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c++ - 哪个更好 : returning tuple or passing arguments to function as references?

我创建的代码中有两个函数returnValues和returnValuesVoid。一个返回2个值的元组,另一个接受参数对函数的引用。#include#includestd::tuplereturnValues(constinta,constintb){returnstd::tuple(a,b);}voidreturnValuesVoid(int&a,int&b){a+=100;b+=100;}intmain(){auto[x,y]=returnValues(10,20);std::cout我读到了http://en.cppreference.com/w/cpp/language/st

C++ : syntax for passing iterator to a function?

我正在制作一个类,它是一种容器,我想制作一个可以采用“第一个”和“最后一个”迭代器的构造函数,如std::vector和其他标准容器。正确的语法是什么?(我想要一个模板函数,它可以接受任何可用的第一个/最后一个迭代器类型(就像我认为的标准库)。非常感谢!举个例子,我想要这样的东西:templateMyClass(...first,...last)但是……是什么?非常感谢。关于第一个答案:我想要一个将迭代器作为参数的特定构造函数(因为我已经有了将值和指针作为参数的构造函数)编辑:这样可以吗?templateMyClass(std::iteratorfirst,std::iteratorl

c++ - 最烦人的解析 : why doesn't `g( ( f() ) );` call `f` 's default constructor and pass the result to `g` 's ctor that takes a `f` ?

这不是Mostvexingparse:whydoesn'tAa(());work?的拷贝,它基于Aa());形式的解析,其OP认为可以使用额外的集合默认构造一个A对象括号。相比之下,我的问题是关于2个类,f和g,其中f具有默认构造函数,而g的构造函数采用f。我想用一个临时的f参数调用g的构造函数,而不使用统一的初始化语法。g的构造函数中有一个std::cout语句,因此缺少输出表示函数声明而不是g对象实例化。我在注释中用3个数字注释了示例代码。#1和#2编译时#3被注释掉,反之亦然:#includestructf{};structg{g(f){std::cout#1:我认为#1声明了一

c++ - 是否可以在不创建临时变量的情况下将 "pass"设置为未命名参数?

我正在使用未命名参数编写一个简单的基于类型的调度程序,我想这是很正常的事情。当真正调用该函数时,我想在手头没有任何变量的情况下进行重载。可能吗?例如voidf1(int/*canchangethetype*/){}intmain(int,char*){f1(/*whattoputhere?*/);return0;}我的“真实”示例是一个简单的基于类型的调度程序。我想出的最好的办法是将指针作为未命名参数,我认为它的开销可能最少:#includeusingnamespacestd;templateclassA{public:A(constU&u):u(u){};templateTget_a

c++ - 哪个更好 : Function overriding or passing a function pointer for event handling

因此,我正在为一个类编写代码,该类将进入一个供其他人使用的库。此类将拦截和处理传入的消息(细节并不重要,但它使用activemq-cpp库)。这个消费类的轮廓是classMessageConsumer{...public:voidrunConsumer();virtualvoidonMessage(constMessage*message);}其中runConsumer()建立连接并开始监听,并在收到消息时调用onMessage()。我的问题是:使用此代码的人将各自有自己的方式来处理不同的消息。我怎样才能保持MessageConsumer通用但提供这种灵active,同时保持代码简单?

c++ - 使用 C++ 的 OpenGL : vtable troubles when passing class array to glTexImage2d

我用floatr、floatg、floatb、floatalpha创建了一个类Color。它有一个带有虚拟析构函数的基类。我正在尝试将Color数组传递给opengl函数glTexImage2D,其中GL_RGBA组织类型为float(这将是一个数组{floatr,floatg,floatb,floatalpha}).这要求Color仅包含4个float(16字节大小)。但是,sizeof(Color)显示我的类有一个20字节的大小,因为Color的基类有一个vtable,感谢析构函数。如何保留我的vtable并将我的Color数组传递给glTexImage2D?

c++ - 我如何在 delphi 中定义 IOCTL_ATA_PASS_THROUGH?

我正在使用DeviceIoControl函数,我需要将IOCTL_ATA_PASS_THROUGH值传递给该函数。我找不到这个常量的任何delphi翻译,只是我找到了这个C++定义。#defineIOCTL_ATA_PASS_THROUGHCTL_CODE(IOCTL_SCSI_BASE,0x040B,METHOD_BUFFERED,FILE_READ_ACCESS|FILE_WRITE_ACCESS)但我在使用CTL_CODE宏将该值转换为delphi时遇到问题。问题是我如何在delphi中定义IOCTL_ATA_PASS_THROUGH? 最佳答案

C++ 模板复制构造函数,编译器说 "passing const as this argument discards qualifiers"

我正在尝试创建动态矩阵的模板类。凭借我目前对C++的了解,我设法解决了一些问题,但我被复制构造函数和重载operator=;困住了。换句话说,我无法创建对象的拷贝。在我看来这应该可行,但我的编译器friend告诉我有1个错误:错误:将“constMatrix”作为“intMatrix::getElement(int,int)[withT=int]”的“this”参数传递会丢弃此行的限定符[-fpermissive]:m[i][j]=original.getElement(i,j);当我想创建一个对象时:Matrixm=Matrix(3,3);我的模板类在这里:templateclass

c++ - 光线追踪 : Only use single ray instead of both reflection & refraction rays

我目前正在尝试理解由KevinBeason(smallpt:http://www.kevinbeason.com/smallpt/)开发的光线追踪器,如果我正确理解代码,他会随机选择反射或折射光线(如果表面既反射又折射).第71-73行:returnobj.e+f.mult(depth>2?(erand48(Xi)谁能解释一下只转换一条射线而不是转换两条射线的缺点?我从未听说过这种技术,我很好奇它的权衡是什么,因为它会大大降低复杂性。 最佳答案 这是一个蒙特卡洛光线追踪器。它的优点是您不会产生呈指数增长的光线数量-这可能会出现在一些

c++ - eclipse CDT : How to manage multiple main() functions in a single C++ project?

我正在开始开发一个由多个模块组成的项目。我将使用专用的测试台验证这些模块中的每一个,每个模块都有它们的main()函数。我想避免为每个测试平台及其main()函数创建一个Eclipse项目。我读到了WorkingSets在我的项目中只显示与特定测试平台相关的文件的想法正是我所寻找的。但是,在构建阶段,Eclipse会继续构建所有项目文件,而不仅仅是当前的工作集文件。然后,由于多个main()函数,我遇到了链接器错误。如何将Eclipse配置为仅构建工作集的文件?是否有另一种方法可以在单个项目中分别构建多个程序,即应用程序及其组件测试平台? 最佳答案