 专栏内容本着尽可能简洁的原则,本篇我们来实现台风过境实时动画效果,功能包括调整台风速度,路径样式,视角跟随以及信息播报等,最终实现效果如下台风的路径数据可以在 海洋科学大数据中心 进行下载,下载后,只需要筛
我没有成功浏览网页以解决以下简单问题:如何使用顶点值绘制3D多边形(比如填充的矩形或三角形)?我尝试了很多想法,但都失败了,请参阅:frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfrommatplotlib.collectionsimportPolyCollectionimportmatplotlib.pyplotaspltfig=plt.figure()ax=Axes3D(fig)x=[0,1,1,0]y=[0,0,1,1]z=[0,1,0,1]verts=[zip(x,y,z)]ax.add_collection3d(PolyCollection(vert
我没有成功浏览网页以解决以下简单问题:如何使用顶点值绘制3D多边形(比如填充的矩形或三角形)?我尝试了很多想法,但都失败了,请参阅:frommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfrommatplotlib.collectionsimportPolyCollectionimportmatplotlib.pyplotaspltfig=plt.figure()ax=Axes3D(fig)x=[0,1,1,0]y=[0,0,1,1]z=[0,1,0,1]verts=[zip(x,y,z)]ax.add_collection3d(PolyCollection(vert
因项目需求需要开发一款HDRP的VR项目原先老的一套VRTK和Stemar在新版本已经不适应了,虽然我找到了VRTK4.0,但是用起来和别的插件总是有冲突的情况,而且学习成本更大了,经过了解unity官方推荐了XR,废话不多说直接上最基础的开发流程第一步导入插件这是必备插件导入后可能会让项目重启,如果重启等待重启即可。第二步设置导入成功后会出现XRPlug,点击这个选项选中OpenXR点击下方XR进行设置,因为我是HTC所以选择了htc如果你是其他硬件可以选择其他类型的输入类型,第一个类型选项RenderMode根据我的设置在Player中设置ActiveInputHandling为图中样式然
JavaScript库之vanilla-tilt(一个平滑的3D倾斜库)参考描述获取vanilla-tilt特点使用示例使用1.data-tilt2.VanillaTilt.init()优先级示例配置选项其他参考项目描述GitHub前往Vanilla-tilt.js前往描述项目描述操作系统Windwos10专业版Edge108.0.1462.54(正式版本)(64位)vanilla-tilt.js1.8.0获取Vanilla-tilt.jsGitHubnpmnpminstallvanilla-tiltvanilla-tiltvanilla-tilt.js是JavaScript中的一个平滑的3D
文章目录前言一、将nii图像数据转成npy格式二、加载数据1.加载数据,Dataset.py:1.一些其他函数,utils.py:二、建模model.py二、训练train.py二、预测predict.py总结前言本文从数据预处理开始,基于LeNet搭建一个最简单的3D的CNN,计算医学图像分类常用指标AUC,ACC,Sep,Sen,并用5折交叉验证来提升预测指标,来实现3D的MRI图像二分类一、将nii图像数据转成npy格式首先将nii图像数据转成npy格式,方便输入网络importnibabelasnibimportosimportnumpyasnpfromskimage.transfor
大家好,我是小鱼,最近因为工作上的需要,把自己一两年前做的开源库又进行了维护,新增了点云坐标转换功能,小鱼测试速度可以嗖嗖的.再次分享给大家.这个库功能和ROS的TF相似,但完全基于Eigen实现,不用像ROS那样需要很多依赖,在自己开发机器人和导航系统的时候会派上用场.开源地址1:https://gitee.com/ohhuo/transforms3d_cpp开源地址2:https://github.com/fishros/transforms3d_cpp基于Eigen的坐标转换库-TransForms3d实现一个更强大的坐标转换组,可以进行坐标关系推算,解放你的笔头和双手增加点云转换函数,
在scipy中,我们可以使用scipy.sparse.lil_matrix()等构造一个稀疏矩阵。但是矩阵是二维的。我想知道Python中是否存在用于稀疏3d矩阵/数组(张量)的数据结构?附言我在3d中有很多稀疏数据,需要一个张量来存储/执行乘法。如果没有现有的数据结构,有什么建议可以实现这样的张量? 最佳答案 很高兴提出一个(可能是显而易见的)实现,如果您有时间和空间来构建新的依赖项,并且需要它更快,则可以使用纯Python或C/Cython实现。N维的稀疏矩阵可以假设大多数元素为空,因此我们使用以元组为键的字典:classNDS